給大家科普一下萬達(dá)娛樂平臺騙局(2022已更新(今日/知乎)
作者:NGA-♀り淺川灬(♀
大家非常熟悉的英雄聯(lián)盟數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站OP.GG,在6月3日宣布收購了游戲領(lǐng)域的OGN電視臺。通過這次收購,OP.GG不只是一個提供游戲?qū)?zhàn)相關(guān)服務(wù)的平臺,他們拓展為一個為游戲玩家提供各種媒體內(nèi)容的平臺。
隨著千禧年的到來,韓國將電子競技設(shè)立為經(jīng)濟(jì)支柱之一,2000年2月OGN舉辦了世界上第一個電子競技聯(lián)賽,同年7月開始轉(zhuǎn)播星際爭霸聯(lián)賽。OGN是世界上第一個游戲?qū)I(yè)電視臺,在過去20年里一度成為游戲媒體的領(lǐng)頭羊,見證了游戲成為體育運動的過程。
如果是從魔獸爭霸或者星際爭霸時代就關(guān)注電子競技的觀眾,對于OGN電視臺并不陌生,他們承辦了很多電子競技的賽事。

不但如此,OGN還致力于將游戲定位為流行文化,他們開創(chuàng)了職業(yè)選手、職業(yè)解說和電競節(jié)目制作的新流派。英雄聯(lián)盟剛建立韓服不久后,OGN就獲得了拳頭游戲的許可,開始制作英雄聯(lián)盟韓國聯(lián)賽,最初的LCK聯(lián)賽其實是稱為OGN聯(lián)賽。
但隨著暴雪和拳頭等游戲開發(fā)商收回電競賽事的制作版權(quán),OGN無可避免地走向下坡路,只能轉(zhuǎn)播一下LoR之類的小型比賽。
至于OP.GG網(wǎng)站,大家則是更加熟悉了,他們是一個全球性的游戲服務(wù)平臺,每個月的活躍用戶為5500萬,為游戲玩家提供基于網(wǎng)站、移動APP和桌面APP的應(yīng)用服務(wù)。
基本上,國內(nèi)的媒體和選手都是以O(shè)P.GG數(shù)據(jù)來解讀版本,就連拳頭員工打游戲時也是看OP.GG,尤其英雄聯(lián)盟外服取消了對戰(zhàn)歷史數(shù)據(jù),OP.GG查詢戰(zhàn)績較為方便。

這次一個游戲數(shù)據(jù)服務(wù)的平臺,與一個游戲媒體內(nèi)容制作的平臺合并了,在業(yè)界里還是比較新穎的東西。
但OP.GG之前就為LCK聯(lián)賽提供過數(shù)據(jù)服務(wù)支持,參與到電子競技聯(lián)賽的內(nèi)容里,他們這次收購了OGN電視臺后,也是希望建立自己的品牌,擺脫第三方平臺的創(chuàng)作限制,將更多的內(nèi)容傳播給用戶,從而擴(kuò)大他們的影響力。
對于OP.GG的這次收購,很多玩家都感到意外,“OP.GG也到了能收購OGN的規(guī)模嗎,還以為他們是一個很小的公司”、“OP.GG的盈利模式是怎樣,他們除了廣告還有什么賺錢,居然有資金完成收購”。
實際上,OP.GG在過去幾年也有不斷融資,他們不只是靠廣告來為生,平臺和各大俱樂部合作提供數(shù)據(jù)支持,并且將業(yè)務(wù)發(fā)展到英雄聯(lián)盟以外的游戲。

而且,OGN目前的市場價值遠(yuǎn)非五年前,現(xiàn)在手上能放送的節(jié)目內(nèi)容并不多,很多OGN的元老都已經(jīng)離開了,因此,OP.GG完成收購所花費的資金并沒有想象中那么高。
OGN電視臺是擁有一個OGN電競館的實體資產(chǎn),就是幾年前用來舉辦LCK聯(lián)賽的場館,并不清楚這個場館是否也在收購合同中。OP.GG能否發(fā)揮自己的品牌效應(yīng),來挽救衰敗的OGN電視臺呢,讓我們拭目以待。
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