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            給大家科普一下天順娛樂(lè)知46 99雜憶(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-01)籃球資訊36

            作者:礁石22222

            前言

            本文為裝備搭配系列的最后一篇,將講一講那些游離于裝備流派以外的強(qiáng)力單件。

            強(qiáng)力單件最大的意義是在別的位置確定,但剩下位置又不足以用來(lái)混合其他流派,此時(shí)強(qiáng)力單件便能派上用場(chǎng)。

            當(dāng)然也有一部分過(guò)于強(qiáng)力的單件甚至強(qiáng)于了不少裝備流派的終端件,有點(diǎn)喧賓奪主的味道了

            本文寫于戰(zhàn)神實(shí)驗(yàn)室副本前,關(guān)于戰(zhàn)神實(shí)驗(yàn)室裝備強(qiáng)度可以參考詩(shī)音的帖子

            https://bbs.colg.cn/thread-8465535-1-1.html后續(xù)有空也會(huì)視情況再做番外。

            四天王

            強(qiáng)力單件四天王分別占了下裝,魔法石,項(xiàng)鏈和戒指這四個(gè)部位;

            它們每個(gè)都有過(guò)人之處,每個(gè)都有其獨(dú)門絕招,強(qiáng)度和適用面更是技驚四座;所需條件更給玩家?guī)?lái)意外驚喜呀!

            四天王共同的特點(diǎn)就是即使是這個(gè)位置有玩家流派對(duì)應(yīng)的裝備,但很多時(shí)候其強(qiáng)度也不一定能比四天王強(qiáng),在沒(méi)有流派對(duì)應(yīng)裝備時(shí)更是毫無(wú)敵手。

            四天王不見(jiàn)得是強(qiáng)度最高的,但是是筆者認(rèn)為綜合性價(jià)比,強(qiáng)度和使用條件來(lái)看最合適的;其他同部位裝備也會(huì)拿來(lái)對(duì)比。

            ① 下裝

            俗稱時(shí)裝褲,有著強(qiáng)力的傷害增加量與8CDR,其強(qiáng)度在眾多下裝也是首屈一指;且有著110裝備中少有的霸體護(hù)甲,可以說(shuō)除了條件外簡(jiǎn)直完美。

            而且大部分流派都沒(méi)有下裝位置的部件。

            條件中的120件時(shí)裝不計(jì)入角色身上穿的,只計(jì)算背包內(nèi)的,包括各種光環(huán),時(shí)裝和武器裝扮。

            如果實(shí)在時(shí)裝數(shù)量不夠也可以考慮屬?gòu)?qiáng)褲,屬?gòu)?qiáng)褲4種屬?gòu)?qiáng)都有,但強(qiáng)度和時(shí)裝褲有著一定差距,且沒(méi)有霸體。

            ② 魔法石

            俗稱寵物石,和時(shí)裝褲效果不能說(shuō)是一摸一樣,至少也可以說(shuō)是完全一致。

            不過(guò)魔法石的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手還比較多,像是基礎(chǔ)精通和MP過(guò)載套各自都有不錯(cuò)的魔法石,沒(méi)有像時(shí)裝褲那樣的統(tǒng)治地位。

            單件方面也有兩個(gè)對(duì)手,近身和破招魔法石。

            近身魔法石有一定預(yù)熱條件,比較適合短手職業(yè);傷害上較寵物魔法石高出7%左右;缺點(diǎn)是很難保持全程。

            破招魔法石對(duì)于能穩(wěn)定抓破招的玩家也強(qiáng)于寵物魔法石。

            缺點(diǎn)是沒(méi)有抓到破招時(shí)等于白板,且會(huì)消耗MP。

            ③ 項(xiàng)鏈

            減防項(xiàng)鏈在平衡后削弱了一定強(qiáng)度,但觸發(fā)條件也變?yōu)榱?0連擊,基本是全職業(yè)都可以考慮。

            其強(qiáng)度也很高,大部分時(shí)候僅次于手搓項(xiàng)鏈和金幣項(xiàng)鏈。

            不過(guò)就條件來(lái)講還是減防項(xiàng)鏈更平易近人。

            金幣項(xiàng)鏈比減防項(xiàng)鏈至少高出1%以上,視具體搭配而定。

            ④ 戒指

            驟閃戒指有23CDR和不少攻速&施速以及保護(hù)罩,條件是90移速。

            如果移速實(shí)在無(wú)法湊滿90也可以考慮雷達(dá)網(wǎng)戒指,但對(duì)大部分職業(yè)而言強(qiáng)度都是會(huì)有一定程度的下降。

            若自身職業(yè)控制技能較多,能快速破韌的話;非破招戒指也是很好的選擇。

            其他

            其他位置的強(qiáng)力單件沒(méi)有像四天王這么突出,但也可以列舉一下。

            ① 肩膀

            單掛狂血肩的強(qiáng)度和單掛連擊肩近似,30%當(dāng)前血量的負(fù)面效果有但是還能接受。

            背擊肩強(qiáng)度低于狂血肩,優(yōu)點(diǎn)是沒(méi)什么太大副作用;但需要背擊,對(duì)于除影舞者外絕大部分職業(yè)都很少有背擊的意識(shí)和方便背擊的技能。

            除影舞者外職業(yè)慎用。

            ② 上衣

            上衣基本是垃圾堆,在裝備等級(jí)達(dá)到60前大部分玩家都會(huì)選擇神話上衣。

            但裝備等級(jí)上來(lái)后就不得不選一件了,只能矮個(gè)里拔高個(gè)。

            守門人上衣可以自由選擇屬性攻擊,適合走全屬?gòu)?qiáng)流派的玩家,根據(jù)怪物不同的屬抗來(lái)切換屬性攻擊,其強(qiáng)度不錯(cuò)。

            但條件是屬抗和低于110,對(duì)于大部分玩家首先要調(diào)整時(shí)裝腰帶的屬抗且還需要找這類裝備詞條來(lái)搭配。

            這種詞條大部分時(shí)候出現(xiàn)在項(xiàng)鏈位置,想使用守門人上衣的玩家可以注意。

            詛咒上衣可以提供16.7CDR,但必須在稻草人范圍內(nèi);稻草人范圍內(nèi)倒是不難,但持續(xù)30s冷卻30s,有些地方過(guò)圖的話會(huì)斷檔。

            工程師上衣基礎(chǔ)略低于詛咒上衣,其冷卻時(shí)間和詛咒上衣一致同為16.7CDR。需要注意的是屬性1消耗2%HP在狂血手鐲下會(huì)消耗MP;并不是無(wú)消耗。

            ③ 腰帶

            沒(méi)什么好的單掛件,自中毒腰帶可以提供較多CDR。

            上下排列腰帶也是可選項(xiàng),但最大化使用需要上排列僅放置功能性技能,輸出技能放置在下排列或者手搓。

            如果做不到的話強(qiáng)度就會(huì)有較大幅度的下降;如上排列技能如果總傷害占比有20%,那么屬性1的整體傷害提升就只有7.2%。

            適合能接受一定程度手搓或傷害集中于幾個(gè)技能的職業(yè),如締造。

            ④ 鞋子

            鞋子有強(qiáng)度較高的單件,但目前而言被MP過(guò)載流的鞋子擠壓了生存空間。

            如果不打算走M(jìn)P過(guò)載流可以嘗試以下兩件。

            條件75屬抗很容易達(dá)到,15CDR也相當(dāng)不錯(cuò)了。

            Lv1-25+2鞋子,適合有雙被動(dòng)在該區(qū)間的職業(yè),如劍影等。

            條件不高,算上鞋子的話需要40命中和72移速;搭配下還是能做到的。

            ⑤ 手鐲

            手鐲的單件就真的是沒(méi)什么好用的了。

            無(wú)人機(jī)手鐲強(qiáng)度不錯(cuò),但負(fù)面效果嚴(yán)重,不僅被擊(不是掉HP,注意區(qū)分)且-移速,與驟閃戒指有一定沖突性。

            耐久手預(yù)熱時(shí)間長(zhǎng),即使對(duì)于擅長(zhǎng)連擊的職業(yè)也要快1分鐘;不擅長(zhǎng)連擊的職業(yè)就更久了。

            無(wú)色手鐲也是可單掛的單件,但會(huì)減少非無(wú)色技能傷害;根據(jù)自身情況選擇。

            ⑥ 左槽

            無(wú)人機(jī)左槽可以提供一定程度的回血回藍(lán),負(fù)面效果幾乎沒(méi)有。缺點(diǎn)就是補(bǔ)給箱冷卻20s,持續(xù)20s;注定無(wú)法全程,打著打著還需要跑位去撿箱子。

            觸摸屏對(duì)于藍(lán)量要求高,必須保持在90%以上才能最大化效果;這一點(diǎn)注定與MP過(guò)載套和狂血手鐲流沖突,特別是在有藥品限制的情況下。

            靈魂劍左槽,極少數(shù)沒(méi)什么負(fù)面效果且強(qiáng)度尚可的裝備了,屬性2類似于綠符文,以傷害換CDR;可增加較多攻速/&施放速度。感電狀態(tài)賦予無(wú)法全程,僅用該件大致有1/3的空檔期,配合感電戒指可以達(dá)到全程感電。但這兩件的組合強(qiáng)度不如灼傷左槽+灼傷戒指的強(qiáng)度。

            死召王冠在削弱后已經(jīng)不太行,滿效果下也弱于無(wú)人機(jī)左槽;被擊傷害還會(huì)掉的更多;不推薦使用。

            ⑦ 耳環(huán)

            大部分強(qiáng)力的耳環(huán)都是需要流派配合;

            無(wú)色耳墜算是僅有強(qiáng)度不錯(cuò)又能單掛的耳環(huán)了。

            屬性1大幅度強(qiáng)化了非覺(jué)醒技能并弱化了覺(jué)醒技能;這是很契合110版本思路的詞條。

            屬性2對(duì)不少職業(yè)難以接受,無(wú)色技能CD過(guò)長(zhǎng)很影響技能循環(huán)。不少職業(yè)也不太依賴非無(wú)色技能,根據(jù)自身情況選擇使用。

            如果不太能接受可以考慮走M(jìn)P過(guò)載流,無(wú)色流或者出血異常,這幾個(gè)流派都有配套使用的耳環(huán)部位。

            總結(jié)

            大多110版本的裝備都有著較大的負(fù)面效果或者較高的條件。

            想要一套既強(qiáng)力又沒(méi)什么負(fù)面效果的裝備是不存在的,玩家也只能依靠職業(yè)特性和自身財(cái)力來(lái)合理的進(jìn)行裝備選擇。

            下一篇將是110裝備搭配系列的最后一篇,會(huì)從筆者玩的幾個(gè)職業(yè)出發(fā),講解以下該怎么根據(jù)自身情況來(lái)選擇適合自己的裝備路線。

            感謝閱讀

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