給大家科普一下天火娛樂(lè)能(2022已更新(今日/知乎)
在游戲中,何為男人的浪漫?履帶、柴油發(fā)動(dòng)機(jī)、大口徑武器,相信這是絕大多數(shù)男性玩家首先能夠在腦海中浮現(xiàn)出來(lái)的詞匯。在端游界有這么一款壽命已超過(guò)10年,受眾群體主要都為30歲成年男性的游戲,很好地詮釋了何為游戲男人的浪漫。

《坦克世界》就是一款擁有這種獨(dú)特氣質(zhì)的游戲,2010年由白俄羅斯游戲公司W(wǎng)argaming制作,游戲中大量精細(xì)還原的老式坦克令無(wú)數(shù)的軍迷大呼過(guò)癮,在2015年的最巔峰時(shí)期,全球同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)1000萬(wàn)之多,到2020年4月全球注冊(cè)玩家更是累計(jì)超過(guò)了1.6億!而Wargaming圍繞著《坦克世界》還開(kāi)發(fā)了《戰(zhàn)艦世界》和《戰(zhàn)機(jī)世界》,號(hào)稱(chēng)“戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲”,而其中《坦克世界》依舊是玩家人數(shù)最多的一款游戲。

但是之后《坦克世界》卻開(kāi)始逐漸走向衰退,其中最大的影響因素就是坦克更新的速度在急劇下滑,尤其是國(guó)服更一度陷入了更新停滯的狀態(tài),老玩家大量流失。但是今年8月國(guó)服的《坦克世界》在其公測(cè)近10年的時(shí)候迎來(lái)了一個(gè)全新的轉(zhuǎn)機(jī),而未來(lái)的國(guó)服《坦克世界》又將何去何從?今天想來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)這款擁有獨(dú)特氣質(zhì)端游的發(fā)展故事以及未來(lái)的方向。
做游戲不費(fèi)錢(qián),買(mǎi)坦克費(fèi)錢(qián)
《坦克世界》的研發(fā)難度并不算大,作為一款免費(fèi)網(wǎng)游,它的開(kāi)發(fā)難度和制作成本相比于3A游戲要低不少。因此在2009年游戲首席設(shè)計(jì)師謝爾蓋布爾卡托夫斯基組建了研發(fā)小組以后,僅花了1年的時(shí)間,就基本完成了游戲內(nèi)容,2010年首先在俄羅斯地區(qū)開(kāi)始內(nèi)測(cè),同年10月正式公測(cè)。

根據(jù)SuperData給出的收入數(shù)據(jù),從2013年開(kāi)始,《坦克世界》就已經(jīng)成為了全球十大最賺錢(qián)的免費(fèi)游戲前十名,平均每年都能給Wargaming帶來(lái)超過(guò)4億美元的利潤(rùn)!巨大的收入,自然大力推動(dòng)這團(tuán)隊(duì)加快游戲更新的腳步,力求推出更多的新坦克吸引玩家購(gòu)買(mǎi)。
而《坦克世界》是基于真實(shí)的世界觀,因此想要推出新坦克,團(tuán)隊(duì)就必須去各大博物館以及檔案室去挖掘曾經(jīng)的坦克設(shè)計(jì)圖和坦克模型。對(duì)于一些二戰(zhàn)時(shí)期赫赫有名的坦克,比如德國(guó)的“虎式”,蘇聯(lián)的“斯大林3號(hào)”,還有美國(guó)的“謝爾曼”,這些現(xiàn)實(shí)世界中還大量存在的坦克,游戲中還原起來(lái)就簡(jiǎn)單許多。

但是這些熱門(mén)坦克出完以后,為了持續(xù)更新游戲,Wargaming的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就必須去挖掘那些冷門(mén)的坦克,甚至有一些坦克僅僅是出現(xiàn)在設(shè)計(jì)圖紙當(dāng)中并沒(méi)有被大量量產(chǎn)過(guò),所以團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量的金錢(qián)和精力都在搜尋曾經(jīng)的坦克原型。
比如在2015年11月的時(shí)候,有人在白俄羅斯的維捷布斯克發(fā)現(xiàn)了埋于沼澤地的舊蘇聯(lián)著名坦克KV-1,于是Wargaming斥巨資將這些殘骸回收并且請(qǐng)來(lái)了專(zhuān)業(yè)的坦克維修技師對(duì)其進(jìn)行修復(fù),不僅如此,Wargaming曾經(jīng)還買(mǎi)過(guò)AC-1哨兵坦克等等。

在還原坦克的過(guò)程中,遇上的最大困難還是原中國(guó)的坦克,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)沒(méi)辦法比較容易地獲取這些資料,最后還是在中國(guó)玩家的幫助下,有了突破。還有就是部分坦克的發(fā)動(dòng)機(jī)、懸掛系統(tǒng)等詳細(xì)參數(shù)掌握在一些企業(yè)手中,它們并不想進(jìn)行分享這些數(shù)據(jù)。
不過(guò),Wargaming這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度使得《坦克世界》當(dāng)中所出現(xiàn)的坦克都最大程度地還原了真實(shí)情況,雖然負(fù)責(zé)歷史考證的團(tuán)隊(duì)花銷(xiāo)是最大的,但是游戲因此獲得了玩家們的強(qiáng)烈認(rèn)可,也使得游戲擁有了一批超級(jí)死忠粉。
但這也引發(fā)了另一個(gè)不可避免的問(wèn)題,就是當(dāng)所有老式坦克都被還原完以后,游戲就陷入了無(wú)內(nèi)容可更新的情況。在前兩年對(duì)于游戲創(chuàng)始人Slava Makarov的采訪時(shí),他更是直言“There are no more tanks(實(shí)在找不到更多的坦克了)”。

確實(shí)運(yùn)營(yíng)了10年的時(shí)間,現(xiàn)在的《坦克世界》已經(jīng)有超過(guò)200種以上的坦克,幾乎囊括了一戰(zhàn)二戰(zhàn)的所有坦克,如果選擇虛構(gòu)一些歷史上不存在的坦克,雖然能夠繼續(xù)盈利,但是這就不再是曾經(jīng)的《坦克世界》了,相信對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō)也絕對(duì)不會(huì)高興。試問(wèn)有哪個(gè)粉絲希望游戲從二戰(zhàn)一下穿越到未來(lái)的?所以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)早已預(yù)料到了這種情況,并且從一開(kāi)始也想過(guò)許多方法來(lái)推遲這一天的到來(lái)。
電競(jìng)化與手游化
電子競(jìng)技的概念早在《坦克世界》開(kāi)發(fā)之前就已經(jīng)初具雛形,而2010年開(kāi)始更是處于一種井噴的狀態(tài),尤其是以《英雄聯(lián)盟》《dota》為首的MOBA游戲?qū)㈦姼?jìng)推到了全新的高度。Wargaming自然也不會(huì)忽略這一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)。
從2011年開(kāi)始,《坦克世界》的電競(jìng)比賽就在全世界推廣開(kāi)來(lái),在國(guó)內(nèi)的比賽就有WCG、CHINAJOY、烏拉爾鋼鐵全球大賽、超級(jí)聯(lián)賽超級(jí)聯(lián)賽等等。Wargaming也為個(gè)別大型賽事投入了數(shù)百萬(wàn)美元的支持。最巔峰的時(shí)期,《坦克世界》的職業(yè)聯(lián)賽可以排得上全球前五的水平。

但是可惜的是,從11年到18年這9年來(lái),《坦克世界》的電競(jìng)賽事還是沒(méi)能達(dá)到比較理想的狀態(tài),由于游戲本身的玩家群體過(guò)于固定,因此沒(méi)辦法反過(guò)來(lái)影響更多的玩家加入進(jìn)來(lái)或者是創(chuàng)造收益,甚至不少本身玩這款游戲的老玩家對(duì)電競(jìng)的興趣也不大。核心根源,還是在于游戲本身的玩法和電競(jìng)還是有些格格不入。
15v15的大戰(zhàn)很難有職業(yè)隊(duì)伍能夠有這么大的規(guī)模,一下招募15名以上的選手,就比如《戰(zhàn)地》這種超大規(guī)模的對(duì)戰(zhàn),電競(jìng)化同樣是舉步維艱。相對(duì)來(lái)說(shuō)像《絕地求生》這種,雖然有近百名玩家同臺(tái)競(jìng)技,但是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)也只用派遣4名選手,這對(duì)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)壓力要小不少。

而7v7的玩法又和玩家們平日里的打法差距太大,這就使得職業(yè)比賽很難和普通玩家產(chǎn)生共鳴。而游戲本身,節(jié)奏又相對(duì)較慢,所以《坦克世界》的電競(jìng)比賽對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)吸引力并不算很強(qiáng)。因此從2019年開(kāi)始Wargaming就不再舉辦電競(jìng)比賽。
當(dāng)然,Wargaming對(duì)于游戲行業(yè)也有一定的遠(yuǎn)見(jiàn),早在《坦克世界》如日中天的2015年,全球市場(chǎng)產(chǎn)品總監(jiān)麥克斯就向媒體表示過(guò)未來(lái)手游發(fā)展的巨大前景。因此公司不僅在推動(dòng)端游的同時(shí),在更早以前《坦克世界:閃擊戰(zhàn)》這款手游就已經(jīng)在醞釀之中。手游推出以后,的確也創(chuàng)下了非常不錯(cuò)的成績(jī),全球注冊(cè)玩家數(shù)量超過(guò)1億。

我們不可否認(rèn)的,這一類(lèi)游戲題材確實(shí)是比較小眾,再加上已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了年,對(duì)于端游來(lái)講玩家人數(shù)還是不可避免的會(huì)隨著時(shí)間出現(xiàn)一定的下滑,而國(guó)服的《坦克世界》之前在非常長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)更新都處于停滯狀態(tài)。但在2018年的時(shí)候《坦克世界》的營(yíng)收首度跌出了免費(fèi)游戲收入榜的前十,再加上2017年一款同類(lèi)型的網(wǎng)游上市,讓他們有了緊迫感。
更換引擎,推進(jìn)中國(guó)市場(chǎng)
2017年,俄羅斯的Gaijin Entertainment公司公布了一款名為《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》的游戲,基本上可以看成是將Wargaming的“戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲”捏合到了一起的一款專(zhuān)業(yè)載具類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,而且《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》擁有更好的畫(huà)質(zhì),隨著后續(xù)的運(yùn)營(yíng),玩家人數(shù)在快速上升。

感到競(jìng)爭(zhēng)壓力的Wargaming立刻加快了對(duì)于《坦克世界》的更新,其中最大的動(dòng)作就是更換了老舊的BigWorld游戲引擎,改用功能更強(qiáng)大的Core引擎。在新引擎的加持下,重制版本的《坦克世界》和之前幾乎就是截然不同的兩款游戲,擁有更細(xì)膩的建模、更真實(shí)的物理反饋以及更具有層次感的景色。

但可惜的是在2018年的9月,國(guó)際服更新到了1.0版本啟用了新引擎以后,國(guó)服卻停留在了0.9.22版本。國(guó)服本身就是《坦克世界》非常重要的收入來(lái)源,卻因?yàn)楦峦?,?dǎo)致玩家大量流失收入銳減。
終于在2020年空中網(wǎng)的國(guó)服代理到期后,由360接手的《坦克世界》在今年3月就正式宣布游戲一公測(cè),版本將會(huì)和國(guó)際服保持一致,這讓不少曾經(jīng)退坑的中國(guó)玩家非常興奮,紛紛表示“爺青回”。當(dāng)時(shí)這個(gè)消息一公布,百度的搜索指數(shù)一路暴漲到40000點(diǎn)以上,甚至超過(guò)了英雄聯(lián)盟等游戲。

事實(shí)上,《坦克世界》雖然是一款已經(jīng)有了10年壽命的老游戲,但是在國(guó)內(nèi)仍舊有非常強(qiáng)的玩家基礎(chǔ),之所以國(guó)內(nèi)玩家大量流失,是因?yàn)橹跋萑肓碎L(zhǎng)時(shí)間的更新停滯狀態(tài),國(guó)服和外服的斷層讓玩家開(kāi)始轉(zhuǎn)投外服,《warframe》的國(guó)服也是類(lèi)似的情況。
這次360接手以后,未來(lái)不僅將采取和國(guó)際服更新完全同步的策略,同時(shí)還將規(guī)劃更多的電競(jìng)賽事,進(jìn)一步優(yōu)化游戲的本地化,吸引更多的新玩家加入進(jìn)來(lái),讓《坦克世界》的目標(biāo)用戶不再只是單純地定位為30歲的玩家。

現(xiàn)在360代理的《坦克世界》已經(jīng)重新吸引了大量的老玩家回歸,但是能否重新回到當(dāng)年那個(gè)巔峰時(shí)代客觀來(lái)說(shuō)還是有一定難度的。一方面Wargaming已經(jīng)表態(tài)過(guò)絕大多數(shù)的坦克都已經(jīng)被開(kāi)發(fā)完畢,新的內(nèi)容必然不如當(dāng)年巔峰時(shí)期更新得那么迅速。另一方面也是手游還是當(dāng)下的熱門(mén)項(xiàng)目,端游的玩家基數(shù)已經(jīng)不如過(guò)去那么大了。
不過(guò)呢,對(duì)于《坦克世界》的玩家來(lái)說(shuō),能夠看到游戲未來(lái)的前景以及仍舊有值得期待的內(nèi)容就足夠了,本身《坦克世界》的粉絲忠實(shí)度就非常高,其形成的獨(dú)特玩家生態(tài)已經(jīng)能夠讓這款游戲煥發(fā)第二春!讓我們拭目以待,未來(lái)游戲的快速發(fā)展吧。
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