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2月9日早10點(diǎn),《絕地求生 全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》同時全平臺開測,手游市場吃雞大戰(zhàn)的主力陣容終于湊齊。
傳聞中讓騰訊游戲的核心研發(fā)力量“三班倒”苦干數(shù)月的產(chǎn)品到底什么樣?
天美和光子兩張王牌分著打的策略冤不冤?
不管準(zhǔn)沒準(zhǔn)備好,現(xiàn)在是驗(yàn)貨的時候了。

外觀和內(nèi)容在高喊:我們是正版
《絕地求生 全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(以下簡稱“全軍出擊”和“刺激戰(zhàn)場”)來的不早。正版、還原,就是二者和市面上其他同類手游的差異性。

在外觀上,為了辨識度,它們使用了《絕地求生》原版圖標(biāo),并標(biāo)明“正版”二字。

游戲載入過程中會先后顯示騰訊游戲、PUBG、研發(fā)工作室的LOGO;登錄、載入頁面以《絕地求生》官方海報、場景為主;其中全軍出擊還在首次進(jìn)入游戲時加入了短暫的官方動畫。
內(nèi)容上,“正版”“還原”依舊是主題。

兩款產(chǎn)品在地圖、人物、武器載具、建筑等方面全部以端游為原型,加入了排位賽、戰(zhàn)隊(duì)、活動、開箱等手游常用的系統(tǒng)。

操作方面以左搖桿配合屏幕下側(cè)、右側(cè)功能鍵,點(diǎn)擊、拖動為主。在玩法上還原了跳傘、跑毒、拾取等端游玩法,并保留了如探頭射擊、等待區(qū)攻擊、機(jī)瞄等功能,添加了自動拾取、聲音雷達(dá)等降低游戲難度等功能。
盡管上線時間不早,但“正版”、“還原”加上騰訊的品牌效應(yīng)不可忽視。截至發(fā)稿時間,兩款《絕地求生》正版手游分別排在iOS免費(fèi)榜的第16和20位,微博話題閱讀量分別超過了9800萬和2.2億。
一個要“全軍”,一個要“刺激”
從發(fā)布日起,關(guān)于《絕地求生 全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在騰訊《絕地求生》手游產(chǎn)品線上的區(qū)分一直是個有意思的話題。
有人認(rèn)為,天美和光子,兩張王牌分著打,做兩款講“還原”的產(chǎn)品,是內(nèi)部競爭的昏招?,F(xiàn)在看來并不是這樣。
因?yàn)閺挠螒騼?nèi)容和定位看,《絕地求生 全軍出擊》更大眾,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》則是一款更核心的產(chǎn)品。一遍以低門檻讓大眾用戶體驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)競技玩法,一邊在聚集核心玩家在移動端對抗,同時保障新手體驗(yàn)。這可能才是騰訊真正要做的使。
對比兩款產(chǎn)品在適配、內(nèi)容、玩法等方面的特點(diǎn)可以發(fā)現(xiàn),全軍出擊是一款更適合給新手玩家體驗(yàn)的戰(zhàn)術(shù)競技手游。
全軍出擊從首測起,硬件配置要求較低,最低驍龍625+4G內(nèi)存的硬件組合可流暢運(yùn)行。
內(nèi)容方面,游戲支持角色性別選擇,并通過開箱、購買、兌換等方式獲得特殊服裝。對局模式分為匹配和排位兩種,支持單人、雙人和四人游戲。

游戲內(nèi)飛機(jī)行進(jìn)速度、跳傘下落速度均高于刺激戰(zhàn)場,槍械射擊難度略低,地圖雷達(dá)對車輛、槍聲、腳步的提示較明顯,在道具切換、和道具形容上簡單易懂。上手難度較低。
相較而言,刺激戰(zhàn)場的門檻更高,操作空間更大,適合老玩家競技。
據(jù)多名玩家反映,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》則至少需要驍龍660+4G組合的手機(jī),才能以標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì)流暢運(yùn)行。官方在公布適配機(jī)型時,數(shù)量較少,平均出廠價格也略高于全軍出擊適配機(jī)型。

內(nèi)容上,刺激戰(zhàn)場支持自定義人物外觀,包括性別、形象、發(fā)型和發(fā)色等。游戲不區(qū)分匹配和排位,將根據(jù)玩家在單人、雙人、四人對局中的評分生成對應(yīng)段位,每2個月為一個賽季,并設(shè)有全區(qū)和好友的段位、擊殺等排行。

游戲?qū)謨?nèi)飛機(jī)行進(jìn)速度、跳傘下降速度、游戲節(jié)奏均慢于全軍出擊,地圖內(nèi)掩體較多、地形更復(fù)雜、可隨機(jī)拾取不同服裝,適合戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用。對局內(nèi)操作設(shè)置選項(xiàng)更精細(xì),槍械射擊后坐力效果較明顯,機(jī)瞄運(yùn)用空間大,在道具組合和使用說明和操作方式上的說明更詳細(xì)。有一定的上手難度和策略、操作空間。
雖然不早,但趕上了小年
在2月9日,借著小年的氣氛之前,《絕地求生 全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在1周之內(nèi)分別進(jìn)行了小范圍的安卓技術(shù)測試,并在2月8日放出刺激戰(zhàn)場即將登陸iOS的消息,2月9日早間放出兩款產(chǎn)品同時全平臺測試消息。
相比以往的提前數(shù)十天公布上線時間,預(yù)約AppStore推薦位,分批次宣傳的營銷節(jié)奏,這兩款王牌工作室做出的“王牌”產(chǎn)品似乎是低調(diào)的。

從12月1日發(fā)布至1月底的技術(shù)測試,《絕地求生 全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》分別通過官方公眾號、微博持續(xù)公布各項(xiàng)開發(fā)計劃和成果,階段性地曝光預(yù)約數(shù)量。
相比直接的廣告覆蓋,兩款產(chǎn)品的持續(xù)曝光更多的是依靠如《全軍出擊面對面》《全軍出擊真人出擊》等自制的短視頻內(nèi)容和頭部主播的直播間廣告。視頻和直播,更為核心玩家所喜愛。

在2月9日全平臺開測后,《絕地求生 全軍出擊》馬上公布了演員彭于晏的代言消息,并放出官方海報。游戲內(nèi)也推出徽章收集、搶紅包等與春節(jié)相關(guān)的營銷內(nèi)容。
直播平臺方面,自早10:00至發(fā)稿時間,《絕地求生 全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的直播間依舊保持在斗魚、熊貓、戰(zhàn)旗等多家直播平臺的首頁推薦之上。
在熊貓“吃雞手游”專區(qū),兩款正版手游的直播間數(shù)量和人氣已高于其他同類產(chǎn)品。(完)
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