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原標(biāo)題:王者榮耀盤古重做什么時(shí)候上線,上線時(shí)間介紹
大家好,王者榮耀盤古重做什么時(shí)候上線,上線時(shí)間介紹。王者榮耀重做后的盤古已經(jīng)曝光了,那么盤古重做什么時(shí)候上線呢,一起來看看盤古重做上線時(shí)間介紹吧。
王者榮耀盤古重做上線時(shí)間介紹
一、上線時(shí)間
盤古重做預(yù)計(jì)在S30賽季更新后上線。
二、重做技能
被動(dòng)盤古重做之后,斧出血機(jī)制依然存在,去掉了力量耐久度的影響設(shè)定。英雄揮出四拳后,變?yōu)槿危@是主要的變化點(diǎn)。拳形本來是一種懲罰機(jī)制,重做后大大加強(qiáng)了。
濺射AOE的攻擊距離、范圍和傷害,拳風(fēng)特效,持續(xù)5秒,無斧血效果,但傷害大幅提升,攻擊英雄增加拳形持續(xù)時(shí)間。
技能一:變化主要體現(xiàn)在第二段斧形上。第二節(jié)自動(dòng)追擊修改為增強(qiáng)普攻和釋放,攻擊范圍和時(shí)間增強(qiáng)。不用撞地立刻兩段擊退。沒有加速。
拳形依舊,只是變換了一段時(shí)間,主要是增加使用后的攻擊速度,同時(shí)縮短一個(gè)技能冷卻時(shí)間。
技能二:沒變,但是現(xiàn)在體驗(yàn)服是bug,盤古繳械效果打不開。
技能三:蓄力的設(shè)定取消后,可以直接劈五條裂縫。技能1的過程中,大招可以省略跳躍過程,直接劈分。以惡霸消失為代價(jià),大招可能觸發(fā)繳械新動(dòng)作,破解可以觸發(fā)堆疊被動(dòng)普攻出血。
再加上形態(tài)轉(zhuǎn)換無敵缺口的取消,這是相當(dāng)傷人的,砍掉了很多盤古的上限空間。使用大招后可以直接進(jìn)入拳形,也可以返回拳形五秒。
盤古重做變化很大,以玩為主。重做之前有一個(gè)技能,然后兩個(gè)技能繳械。之后是第二招,大招第二招,第二招第二技,連續(xù)三次支付。重做完這三段,繳械游戲就沒了。
一般攻擊和大招之后會(huì)出現(xiàn)拳形,然后拳形就無法解除武裝了。所以新版盤古與前作更加不同,拳頭造型成為了主要輸出。戰(zhàn)士的暴力輸出來自于擊退破折號(hào),第二階段繳械,或者直接大招繳械。
王者榮耀盤古的破綻就是太脆太嫩,尤其是前期。明明是a戰(zhàn)士,卻可以秒掉一套刺客。到了后期,很難切入進(jìn)去。盤古的技能傷害很持久,但是后期爆發(fā)的缺失讓他很容易放風(fēng)箏。
只能靠大招繳械打團(tuán)控,可以通過一個(gè)技能兩個(gè)階段入場改變C的位置,這樣如果對(duì)手英雄不依靠普攻,盤古后期團(tuán)戰(zhàn)效果不大。
盤古好玩,但是幾經(jīng)修改,拳形基本笨重。雖然拳形有很多普攻,但其實(shí)大部分團(tuán)戰(zhàn)都沒有從你的全能量延伸到拳形。所以這個(gè)形狀本身的存在意義并不明顯。它更重要的意義是在盤古切換的過程中短時(shí)間內(nèi)無敵,在團(tuán)戰(zhàn)中可以用來躲避一些關(guān)鍵技能的攻擊,雖然有些盤古玩家大量使用。
有玩家說盤古的新大招不霸道不無敵,但是看盤古現(xiàn)在的火熱勝率,是最后一個(gè)了,不會(huì)再降到零了。這個(gè)版本的修訂只是半成品。王者榮耀未發(fā)布,只介紹了體驗(yàn)服,繳械,大招特效。
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