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原標(biāo)題:2022電魂娛樂星賽季完美收官, 三分月成功奪冠
12月31日,2022電魂娛樂星賽季在杭州亞運(yùn)會(huì)指定比賽場館杭州濱江體育館“小白碗”圓滿落幕,三分月在決賽中擊敗詩月,捧起《夢三國2》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)邀請賽總冠軍獎(jiǎng)杯。
本次娛樂星賽季以“競向征程”為主題,堅(jiān)持“傳播國風(fēng),全民電競”的理念,與虎牙、B站、微博、抖音四大直播平臺(tái)攜手,為廣大電競觀眾帶來了一場國風(fēng)電競嘉年華。借助娛樂星賽季掀起的全民電競浪潮,《夢三國2》已經(jīng)開始積攢熱度,宣傳國風(fēng)文化,向廣大民眾傳遞電競價(jià)值觀。
全民電競,競向征程
《夢三國2》MPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)邀請賽作為電魂娛樂星賽季中的重磅級賽事,同時(shí)擁有港澳臺(tái)、越南賽區(qū),并開設(shè)了外卡晉級名額。在晉級路線上,既通過MPL職業(yè)聯(lián)賽的激烈廝殺保證了競技含量,也通過擴(kuò)大入選面保障了全民電競的底色。
2022電魂娛樂星賽季,來自《夢三國2》MPL職業(yè)聯(lián)賽年度四強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)三分月、風(fēng)月、詩月和靈21先后登場,向《夢三國2》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)邀請賽總冠軍及百萬獎(jiǎng)金發(fā)起沖擊。四支戰(zhàn)隊(duì)齊聚娛樂星賽季舞臺(tái),早就成為《夢三國2》玩家社區(qū)熱度最高的話題。
為了讓更多玩家欣賞到精彩比賽,本次電魂娛樂星賽季攜手四大直播平臺(tái)虎牙、B站、微博、抖音開啟全方位直播,共同打造全民觀賽的電競熱潮。B站還開啟了《夢三國2星賽季應(yīng)援企劃》通過觀看視頻、參與投稿、分區(qū)開播等方式使玩家獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),進(jìn)一步增加觀眾的參與感。
國風(fēng)競技,初心不變
電魂娛樂星賽季EESC,是由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主辦的自主競技品牌全球電競賽事。每屆賽事以旗下熱門MOBA游戲《夢三國2》MPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)邀請賽為主,同時(shí)包含其他熱門電競游戲,如《野蠻人大作戰(zhàn)》、《夢塔防》、《夢三國手游》等。
2012年,第一屆電魂娛樂星賽季從杭州出發(fā)起航,開啟了國風(fēng)電競“星星之火,燎原全國”的道路。
十一年間,娛樂星賽季先后落地上海、鄭州、哈爾濱、北京等地。無論身處何地,無論面對哪里的觀眾,娛樂星賽季都不忘初心,將“國風(fēng)電競”的理念與當(dāng)?shù)匚幕嘟Y(jié)合,向玩家們展示中國傳統(tǒng)文化的精髓。每一次舞臺(tái)布置,每一幅立繪設(shè)計(jì),都力求展現(xiàn)國風(fēng)之美,把國風(fēng)文化的細(xì)微之處傳達(dá)給廣大觀眾。
時(shí)隔多年重回杭州主場,娛樂星賽季依然不忘“國風(fēng)”初心,將舞臺(tái)大量結(jié)合夢三國游戲中的國風(fēng)元素,并且根據(jù)杭州本地特色進(jìn)行設(shè)計(jì)。
杭州自古以來有“人間天堂”美譽(yù),擁有西湖等一大批人文歷史景點(diǎn)。本屆娛樂星賽季在舞臺(tái)上還原了杭州人文美景。波光瀲滟的西湖,三潭映月的奇觀,歷經(jīng)歲月滄桑的拱宸橋,都以一種似真似幻的形式出現(xiàn)了娛樂星賽季現(xiàn)場。為進(jìn)一步提升玩家對國風(fēng)文化的沉浸式享受,現(xiàn)場還上演了以《夢三國2》背景歷史故事為主題的Cosplay舞臺(tái)劇。
2022電魂娛樂星賽季仍在國風(fēng)文化多元化傳播的道路上努力,從賽事到舞臺(tái)劇,從參賽渠道到舞臺(tái)效果,向廣大電競愛好者們提供更加豐富立體的文化內(nèi)容。以娛樂星賽季為紐帶,帶領(lǐng)更多地區(qū)更多渠道的玩家們共同感受國風(fēng)之美,共同參與到對國風(fēng)電競文化的傳播中來。
戰(zhàn)鼓擂響,展望未來
隨著2022電魂娛樂星賽季的落幕,時(shí)鐘也悄然從2022年指向了2023年。新的一年對電魂來說是一個(gè)全新的起點(diǎn),在此前的2021年9月8日,亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)官方宣布:包括《夢三國2》在內(nèi)的八個(gè)項(xiàng)目入選杭州2022年亞運(yùn)會(huì)電子競技比賽項(xiàng)目。這是電競首度成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
通過十余年積累,《夢三國2》為代表的國風(fēng)競技,已經(jīng)沉淀了大量三國故事、傳統(tǒng)文化、民族文藝。明年,這些多元化的國風(fēng)文化元素將在亞運(yùn)主場杭州亮相,《夢三國2》也將向全亞洲觀眾傳播中國傳統(tǒng)文化,講述中國故事。
以體育引領(lǐng)文化,以文化引領(lǐng)大眾,這是電魂娛樂星賽季對自己的期許,也是《夢三國2》對未來的期待。
在電魂娛樂星賽季打造國風(fēng)電競品牌的道路上,2023年將是新的十年開啟的節(jié)點(diǎn)?!秹羧龂?》將盡力抓住機(jī)遇,把國風(fēng)文化以電競獨(dú)有的方式呈現(xiàn)給全亞洲觀眾。通過娛樂星賽季以及其他舞臺(tái),著力推動(dòng)中國傳統(tǒng)文化在海外生根發(fā)芽,為更多的文化樣式出海創(chuàng)造機(jī)遇。
新的十年開啟之際,作為杭州本土企業(yè)的電魂網(wǎng)絡(luò)還將持續(xù)推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的孵化與建設(shè)。
多年來,電魂網(wǎng)絡(luò)深耕網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競技細(xì)分領(lǐng)域,除了開創(chuàng)娛樂星賽季和MPL等電競賽事之外,還成立了電魂智能創(chuàng)意孵化器,旨在更好地構(gòu)建創(chuàng)新生態(tài)。目前,電魂智能創(chuàng)意孵化器已入駐數(shù)十家電競游戲、數(shù)字動(dòng)漫、數(shù)字新媒體等數(shù)字文娛企業(yè),成為杭州數(shù)字產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的前沿陣地之一。
隨著三分月的奪冠,2022年的電魂娛樂星賽季完美收官,電魂與《夢三國2》也將迎來嶄新的未來。2023年,娛樂星賽季將繼續(xù)扛起電競“國風(fēng)文化”的大旗,把中國傳統(tǒng)文化以電競的方式展現(xiàn)給更多人群。返回搜狐,查看更多
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