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在倫敦、迪拜、東京、上海、北京等多個地標(biāo)建筑上宣傳,邀請陳奕迅演唱主題曲……種種重磅投入,足見騰訊、拳頭游戲?qū)敿売螒騃P《英雄聯(lián)盟》改編的首部動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》的重視。

迪拜塔播放的預(yù)告片
從游戲到劇集,縈繞在無數(shù)玩家心頭長久的夢終于得到實現(xiàn)。11月7凌晨,繼來自中國的EDG奪得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍后,《雙城之戰(zhàn)》趁熱在騰訊視頻播出,再次引發(fā)觀眾、網(wǎng)友對英雄聯(lián)盟的討論。
該劇集如何誕生?為何制作了6年?劇集和游戲有什么關(guān)系?紅星新聞為您獨家揭秘這部動畫劇集的制作幕后。

陳奕迅演唱主題曲
愛好者無數(shù):
一個進(jìn)入中國十年的超級IP
《雙城之戰(zhàn)》來源于人氣游戲《英雄聯(lián)盟》,這也是世界上最具號召力的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)?!队⑿勐?lián)盟》是由美國拳頭游戲開發(fā)、中國大陸地區(qū)由騰訊游戲代理運營的對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。2009年10月27日在美服上線,2011年9月22日正式登陸中國,一推出便受到中國玩家的熱情追捧,2018年《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的關(guān)注達(dá)到頂點:在印尼雅加達(dá)舉行的亞運會英雄聯(lián)盟電競表演賽總決賽上,中國隊以3-1的大比分戰(zhàn)勝韓國隊,拿下了亞運會英雄聯(lián)盟首屆比賽的冠軍,讓玩家們一片沸騰。
作為進(jìn)入中國十年的超級IP,《英雄聯(lián)盟》到底有多少愛好者?據(jù)拳頭游戲官方微博消息,全球每月有1.8億人在玩英雄聯(lián)盟端游、手游以及衍生游戲。去年10月,《英雄聯(lián)盟手游》在歐洲、亞洲、北美的多個國家和地區(qū)上線,推出一年后,全球累計收入已經(jīng)超過了1.5億美元。今年10月8日,《英雄聯(lián)盟手游》通過騰訊游戲正式登陸中國,4天后,全網(wǎng)下載量已達(dá)到1400萬次,評分達(dá)到8.2分。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟手游》在10月就登陸中國手游收入第二,僅次于《王者榮耀》。
在《英雄聯(lián)盟》的動漫劇集改編上,拳頭游戲早已開始準(zhǔn)備。2019年英雄聯(lián)盟全球十周年慶典上,《雙城之戰(zhàn)》首次亮相。據(jù)介紹,今年恰逢《英雄聯(lián)盟》進(jìn)入中國的第十年,《雙城之戰(zhàn)》是其IP價值放大的重要一步,也是未來十年英雄聯(lián)盟文創(chuàng)業(yè)務(wù)的開端。拳頭游戲?qū)⒑万v訊圍繞《雙城之戰(zhàn)》打造不同類型的游戲獎勵、音樂、周邊商品、展覽等一系列線上線下活動。


《雙城之戰(zhàn)》劇照
選角的標(biāo)準(zhǔn):
深入挖掘IP后最想關(guān)注的角色
故事發(fā)生在皮爾特沃夫和底城兩個地區(qū),按照《英雄聯(lián)盟》的世界觀來看,皮爾特沃夫是符文之地的進(jìn)步之城,這里的商業(yè)、科技和藝術(shù)高度發(fā)展,表面上光鮮亮麗,是很多人的夢想之地。然而,皮爾特沃夫的富裕是建立在底城的貧窮和落后之上的,底城是皮爾特沃夫的地下城區(qū),充斥著危險和斗爭。長達(dá)9集的劇集更像是一部好萊塢動畫電影,如前幾集就通過蔚的故事,展示了底城和皮爾特沃夫的矛盾。
從整個動畫設(shè)計來看,人物設(shè)計是美式漫畫風(fēng)格,城市、環(huán)境的設(shè)計則充滿了蒸汽朋克風(fēng):天空中的飛艇、城市里倒塌的破舊金屬架子、閃爍的霓虹燈、哥特風(fēng)格的酒吧、轉(zhuǎn)動的巨型排氣扇……從內(nèi)容來看,《雙城之戰(zhàn)》圍繞《英雄聯(lián)盟》的人氣角色蔚和金克絲兩姐妹的童年經(jīng)歷展開。在《英雄聯(lián)盟》的游戲中,蔚和金克絲分別在2012年和2013年加入,算是游戲中的“老人”。
截至今年9月,《英雄聯(lián)盟》一共出現(xiàn)了150多個角色和人物?!队⑿勐?lián)盟》的首部動畫劇集,為何選擇蔚和金克絲?制作人Christian Linke介紹,選擇的標(biāo)準(zhǔn)一定是那些陪伴了玩家很久的角色以及有新鮮感、特別的角色?!拔液虯lex(另一位制作人Alex Yee)都在拳頭游戲工作超過11年了,我們都在創(chuàng)造這些角色的團隊里面。蔚、金克絲、杰斯……我們一直愛著這些角色。當(dāng)時我們開始思考,如果有機會深入挖掘IP,哪些角色是我們最想關(guān)注的呢?這些角色似乎是很自然的選擇。幻想題材的游戲大家都見過很多了,但當(dāng)時這些角色出來的時候,仍然感覺很新鮮,他們就是有一些特別的地方?!?/p>
英雄聯(lián)盟的眾多角色
幕后的艱辛:
動畫可以做出更有深度的主題
《雙城之戰(zhàn)》雖然只有9集,但其制作時間長達(dá)6年。騰訊在線視頻副總裁、總編輯王娟介紹,為了讓視效更具寫實感與沖擊力,作品采用世界頂級的三渲二技術(shù),以7000多個鏡頭和數(shù)以萬計的手繪原畫,細(xì)膩描繪不同場景以及微表情、內(nèi)心情緒等細(xì)節(jié)。在布景設(shè)計上,《雙城之戰(zhàn)》請到了專業(yè)建筑師參與搭建,融合法國裝飾藝術(shù)、新藝術(shù)流派與蒸汽朋克風(fēng)格設(shè)計,彰顯了雙城世界獨特的藝術(shù)審美。據(jù)制作人透露,剛開始做《雙城之戰(zhàn)》的時候制作團隊大概只有十個人,而制作第一季過程中,最多達(dá)到過三百多人。
除了技術(shù)上的難點,創(chuàng)作團隊在打造《雙城之戰(zhàn)》時,還希望在思想上進(jìn)行更多的表達(dá),“我們想到了許多非常有啟發(fā)的動漫作品,比如《阿基拉》和《攻殼機動隊》,我大概是十四歲左右看的這些動漫作品,當(dāng)時大受震撼,是這些作品讓我相信,動畫可以做出更有深度的主題?!盋hristian Linke說,他們希望探討的主題包括二元對立、兄弟姐妹,還有本應(yīng)該在一起但是又沒辦法在一起的人和事。
這樣的想法,最終通過《雙城之戰(zhàn)》中蔚和金克絲、底城和皮爾特沃夫的對立和依存體現(xiàn)在一起?!耙粋€有趣的地方是:你們其實沒辦法選擇彼此,只能接受事實。從這一點出發(fā),不斷深入,到最后你們必須要共存,但是你一定會劃出一條界線,然后說‘我不能跟你越過這條線’。所以這個主題其實是關(guān)于二者之間不同的那一部分。兄弟姐妹有很多共同點,但往往也是彼此的對立面。這是我們非常想探討的東西:當(dāng)他們觀點不同,甚至造成巨大的問題,這種情況下要怎么辦?”


《雙城之戰(zhàn)》劇照
游戲的延伸:
通過劇集展現(xiàn)角色的日常生活
雖然《英雄聯(lián)盟》是有極高關(guān)注度的游戲,但從某種意義上來說,游戲相比動漫劇集,還是略顯小眾,如何吸引沒有玩過游戲的人來看劇集?Christian Linke坦言,自己只想講一個好故事。從立項的第一天起,創(chuàng)作者就是圍繞角色創(chuàng)作一個能獨立存在的好故事,無論你是否對《英雄聯(lián)盟》有所了解,都可以通過劇集有所感觸?!拔覀兿雱?chuàng)作一個所有人都能看懂,并且喜歡上的故事,這是我們一直強調(diào)的。我們不想又做出一部長達(dá)幾小時的動作大片。我們想探討更有深度的東西,深入角色的情感、他們面臨的挑戰(zhàn)、他們最關(guān)心的事情?!?/p>
對于熟悉《英雄聯(lián)盟》的玩家來說,《雙城之戰(zhàn)》無疑又為他們提供了更多角色的豐富故事。在Christian Linke看來,創(chuàng)作者是希望通過劇集展現(xiàn)角色的日常生活?!斑@些角色之間的關(guān)系已經(jīng)在那里了,而我們想展現(xiàn)這些關(guān)系建立和破裂的過程。在《英雄聯(lián)盟》里,大家能看到他們作為戰(zhàn)士的一面。但在他們沒有忙著互相打斗的時候,他們都在干什么呢?比如說蔚或者金克絲這樣的角色,她們的家是什么樣的?直到《雙城之戰(zhàn)》的第一次動畫試做之前,我們甚至都沒見過我們的角色開口說話。游戲里沒提供這個視角。”
Alex Yee稱,自己參與了游戲許多角色的誕生,還有英雄聯(lián)盟世界的創(chuàng)造。但頭疼的是,想輸出的內(nèi)容太多了,除了角色小傳和短篇,沒時間為角色講更多故事,也沒有合適的方法。而在劇集中,顯然可以填充更多內(nèi)容,“符文之地的故事是以英雄為中心建立的。這個世界就是圍繞著游戲里的英雄創(chuàng)造出來的。除了這些英雄之外,他們身邊還有一些不是英雄、但也在影響他們的人,《雙城之戰(zhàn)》是你第一次看到這些人。你能完整地看到這個世界,還有它的技術(shù)、居民、建筑。這些東西存在于不同人的想象之中。以前,你也可以發(fā)揮想象力,在腦海中把不同的印象拼湊到一起,但這次你可以完整地看到。”
紅星新聞記者 邱峻峰
編輯 李潔
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