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日前,韓國某自媒體發(fā)布文章“地下城與勇士銷售額暴跌 到底是什么原因?”。以下是相關(guān)文章的譯文,感興趣的玩家可以看一下。
《地下城與勇士》一度作為韓國國內(nèi)頂級的動作RPG端游,在韓國網(wǎng)吧排行中的占有率最高達到過4%,全球銷售額也突破了1兆韓元(折合人民幣約為53億元)。
但如今,《地下城與勇士》卻在慢慢下滑。雖然,在NEXON和Neople的立場上,韓國占有率下滑問題并不大。因為以2018年為基準,Neople銷售額的94%都由中國大陸貢獻。但這是怎么回事?中國大陸的《地下城與勇士》也開始下滑。

雖然說,玩家數(shù)減少是有理由的。畢竟中國大陸采用了針對青少年的防沉迷系統(tǒng)。不過,真的只是這樣嗎?2019年下半年開始,氪金玩家的數(shù)量,以及銷售額都在持續(xù)減少!直到2021年第二季度,這個下滑趨勢也沒有停下來過!
那這是為什么呢?
如果概括NEXON,還有開發(fā)商Neople所說的話,可能就是這個原因?!澳壳暗牡叵鲁桥c勇士的方向性存在問題!”之前也有說過,《地下城與勇士》第七位開發(fā)者把游戲開發(fā)成了靠運氣的打裝備游戲。
雖然一開始,這樣的改變因為獲得裝備的樂趣,曾經(jīng)獲得過好評。但是,隨著時間的流逝,浮現(xiàn)出了嚴重的問題。因為添加了太多靠運氣提升角色能力的內(nèi)容,玩家們的壓力與日俱增。而且,玩家角色的能力也提升到,可以只靠輸出來通關(guān)副本。

而開發(fā)商為了抗衡變強的玩家角色所使用的無敵技能,在游戲中加入無視無敵技能的變態(tài)BOSS。也就是說,如今角色的能力,已經(jīng)變得躲避敵人攻擊更加重要。因此,如今的《地下城與勇士》相比動作RPG,也變得更像是一款RPG游戲。
這當然會讓玩家們不滿。但是,開發(fā)總在監(jiān)此時還在增加靠運氣的內(nèi)容??赡苁菫榱私o中國大陸的《地下城與勇士》添加相同的內(nèi)容。據(jù)了解,中國大陸版的《地下城與勇士》跟韓版的《地下城與勇士》只是基本結(jié)構(gòu)一樣,其他的基本都是跟錢掛鉤。聽說也有氪金上花了幾百億(韓元)的人(一百億韓元折合人民幣約為5306萬元)。
所以,自然是放棄動作RPG的方向,往RPG的方向發(fā)展能賺更多的錢。所以,中國大陸的《地下城與勇士》才開始動搖的。因為有很多喜歡動作RPG版《地下城與勇士》的中國玩家離開了游戲。

總之,可能是因為《地下城與勇士》在中國大陸賺了很多錢,韓服的誘導(dǎo)氪金就沒有那么厲害。不過,韓服《地下城與勇士》卻存在階梯式刷裝備。就是說,只要一個階段一個階段去刷裝備,就會有結(jié)束的時候。但是在這!又發(fā)生了問題。隨著時間的流逝,為了到頂而所需的階段數(shù)量,以及需要去打的內(nèi)容逐漸增多,導(dǎo)致會讓新手玩家們認為,這是一件不可能完成的事情。
在這種情況下,新玩家會問老玩家。
新玩家:那個,我這種新玩家要做什么?
老玩家:嗯...跟在其他玩家屁股后面吧。就是交點錢,讓他帶帶你。
新玩家:我明明想自己玩!
新玩家:如果叫老玩家?guī)?,需要多久?/p>
老玩家:一輩子。找人帶你去刷終極副本,刷點裝備出來。要不然,靠自己升級,什么時候能到頂。什么時候能突破運氣系統(tǒng)...
新玩家:這?

韓服《地下城與勇士》就是這樣的。因為臺階太多,如果親自養(yǎng)成角色會很累。但相比之下,讓別人帶你,不僅價錢不貴,還簡單方便。
既然這樣,為了《地下城與勇士》的未來,是不是要進行修改呢?但是,這位開發(fā)總監(jiān)并沒有進行修改。所以,直到2021年5月推出全新副本時,玩家數(shù)也沒有太大的回生。
在這種狀況下,到了2021年6月,韓服《地下城與勇士》進行了平衡相關(guān)更新。之前也說過,開發(fā)總監(jiān)為了打造角色轉(zhuǎn)職“知源更新”沒時間去想別的。所以,也根本就沒進行平衡相關(guān)更新?而且,已經(jīng)不是一兩個月,而是幾乎兩年都沒有更新。也就是說,變強的角色繼續(xù)強,從結(jié)構(gòu)上存在問題的角色也一直沒得到解決。

所以大家特別期待這個兩年后進行的平衡相關(guān)更新。但是,這次開發(fā)商卻只對10個角色進行了更新?!兜叵鲁桥c勇士》的角色明明超過60個。而且哪怕只調(diào)整了其中一些,也是沒有誠意,基本上只是修改了技能傷害。
想知道開發(fā)商為什么會這樣嗎?
跟玩家們的想法無關(guān),這兩年開發(fā)組卻認為并沒有停止過修改職業(yè)平衡相關(guān)更新。開發(fā)商表示,給每款角色依次添加“轉(zhuǎn)職”,也就是“知源覺醒”,就是在調(diào)整角色平衡。當然,此時發(fā)現(xiàn)氣氛不對的開發(fā)總監(jiān),還是緊急進行了平衡相關(guān)更新。雖然對玩家們來說,這次更新遠遠不夠。

在這種狀況下,發(fā)生了很厲害的一件事。《地下城與勇士》開始宣傳比現(xiàn)有角色更加強力的新角色“刃影(BLADE)”。如果養(yǎng)成“刃影”角色,還會提供神話道具!明明連很多老玩家都沒有神話道具...
也就是說,就是擺明了在推廣新角色。主要是如果玩家們玩《刃影》,大多數(shù)問題就能得到解決。而且多虧這個職業(yè),韓服《地下城與勇士》的占有率倒是提升了很多。雖然問題是沒有持續(xù)多久。
就這樣,這位開發(fā)總監(jiān)開始墮落。直到后面,由于發(fā)生了一些運營事件,導(dǎo)致該開發(fā)總監(jiān)于2021年8月徹底離開開發(fā)組。之后,NEXON就邀請了Neople的理事尹明鎮(zhèn)任《地下城與勇士》的總負責。
那么,這位開發(fā)總監(jiān)是什么來頭,有沒有把《地下城與勇士》給盤活了呢?請關(guān)注17173的后續(xù)報道。

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