給大家科普一下風(fēng)暴娛樂自動掛(2022已更新(今日/知乎)
7月5日,騰訊旗下WeGame移動端App掌上WeGame正式宣布暫停注冊,并最終將于2022年9月8日23時59分終止運(yùn)營。

但不像當(dāng)初的QQ堂還有人緬懷青春,在這條公告下,所有人都在歡呼慶祝,巴不得PC端也一起關(guān)閉。

那么WeGame 究竟干了什么這么天怒人怨?所有人都想著它死呢?
我的評價是:都是自己作的
WeGame 的誕生
如果大家是英雄聯(lián)盟的玩家的話,相信大家對WeGame 的誕生經(jīng)歷會更加清晰一些,但是不了解的可能會比較迷茫,就先跟大家聊聊它的來歷。
首先是WeGame 的前身,在當(dāng)時它的名字還叫做TGP。而作用,則是英雄聯(lián)盟、DNF等騰訊自家游戲的輔助工具箱。

而即使是這個TGP,在當(dāng)時其實(shí)也是不怎么受待見的,至于原因,那自然是因?yàn)樗拇嬖?,讓原本在LOL玩家中廣受好評的LOL盒子被迫銷聲匿跡。

當(dāng)然,我并不否認(rèn)LOL盒子的一些行為確實(shí)不可取,例如無限視距,接近外掛的形式讓不使用LOL盒子的玩家毫無公平性可言;免費(fèi)換膚,雖然只能自己看見,但明顯侵犯了官方的利益。所以LOL盒子的退市是可以預(yù)見的。

但是盒子下架的主要原因,其實(shí)還是官方的制裁,雖然盒子前期在官方的施壓下對無限視距與換膚功能進(jìn)行了下架,但隨著官方工具TGP的出現(xiàn),使用盒子的玩家開始被官方檢測使用第三方插件,有可能出現(xiàn)封號現(xiàn)象,使得大量玩家被迫放棄盒子轉(zhuǎn)投TGP,畢竟能夠安全使用野怪計時、水晶計時,查看自己戰(zhàn)績等功能的就這一家了。

第一次轉(zhuǎn)型:第三方游戲分發(fā)平臺
經(jīng)過三年的發(fā)展,TGP憑借著對于大量自家游戲的輔助功能,以及相關(guān)福利在市場上收攏了大批量玩家用戶。

到了2016年8月2日,TGP正式宣布轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略,除了原有的自家網(wǎng)游、頁游等,還將開放第三方游戲的接入,引入了單機(jī)及聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)游戲,成為一個涵蓋手游、頁游、單機(jī)、網(wǎng)游以及AR/VR的的綜合游戲分發(fā)平臺,此時TGP的注冊用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1.8億。

這是TGP自下而上的發(fā)展策略。當(dāng)網(wǎng)游用戶積累到一定程度,為了進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)用戶增長與活躍,對產(chǎn)品進(jìn)行品類拓展、向平臺轉(zhuǎn)型成為水到渠成的事。
第二次轉(zhuǎn)型:WeGame出現(xiàn)
但時間還不到一年,2017年3月3日,TGP在官網(wǎng)發(fā)布公告,3月起,TGP中的手游和頁游將計劃在1個月后全部下架。其中,TGP手游將移至“騰訊手游助手”,而TGP頁游則移至QQ游戲大廳。

在同年4月,騰訊在UP2017年度發(fā)布會上正式宣布TGP平臺將在未來升級為WeGame游戲平臺。專注PC游戲市場,培育中國PC核心玩家。

而讓騰訊下定決心成立WeGame游戲平臺的原因,自然是因?yàn)槠渥⒁獾皆谥袊鳶team的迅猛發(fā)展,讓騰訊看到了這片市場的潛力。在經(jīng)歷了開啟微信快捷支付和人民幣結(jié)算后的 Steam 中國區(qū)玩家數(shù)量猛增,根據(jù)騰訊游戲發(fā)布的《Steam 2016 年度數(shù)據(jù)》報告顯示,2016年Steam中國區(qū)用戶數(shù)增長91.7%,達(dá)到1150萬,完成對巴西和德國反超,穩(wěn)居Steam玩家數(shù)第三,占比達(dá)到5.61%。于是,WeGame從此走上了對標(biāo)Steam的道路。

WeGame 的衰敗
隨著WeGame平臺的發(fā)展,國內(nèi)獨(dú)立游戲工作室基本都與騰訊展開了合作,玩家可以在WeGame平臺直接入手游戲,但唯一的缺陷是,國內(nèi)的游戲行業(yè)想必大家也都清楚,手游一家獨(dú)大,端游騰訊又不可能給自家對頭打廣告,單機(jī)又全都是小游戲沒有大作,這就造成一個很尷尬的局面:空有平臺,沒有游戲。那么這個WeGame平臺還能拿什么對標(biāo)Steam?

所以騰訊自然會把目光轉(zhuǎn)向引進(jìn)外國的作品,在早期時,類似于絕地求生國服、堡壘之夜國服等相關(guān)消息一向是WeGame吸引玩家的一大法寶。但最后的結(jié)果你也知道,現(xiàn)在掌上WeGame都涼了,這兩游戲的國服還是一根毛沒見著,手游倒是出的風(fēng)生水起。

然后讓我們把時間調(diào)到2018年,在這年的WeGame,一款游戲的發(fā)售徹底讓它走向了衰敗,那就是怪物獵人:世界。

作為卡普空第一款高清化擺脫像素的怪物獵人 ,在PS4上發(fā)售時便吸引了大量玩家的關(guān)注,當(dāng)時PC玩家真的是只能看不能摸,饞的都要哭了。所以在當(dāng)時聽到怪物獵人世界要在半年后上線Steam 的時候,那種感覺你能懂嗎?這么說吧,年輕人的第一款怪獵這個名頭絕對不是吹的。

而當(dāng)時WeGame是什么情況呢?他和Steam同時拿到了怪物獵人世界在PC上的發(fā)行權(quán)!而且,不知道花了多少錢,WeGame竟然能夠比Steam提前2天在國內(nèi)下載游玩到!而且,游戲全程原汁原味,沒有做任何刪改!這是什么概念,餓了半年的狼能提前兩天吃到肉,這誰能忍得??!

除此之外,還有一個最重要的條件,那就是Steam版那嚴(yán)重的聯(lián)機(jī)掉線問題,可以說在steam世界發(fā)售的前幾天,玩家基本上都患上了“5038f”PTSD。


而WeGame世界,卻因?yàn)榉?wù)器架構(gòu)在國內(nèi)的緣故,聯(lián)機(jī)時穩(wěn)得一批,游戲體驗(yàn)完爆Steam,于是,大量玩家成群結(jié)隊的入手WeGame版,在當(dāng)時可謂是盛況空前,也成為了WeGame與騰訊口碑的巔峰。

但好景不長,玩家還未高興多久,WeGame的一紙公告讓所有玩家懵逼。根據(jù)公告顯示,怪物獵人世界因?yàn)楸弧按罅坑脩襞e報”,將要做下架處理,游戲?qū)⑼V购罄m(xù)所有更新。
所幸這次騰訊售后做得好,所有購買了世界的玩家,都可以在一定期限內(nèi)無條件退款,而不退款的玩家,也依舊能繼續(xù)玩到下架前的所有內(nèi)容,并為玩家們補(bǔ)償了代金券。

憑借著負(fù)責(zé)的售后條款,基本上所有WeGame玩家都統(tǒng)一將矛頭指向了那些“舉報”的人,對于WeGame平臺更多是一種包容,甚至有部分玩家,還相信著騰訊,相信他們能夠?qū)⑦@件事情處理好,讓大家還能玩到世界,于是沒有選擇退款,支持著WeGame。

但是,很快一則爆料讓這些玩家徹底傻眼,世界的下架,完全是WeGame自己的問題!根據(jù)文化和旅游部文化市場司發(fā)布的公告,《怪物獵人:世界》WeGame版下架是因?yàn)樵凇叭粘Q膊椤敝邪l(fā)現(xiàn)騰訊運(yùn)營的《怪物獵人:世界》與其報審?fù)ㄟ^的游戲版本部分內(nèi)容不一致,不符合規(guī)定,故而依法撤銷了該游戲的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲批準(zhǔn)文號。

也就是說,因?yàn)楣肢C世界中“瘴氣之谷”中存在著大量尸體、骷髏等元素,WeGame為了過審,送過去的是和諧之后的版本,而實(shí)際發(fā)售之后,卻售賣沒有和諧的版本,從而惹火上身,讓世界徹底不可能在國內(nèi)發(fā)行,而那些沒有退款選擇相信騰訊的玩家,徹底成了大冤種。

自此之后,WeGame在玩家中的口碑自然一落千丈,不可能再有玩家去相信這么一個欺騙玩家的平臺,WeGame從此再也沒有引進(jìn)過任何一款外國游戲,徹底變?yōu)榱擞⑿勐?lián)盟啟動器,在后來,更是將它們強(qiáng)行綁定,只要官網(wǎng)下載英雄聯(lián)盟,就只能先下載WeGame。而WeGame本身又經(jīng)常出錯,引發(fā)的BUG讓英雄聯(lián)盟玩家苦不堪言,所以即使在英雄聯(lián)盟玩家群體間,WeGame也不受待見。

掌上WeGame停運(yùn)
時至今日,掌上WeGame宣布停運(yùn),但是在評論區(qū)看到的最多問題,反而是在問騰訊PC版WeGame什么時候也一起停運(yùn)?

從所有玩家稱贊,到現(xiàn)在所有人都想要WeGame死,這種大起大落實(shí)在是令人唏噓,但這能怪誰呢?還不是自己作的!
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