給大家科普一下風暴娛樂主管是誰(2022已更新(今日/知乎)
AD這版本偏弱,個人認為有2點,第一是整體游戲節(jié)奏的加快,現(xiàn)在這個版本通常打野順起來中期偏后就基本確定結束比賽了,一場比賽大概都30分鐘就確定游戲勝負。第二:ad的生存環(huán)境太差,版本強勢輔助,婕拉,扇子媽,火男,鮫姬最近韓服流行的瑪爾扎哈,除了一個鮫姬,其他嚴格意義上來說都是中單轉輔助,這就導致下路現(xiàn)在主要輸出來源是輔助,現(xiàn)在的下路對線都是雙方輔助的博弈,你這邊輔助技能給的準到位你也就打的很舒服,不然你對線就會被壓制的很慘,這些輔助的保護能力又和傳統(tǒng)輔助相差太多,導致團戰(zhàn)adc如果沒有位移自保很難。其次是打野和上單的極度不友好,這個體現(xiàn)在打野位置上,現(xiàn)在就算你ob王者局,人頭過百也不是稀罕事情,反正就是雙方打野亂殺,然后小規(guī)模團戰(zhàn)不斷,說到底。打架版本,瞎子,蜘蛛,螳螂,獅子狗,男槍,小丑,這些基本都是現(xiàn)在主流打野,可以說不是刺客就是戰(zhàn)士,發(fā)育好的刺客和戰(zhàn)士都是ad的爹?30分鐘基本結束的游戲,這個時候的ad基本出完3大件,然后和人頭相關最多的輸出打野打?基本分分鐘秒你不是什么事情。上單的卡米爾,劍姬,鱷魚,洛克,波比,杰斯,這些爹要么就是中期強勢的爆炸,要么就是把你2刀砍成瓜皮,相同經濟,波比只要一個冰泉加日炎就可以把你ad當豬趕來趕去,杰斯黑切加幽夢秒你不是和喝湯一樣簡單,更別說卡米爾和劍姬咯,一個大招框住你,一個大招加速砍出2個弱點你就差不多了。
可以現(xiàn)在高端局,出現(xiàn)的最多的是功能性ad,就是燼這種功能性ad,ez是個例外,小黃毛由于本來中期就是他比較強勢的時候,加上裝備都不貴并且自身靈活不容易被切死,現(xiàn)在ad特別尷尬在于,那些依靠前中期技能打傷害的adc,你可以發(fā)現(xiàn)沒有了,改版之前的男槍,飛機都是類似于奧巴馬這種,依靠技能傷害,中期特別強勢,但是到了大后期輸出比不上那些依靠平A輸出的英雄,之前就有這樣的問題,但是有相對應版本節(jié)奏的ad英雄,所以問題表現(xiàn)的不突出,ad大改版之后,男槍,飛機,都不是下路英雄了,另外一個奧巴馬也扛不住設計師的一刀接一刀,現(xiàn)在靠技能打輸出ad,只有燼和ez這2個ad,好運姐勉強算一個,其他的ad英雄,寒冰,大嘴,老鼠,vn,女警,都是傳統(tǒng)意義上依靠普攻到中偏后期才強勢的英雄,由于版本節(jié)奏的關系,就根本玩不了,老鼠是一個很特別的例子,因為老鼠只要出到颶風加無盡,配上大招總能打出輸出。
我個人一直打ad,從S3開始就一直玩ad,當初喜歡上ad這個位置就是因為ad這個位置,是一個可以拯救隊伍的位置,記得那會的養(yǎng)狗戰(zhàn)術,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),游戲其實與你沒有什么大的關系,你下路安心補好刀,團戰(zhàn)走馬觀花一樣AA人,只要你的其他隊友猛,有你沒你區(qū)別不大,很多時候你贏得莫名其妙,輸也輸?shù)闹v不出道理,這就輸了?我覺得ad現(xiàn)在最大的問題在于,游戲參與度不夠,當你覺得這把游戲與你無關的時候,這就是ad悲哀之處。
最后講講打野吧,我個人感覺,打野目前是英雄聯(lián)盟最重要的位置,可以說是打野地位最高的一個版本,野區(qū)經驗實在太高,你可以發(fā)現(xiàn)打野等級常常比線上英雄等級還要高,如果順起來更加如此,這就導致一個惡性循環(huán),等級高傷害高刷野快,刷野快導致可以頻繁的gank,加上提亞馬特的改版只要1200,野區(qū)小怪多了,靠著提亞馬特刷野真的不要太快,之前拳頭的想法是增加gank的挑戰(zhàn)性,如果你gank失敗要付出野區(qū)打不過的代價,所以把野區(qū)生命和攻擊提高,隨之的經驗也提高,那會無傷打野很難,所以大多數(shù)英雄如果gank失敗去刷野特別傷,現(xiàn)在修改來修改去,還是回到了最早的那個版本,那個食肉動物的版本。打野位置關乎整個游戲的節(jié)奏,希望拳頭能夠好好改下打野。
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