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            給大家科普一下臥龍娛樂注冊地址(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-01)電競資訊45

            “大環(huán)境不確定性很多,有些業(yè)務(wù)我們正在摸索。”

            談及近兩年的游戲直播,一位虎牙員工說到。

            從“千播大戰(zhàn)”的領(lǐng)先者,到賽場內(nèi)唯二的幸存者之一,目睹過野蠻生長,也經(jīng)歷過行業(yè)風(fēng)向轉(zhuǎn)變的虎牙,如今又陷入了“逆風(fēng)局”——游戲直播紅利衰減、競爭者增多,新的增長點(diǎn)也還未完全顯現(xiàn)。

            擺在虎牙面前的選擇不多:躺平安于現(xiàn)狀,憑著手中已有的電競版權(quán)、頭部主播資源、用戶存量,短期內(nèi)虎牙依然是游戲直播的種子選手;或者做出改變,尋找直播和視頻領(lǐng)域的內(nèi)容增量,在不確定性中探索破局的可能性。

            虎牙選擇了后者。

            游戲直播增長見頂

            虎牙業(yè)績多向承壓

            5月17日,虎牙公布了截止今年3月31日的2022年第一季度財(cái)報(bào)。

            好消息是,在用戶指標(biāo)上,對比曾經(jīng)在垂直領(lǐng)域唯一的競對斗魚,虎牙依舊有優(yōu)勢。

            截至Q1,虎牙直播移動端MAU同比增長8.5%,已達(dá)8190萬,領(lǐng)先對手。這其中,直播的付費(fèi)用戶總?cè)藬?shù)和去年同期持平,為590萬,環(huán)比2021年第四季度小幅上漲了30萬,但已經(jīng)連續(xù)多個季度徘徊在560萬到600萬之間。盡管付費(fèi)用戶總數(shù)仍低于斗魚,但虎牙的營收和直播收入兩項(xiàng)數(shù)據(jù)卻處于領(lǐng)先,證明其單個用戶付費(fèi)金額的均值是更高的。

            AI藍(lán)媒匯制圖

            但營收下滑、凈利潤由盈轉(zhuǎn)虧,也透露出虎牙一季度業(yè)績的隱憂。

            報(bào)告顯示,虎牙Q1凈收入總額人民幣24.646億元,同比減少5.4%。作為主要收入來源的直播收入為21.517億元(占比87.3%),同比下滑10.06%,為2020年以來的最低值,盡管廣告及其他收入漲幅明顯,較去年同期增長47.2%至3.13億元,但仍無法抵消直播收入減少以及各類成本增加造成的負(fù)面影響。

            AI藍(lán)媒匯制圖

            事實(shí)上,虎牙的壓力主要來自三方面:行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)、游戲直播賽道內(nèi)新對手的增加、自身傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)增長乏力。

            五月,中央文明辦、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)直播打賞,加強(qiáng)未成年人保護(hù)的意見》。意見進(jìn)一步落實(shí)了針對未成年人的保護(hù)機(jī)制,包括限制未成年人參與打賞和從事直播業(yè)務(wù)等方面。同時(shí),各網(wǎng)站平臺需在本意見發(fā)布1個月內(nèi)全部取消打賞榜單,并禁止以打賞額度為唯一依據(jù)對網(wǎng)絡(luò)主播排名、引流、推薦,禁止以打賞額度為標(biāo)準(zhǔn)對用戶進(jìn)行排名。這類政策必將對虎牙等直播平臺的主要營收“直播收入”產(chǎn)生一些負(fù)面影響。

            相關(guān)分析人士告訴AI藍(lán)媒匯:“游戲直播的一個顯著特點(diǎn)就是粉絲效應(yīng)強(qiáng)。社交類、生活類直播內(nèi)容豐富、替代性較高,而游戲主播多以個人風(fēng)格作為賣點(diǎn),同時(shí)需要一定的技術(shù)做支持?!?/span>

            “長期來看,直播打榜被叫停對游戲直播的影響,或?qū)⒈绕渌辈ヮ愋透鼮槊黠@?!?/span>

            虎牙的另一個壓力來源,是游戲直播賽道內(nèi)競爭對手的增多——近年來新入局的抖音、快手、B站等綜合性內(nèi)容平臺,在逐步加碼游戲直播和其他游戲相關(guān)內(nèi)容后,分流了先前歸屬虎牙斗魚的游戲直播流量。

            根據(jù)小葫蘆發(fā)布的《2021年游戲直播行業(yè)數(shù)據(jù)盤點(diǎn)》,對比2020、2021年數(shù)據(jù),虎牙、斗魚的直播貢獻(xiàn)指數(shù)下降了5.4%、25.5%,而B站、快手分別增長了132%、48.5%。另據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2021上半年抖音游戲直播的月總觀看人次已經(jīng)達(dá)到9.9億。

            而虎牙自身的游戲直播業(yè)務(wù),實(shí)際上近年來的增長也略顯乏力。

            受制于游戲版號停發(fā)等因素,近幾年國內(nèi)鮮有適合直播的爆款游戲誕生,在《PUBG》因版號問題冷場后,熱門游戲只剩下了LOL、王者、和平精英等游戲區(qū)“老熟人”,對用戶的吸引力難以增長。根據(jù)艾瑞咨詢的估算,2022年中國游戲直播行業(yè)的用戶規(guī)模增長僅有約4%,疫情帶來的用戶規(guī)模增速回落,游戲直播紅利有消退跡象。

            降本、創(chuàng)新

            虎牙用增量反搶用戶

            大環(huán)境不理想,和眾多大廠一樣,虎牙也在4月份進(jìn)行了一定幅度的裁員。此番內(nèi)部人員調(diào)整,國內(nèi)業(yè)務(wù)和國際化團(tuán)隊(duì)均有不同程度裁員,面對營收壓力,公司選擇降本節(jié)流。

            而在公司看重的電競賽事領(lǐng)域,現(xiàn)金流充裕的虎牙則繼續(xù)加碼。

            游戲《英雄聯(lián)盟》作為幾代人的“青春”,數(shù)年來一直是電競頂流。在PUBG冷場后,虎牙在《英雄聯(lián)盟》賽事領(lǐng)域的長線投資優(yōu)勢將進(jìn)一步放大。在獲得LCK(韓國賽區(qū))、LCS(北美賽區(qū))、LEC(歐洲賽區(qū))的獨(dú)播權(quán)后,2021年初虎牙又斥資20億元拿下了LPL(中國大陸賽區(qū))五年的獨(dú)播權(quán)、分銷權(quán),就此成為唯一一家擁有《英雄聯(lián)盟》五大官方賽事獨(dú)家直播版權(quán)的平臺。

            去年S賽期間,虎牙官方直播間同時(shí)在線觀賽的人數(shù)峰值達(dá)到去年的2倍,為歷史最高值。EDG決賽奪冠當(dāng)天,虎牙作為主要觀賽平臺,曾登上過Apple Store應(yīng)用榜第二名。隨后,虎牙官宣簽約EDG,加上此前已有的IG、FPX,國內(nèi)三支S賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)齊聚虎牙。

            圖/全球總決賽EDG奪冠

            2022年一季度,虎牙平臺直播了約80項(xiàng)版權(quán)賽事,總收看人次超7億次。如若布局順利,轉(zhuǎn)播權(quán)的分成以及龐大觀眾群體帶來的流量、打賞將會是一組可觀的收入。

            “其實(shí)不只是直播,受經(jīng)濟(jì)環(huán)境承壓的影響,各行各業(yè)的收入規(guī)模都有所縮減。但我們之前在主播資源和電競版權(quán)方面的投資,實(shí)際上已經(jīng)有了一些回報(bào),”一位虎牙員工表示,“頂流電競賽事的版權(quán),和其所帶來的用戶粘性、流量,是虎牙的優(yōu)勢之一?!?/span>

            據(jù)統(tǒng)計(jì),在2021年三月份的游戲直播人氣排名中,虎牙占據(jù)了前十中的七席,排名第一的是虎牙旗下王者榮耀主播張大仙。

            另一方面,保持存量之余,虎牙將“增量”押注在優(yōu)化直播形式、豐富直播類型,以及開發(fā)更多小眾賽事版權(quán)上。

            鑒于游戲直播內(nèi)容先前的一系列問題和受眾人群等因素,虎牙在調(diào)整直播業(yè)務(wù)之余,進(jìn)一步制作了一系列以普法、反詐、抗疫、環(huán)保、助殘為主題的正能量“直播+”活動。根據(jù)官方數(shù)據(jù),虎牙在2021年全年累計(jì)開展正能量直播6300余場,總時(shí)長超過8.3萬小時(shí),有9600余位參與其中,其中不乏張大仙、不求人等頂流游戲主播。談及此類公益性活動,虎牙方面表示:“公益類直播是直播+比較重要的部分??紤]到現(xiàn)階段虎牙的行業(yè)影響力及用戶規(guī)模,我們也很重視企業(yè)的社會責(zé)任實(shí)踐?!?/span>

            在足球、籃球等熱門體育賽事版權(quán)費(fèi)用昂貴,且絕大部分已被其他內(nèi)容平臺收走的環(huán)境下,虎牙選擇了功夫等相對小眾的運(yùn)動進(jìn)行直播嘗試?!肮Ψ蚣文耆A”作為虎牙近五年重要的自制節(jié)目之一,實(shí)際上早已頗有戲劇性的破圈了——可能你沒看過節(jié)目,但用過藥水哥的不少表情包……根據(jù)虎牙官方提供的數(shù)據(jù),功夫嘉年華系列賽事直播的最高人氣超過6000萬,全網(wǎng)曝光已達(dá)120億。

            從虎牙首頁可以看到,現(xiàn)階段平臺的主業(yè)仍圍繞游戲展開,生活、社交類等直播相較于前兩年有一定程度的增加。在底部導(dǎo)航欄中設(shè)立的“熱點(diǎn)”版區(qū),其內(nèi)容包括了游戲內(nèi)容剪輯,也包括體育、文娛和其他泛生活類短視頻,風(fēng)格與抖音、快手、B站等綜合性平臺類似,但播放數(shù)據(jù)、討論熱度和抖快B仍有差距。

            從時(shí)間線縱向比較,文娛、生活類內(nèi)容對虎牙而言是增量,但在用戶視角下未必有多新鮮。后發(fā),意味著有跡可循,但從流量和收益上,拓寬內(nèi)容邊界的虎牙需要適應(yīng)從游戲直播的“領(lǐng)路人”,到泛內(nèi)容領(lǐng)域“追趕者”的變化。

            (來源|AI藍(lán)媒匯 作者|逸)

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