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" 噔,噔噔,噔燈噔噔噔燈 ......"
如果你是《跑跑卡丁車》的老玩家,聽到這個聲音肯定會心頭一震,然后腦海中涌上陣陣回憶。
這一段經(jīng)典的旋律就像烙印一樣印在我們的腦海之中,2006 年的那個夏天,不知有多少青少年在《跑跑卡丁車》的世界里流連忘返,這一段經(jīng)歷注定讓他們畢生難忘。
然而物是人非,《跑跑卡丁車》端游巔峰已過,國內(nèi)雖仍在運營但人氣大不如前,或許已經(jīng)沒有多少人知道這個曾經(jīng)風靡亞洲的競速游戲。然而,當手游版的《跑跑卡丁車》上線的時候,其熱度之高仍然是超出了我們的意料。
《跑跑卡丁車》手游到底有多火爆?7 月 2 日新游上線至今,它一直是蘋果 App Store 免費游戲排行榜的前二,并占據(jù)暢銷榜單的前三名。光是 iOS 端就已經(jīng)如此高人氣,而綜合全平臺可想而知它是騰訊繼《和平精英》后,又一個現(xiàn)象級手游產(chǎn)品。
" 情懷 "、" 經(jīng)典 " 是首要賣點
實際上以《跑跑卡丁車》作為 IP 主題的手游一共有三款(包括這款新作),第一代手游由韓國 Nexon 運營,未在國內(nèi)發(fā)行;而第二代則由世紀天成運營,但反響一般。直到現(xiàn)在推出的第三代游戲終于一炮而紅,并 " 超越時空 " 地讓這個已有十余年歷史的 IP 重現(xiàn)光輝,實在令人感到有些唏噓。
在《跑跑卡丁車》手游上線的時候我們也進行了簡單的試玩,給出的評價是,這是一款手感和端游十分接近的游戲,在老玩家眼中頗有親切感。
可以說,由騰訊運營的《跑跑卡丁車》手游雖然在整體框架上和其他騰訊系游戲都差不多,但畫風、道具、操作手感都盡可能地還原端游,才能讓這款 " 新瓶裝舊酒 " 的老游戲獲得認可,并得以順利發(fā)動 " 情懷 " 攻勢。 在游戲業(yè)界中,情懷炒作總是屢試不爽的妙招?!赌ЙF世界》的懷舊服大獲成功,騰訊、網(wǎng)易等游戲公司也憑《QQ 飛車》、《夢幻西游》等老 IP 翻新作品搶占市場,但凡是在早年稍有名氣的游戲產(chǎn)品,都能通過 " 情懷復刻 " 獲得市場關注。
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