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            給大家科普一下天火娛樂(lè)程32OO59求(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-01)乒乓球資訊39

            文 | 游戲陀螺 奉孝何在

            兩款正版“吃雞”手游無(wú)論是端游“吃雞”玩家還是非端游“吃雞”玩家翹首以盼的,騰訊天美工作室群擔(dān)綱制作的正版絕地求生手游《絕地求生 全軍出擊》,終于于2月9日10點(diǎn)正式開(kāi)啟全軍測(cè)試。

            據(jù)官方透露,全軍測(cè)試主要是加大適配機(jī)型,以及開(kāi)放更多畫質(zhì)設(shè)定、優(yōu)化畫面表現(xiàn)、加入側(cè)身射擊和機(jī)瞄等提升操作體驗(yàn)內(nèi)容等。可見(jiàn),這次,我們才是真正見(jiàn)到天美工作室群這款正版吃雞手游的真正面貌。

            全軍測(cè)試的開(kāi)放也讓玩家感受到《絕地求生 全軍出擊》的誠(chéng)意,無(wú)論是畫質(zhì)、還原度還是游戲體驗(yàn)感,都十分符合玩家心中“吃雞”的模樣。是以,在全軍測(cè)試之后,玩家的熱情被迅速點(diǎn)燃起來(lái),短短兩日,《絕地求生 全軍出擊》在TapTap的評(píng)論達(dá)到兩萬(wàn)的級(jí)別,可謂是一款現(xiàn)象級(jí)的手游。

            天美工作室群的策略:最像“端游吃雞”也最容易上手

            產(chǎn)品定位是一款游戲的基調(diào),那么《絕地求生 全軍出擊》的定位又是什么呢?

            筆者通過(guò)采訪身邊的“小姐姐”:在眾多“吃雞”手游之中,你們會(huì)選擇哪款?

            “環(huán)顧了一圈,我覺(jué)得《絕地求生 全軍出擊》對(duì)于我們新人乃至女性用戶而言的體驗(yàn)是最好的?!?/p>

            通過(guò)《王者榮耀》的成功,我們或許可以得到天美工作室群對(duì)于游戲定位的答案——對(duì)于新人或者外圍用戶的引導(dǎo),天美工作室群有著深刻的理解。

            外圍用戶除了注重游戲玩法之外,更注重對(duì)操作、節(jié)奏以及社交等元素。天美工作室群在深知用戶需求之后,在游戲操作以及節(jié)奏感上,在游戲體驗(yàn)及操作上對(duì)外圍用戶而言更容易上手。第一次玩“吃雞”的用戶,能進(jìn)入前十名就擁有與朋友圈分享的“資本”,讓玩家與玩家之間產(chǎn)生更多的互動(dòng)。易操作性以及社交性是天美工作室群對(duì)《絕地求生 全軍出擊》的設(shè)定,通過(guò)聚攏外圍用戶從而拓展高端用戶,是天美工作室對(duì)游戲的定位所在。

            《絕地求生 全軍出擊》做了什么讓玩家如此著迷

            高品質(zhì)、高還原,打造完美游戲體驗(yàn)

            《絕地求生 全軍出擊》首測(cè)開(kāi)放低畫質(zhì)和標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì),而全軍測(cè)試開(kāi)放中高畫質(zhì)供玩家體驗(yàn)。同時(shí)炫彩和柔和畫風(fēng)也再次優(yōu)化,提升兩種畫風(fēng)下的表現(xiàn)力。在游戲高品質(zhì)的畫面下,無(wú)論是老司機(jī)還是新人都可以找到自己喜愛(ài)的畫風(fēng)。

            游戲在整體上十分能突顯高品質(zhì)畫面的特點(diǎn),諸如建筑、植物、地表、道具以及建筑內(nèi)的樓梯、地毯等等,材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn)很到位,沒(méi)有單薄的貼圖感,使得整體的光影效果十分精致并富含飽和感?!督^地求生 全軍出擊》除了在整體畫面上讓玩家感受到飽和感之外,在人物衣服的褶皺、頭盔的紋理、槍械的外觀等細(xì)節(jié)也處理的相當(dāng)出色。

            此外,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,特別是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的時(shí)候,在8倍鏡開(kāi)鏡狀態(tài)下,通過(guò)8倍鏡可以清晰看到目標(biāo)的背包、頭盔以及武器等細(xì)節(jié),而不是一個(gè)“模糊的馬賽克”??梢钥吹降氖?,通過(guò)虛幻4引擎渲染的《絕地求生 全軍出擊》,在游戲品質(zhì)上無(wú)疑是競(jìng)品之中的佼佼者。

            除了高品質(zhì)的畫面之外,《絕地求生 全軍出擊》還以高還原《絕地求生》著稱。

            天美工作室群除了以等比例還原《絕地求生》各大建筑群在游戲之中的位置,還復(fù)刻了整個(gè)龐大的玩法系統(tǒng),無(wú)論是人物動(dòng)作還是槍械體驗(yàn)上,都讓玩家產(chǎn)生一種“我就是在玩《絕地求生》的即視感”。同時(shí),首測(cè)中玩家呼聲最高機(jī)瞄、QE側(cè)身射擊功能,在全軍測(cè)試?yán)锩嬉踩扛婕乙?jiàn)面。

            值得一提的是,游戲之中側(cè)身射擊的人物姿態(tài)刻畫的十分精細(xì)且真實(shí),區(qū)別于其他產(chǎn)品只做了射擊的功能而在動(dòng)作上卻毫無(wú)真實(shí)感??梢?jiàn)天美工作室群對(duì)游戲人物模型的細(xì)節(jié)把控程度。

            同時(shí)載具也是全軍測(cè)試中亮眼的一部分,率先出現(xiàn)在人們眼球中的是以高機(jī)動(dòng)性著稱的“蹦蹦車”和“摩托車”。如何在保持高機(jī)動(dòng)特性的同時(shí),又能保證載具的操作,是《絕地求生 全軍出擊》考慮的重點(diǎn)。是以,游戲持續(xù)對(duì)比《絕地求生》的載具數(shù)據(jù)模型,在速度、平衡性、翻滾動(dòng)作以及操作手感上,以一種高還原、精準(zhǔn)操作的方式出現(xiàn)在手游之中。

            回顧天美工作室群的歷史,《王者榮耀》、《CF手游》、《亂世王者》等作品均取得不菲的成績(jī)。尤其是《CF手游》,作為一款運(yùn)營(yíng)3年的FPS游戲,能在國(guó)內(nèi)依舊有相當(dāng)分量的受眾群體,足以看出天美工作室群的實(shí)力所在。所以,此次《絕地求生 全軍出擊》天美工作室群是以一種“老工匠”的精神,不斷模擬《絕地求生》的戰(zhàn)斗、場(chǎng)景、細(xì)節(jié),力求給予玩家組最真實(shí)深刻的“吃雞”游戲體驗(yàn)。

            “加與減”,更著重服務(wù)移動(dòng)端的用戶

            雖然《絕地求生 全軍出擊》是以高還原端游版本著稱,但端游的操作與移動(dòng)端的操作體驗(yàn)還是有極大的區(qū)別。所以,天美工作室群在游戲之中做了一些加法與減法,讓移動(dòng)端的玩家體驗(yàn)到更純粹更符合操作的游戲體驗(yàn)。

            整體場(chǎng)景——在《絕地求生》中,一局的時(shí)間約為37分鐘,而大多數(shù)的手游用戶并沒(méi)有“持續(xù)作戰(zhàn)”能力,更傾向于游戲時(shí)間碎片化。是以,天美工作室群在游戲之中對(duì)游戲整體節(jié)奏做了修改,從基礎(chǔ)的撿取裝備、自動(dòng)開(kāi)門再到一鍵跑毒等,都是對(duì)手游玩家做出有利的修改,放快整體節(jié)奏,一局時(shí)間縮短至最多20分鐘,更有利于用戶對(duì)游戲時(shí)間的把控。

            戰(zhàn)斗體驗(yàn)——戰(zhàn)斗體驗(yàn)是游戲之中對(duì)于玩家極為重要的體驗(yàn)場(chǎng)景,區(qū)別于端游的鍵盤+鼠標(biāo)的組合,移動(dòng)端只能靠雙手在一定的屏幕上做出操作。在這方面,擁有豐富FPS手游運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的天美工作室群自然知道如何才能讓玩家在游戲之中得到更方便快捷的戰(zhàn)斗操作。首先,加入輔助瞄準(zhǔn),輔助瞄準(zhǔn)可以讓玩家在遇敵的時(shí)候快速反應(yīng),做出戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。其次,自動(dòng)換彈+HUD快捷吃藥,加入這兩項(xiàng)可以讓玩家在戰(zhàn)斗的快節(jié)奏中具備更大的操作空間。

            細(xì)節(jié)優(yōu)化——無(wú)論是小地圖地名中文顯示、受到攻擊方向提示還是雙開(kāi)火鍵以及航線輔助線,都是為了玩家做出的最優(yōu)化“加法”。使得玩家在移動(dòng)設(shè)備中,得到更好的“吃雞”體驗(yàn)。

            社交化屬性——《絕地求生 全軍出擊》內(nèi)加入好友系統(tǒng),增加了用戶之間拉人傳播以及在游戲里實(shí)現(xiàn)留下來(lái)的可能性,也讓更多過(guò)去沒(méi)體驗(yàn)過(guò)“吃雞”游戲的用戶能因好友而加強(qiáng)游戲體驗(yàn)。

            快速布局,打造“吃雞”堅(jiān)實(shí)壁壘

            《絕地求生》在2017年無(wú)疑是最熱門的游戲之一,其憑借獨(dú)特的玩法以及高質(zhì)量的畫面席卷全球,無(wú)論是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、知名主播或是平民百姓都深愛(ài)這款游戲。而其中,中國(guó)玩家占據(jù)絕大的一部分,具備深度市場(chǎng)敏感度的騰訊自然不會(huì)放過(guò)這一爆款。

            騰訊是如何步步為營(yíng)打造“吃雞”壁壘

            在瞄準(zhǔn)爆紅的“吃雞”市場(chǎng)之后,如何打造擁有“企鵝”標(biāo)簽的“吃雞”品牌是騰訊所考慮的重點(diǎn)。經(jīng)過(guò)深思熟慮過(guò)后,騰訊將其劃分為兩個(gè)步驟:老牌吸量加上代理正版。

            老牌吸量——《穿越火線》誕生至今已有十年時(shí)光,可以說(shuō)《穿越火線》已然是FPS界的“老前輩”。騰訊在十年間,不斷深耕用戶,在國(guó)內(nèi)擁有一批忠實(shí)的粉絲。是以,CF手游“生存特訓(xùn)”60V60版本模式出現(xiàn),是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游的突破,同時(shí)也聚攏了相當(dāng)一批FPS“吃雞”玩家,這為今后打下了扎實(shí)的基礎(chǔ)。

            代理正版——無(wú)論是老司機(jī)還是新人玩家,或多或少都因?yàn)楦鞣N元素而無(wú)法經(jīng)常在PC端體驗(yàn)《絕地求生》。代理正版并以移動(dòng)端的形式出現(xiàn)在玩家之中,是騰訊壁壘拼圖之中的最后一塊也是極其重要的一塊。

            代理正版作為壁壘之中重要的一環(huán),不僅以高品質(zhì)、高還原吸引玩家注意,還在游戲之外不斷深入玩家之中。無(wú)論是通過(guò)彭于晏代言,還是攻占各大直播平臺(tái),都是以一種類“病毒式”的傳播在玩家之中流傳,將吃雞與“企鵝”的標(biāo)簽融為一體。效果是極其顯著的,《絕地求生 全軍出擊》兩天之內(nèi)獲得大量的玩家好評(píng),足以看出騰訊的壁壘計(jì)劃是成功的。

            放眼未來(lái)

            在競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)上,《絕地求生 全軍出擊》以一種“正規(guī)軍”的形式出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)之中,通過(guò)前期鋪墊,加上高質(zhì)量的“兵團(tuán)”,瞬間占據(jù)大量“戰(zhàn)略要點(diǎn)”。或許現(xiàn)在還有玩家迷失在琳瑯滿目的“吃雞”手游之中,但假以時(shí)日,《絕地求生 全軍出擊》通過(guò)用戶之間的傳播,加上令人矚目的高質(zhì)內(nèi)容,必將在未來(lái)的“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)擁有一席之地。

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