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原標(biāo)題:再見,《絕地求生》國服!再見,野蠻生長的游戲行業(yè)!
《絕地求生》走上花路才一年,便已經(jīng)開始衰落了。
《絕地求生》國服遲遲不得上線,很大可能還是因為暴力的游戲風(fēng)格不符合相關(guān)部門要求,如今游戲行業(yè)監(jiān)管收嚴(yán),《絕地求生》國服過審的概率似乎又降低了。其實,騰訊今年折戟的不止是《絕地求生》國服,騰訊引進(jìn)的《怪物獵人:世界》甚至遭遇了被下架的命運。
目前的游戲行業(yè),可謂風(fēng)聲鶴唳,隨著“中國監(jiān)管機構(gòu)已經(jīng)凍結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲版號的備案和審批”的報道出現(xiàn),多家游戲公司股價嚴(yán)重下跌,日前,相關(guān)部門又發(fā)文稱將實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量控制。
在游戲產(chǎn)業(yè)本身增速放緩的大環(huán)境下,監(jiān)管的收嚴(yán),對從業(yè)者來說無疑又是一記重?fù)?。但是,野蠻生長的結(jié)束和宏觀調(diào)控的到來,同時也是整個行業(yè)走向良性發(fā)展的轉(zhuǎn)折點。
2017年,《絕地求生》風(fēng)頭正勁的時候,用戶人數(shù)曾達(dá)到了《DOTA2》的3倍多,這款被主播帶火的大逃殺游戲在當(dāng)時直播觀看人數(shù)和搜索人數(shù)都一度超過了《英雄聯(lián)盟》。如此快就成為了“昨日黃花”,和《絕地求生》的壽命周期有很大關(guān)系,《英雄聯(lián)盟》《DOTA》等MOBA類游戲的壽命一般在6-7年左右,而FPS游戲的壽命一直以來都相對較短。
國服上線遙遙無期
審查或是最大阻力
當(dāng)下,《絕地求生》國服能否在年內(nèi)推出還是未知,但是對于騰訊來說,在《絕地求生》全球玩家流失嚴(yán)重的情況下,對于一款已經(jīng)逐漸過氣的游戲是否需要繼續(xù)投入精力還有待考慮,畢竟這個游戲已經(jīng)過了價值巔峰期,原外服用戶也未必會為一款“社會主義”大逃殺游戲買單。
從整個國內(nèi)市場來看,在《絕地求生》剛火爆的時候,連續(xù)推出兩款同類手游《荒野行動》《終結(jié)者2》的網(wǎng)易游戲或成最大贏家,而騰訊顯然已經(jīng)錯過了最佳時機。其實,在游戲行業(yè)寒冬到來的大局勢下,《絕地求生》過審的概率并不高。
市場天花板已現(xiàn)、寒冬到來
游戲公司走向“質(zhì)”的突破成大趨勢
近日來,游戲行業(yè)可謂風(fēng)聲鶴唳。
備案和審批的凍結(jié),短期內(nèi)對游戲大廠的影響相對較小,因為頭部公司基本都有知名IP在手,且?guī)齑媪恳草^為理想,騰訊日前就對外宣布,公司下半年有15款庫存游戲已得到商業(yè)化運營許可。不過,對一些規(guī)模較小的游戲公司來說,如果備案和審批暫停半年左右,導(dǎo)致公司倒閉都是有可能的。
據(jù)南都報道,“除了控制總量外,未來還將有游戲版號配額制和游戲行業(yè)專業(yè)稅,后者類似于煙草稅,據(jù)目前所聽到的消息,每款游戲可能將會征收35%的稅款。”其實,2017年開始,相關(guān)部門針對影視、娛樂、直播等行業(yè)的監(jiān)管都已經(jīng)落地,游戲行業(yè)監(jiān)管的到來,其實并不意外。未來,監(jiān)管對游戲市場的把控只會更加嚴(yán)格。
營業(yè)收入增長縮減,說明游戲行業(yè)的紅利期,已經(jīng)過去了。僅從移動端來說,根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,在2015年巔峰期103.7%的增速后,中國移動游戲市場規(guī)模增長率持續(xù)下滑,到2020年增速將下跌至14%,可見行業(yè)天花板已現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)流量紅利也已經(jīng)被吃盡。
當(dāng)國內(nèi)游戲市場告別野蠻增長時期,依靠走量獲利的模式也將不再行得通,走向“質(zhì)”的突破,才是未來整個市場的大方向。長久以來,國內(nèi)游戲市場自研能力與海外差距懸殊已經(jīng)成了共識,回顧近幾年市場上流行的《陰陽師》《王者榮耀》《荒野行動》《第五人格》等游戲,身上無不帶著海外游戲的烙印,而國內(nèi)自研的精品游戲,則是少之又少。
游戲行業(yè)拐點到來之下,探索海外市場、中小游戲公司抱團(tuán)取暖不失是“過冬”的辦法,但最為關(guān)鍵的,仍是提高核心的自研能力,走上精品化道路,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為根基,如此才能在市場站穩(wěn)。寒冬的到來是把雙刃劍,短期來看,業(yè)內(nèi)勢必會有一批小公司被淘汰出局,但是長期來看,這也會倒逼業(yè)內(nèi)根基深厚的大公司走向轉(zhuǎn)型之路,從而帶動整個游戲市場的變革。返回搜狐,查看更多
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