給大家科普一下融創(chuàng)娛樂(lè)小鎮(zhèn)摩天輪票價(jià)(2022已更新(今日/知乎)
這個(gè)問(wèn)題挺有意思的。
所謂太陽(yáng)底下無(wú)新事,騰訊將授權(quán)分別交給兩個(gè)工作室進(jìn)行內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng),這種形式似乎已經(jīng)成為騰訊公司的一種傳統(tǒng)了。

表面上來(lái)看在初期光子的刺激戰(zhàn)場(chǎng)擁有更勝一籌的游戲畫(huà)面,而天美的全軍出擊在畫(huà)面元素上更加簡(jiǎn)陋一些,頗像手游MOBA當(dāng)年的虛榮和王者榮耀。當(dāng)然,結(jié)局很清楚了,年初剛推出5V5的虛榮已然泯然眾人了,王者榮耀的火爆大家都有目共睹。

“讓更多玩家能夠進(jìn)入游戲圈”似乎在天美游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中權(quán)重比較高,事實(shí)證明這也確實(shí)很重要。在頻繁的更新之后全軍出擊畫(huà)面已經(jīng)后來(lái)居上,但更低的功耗和更低的配置需求讓全軍出擊相對(duì)門(mén)檻低上很多,無(wú)形中潛在客戶(hù)群大上很多。
例外,賣(mài)相之外,天美對(duì)于游戲細(xì)節(jié)的打磨要精細(xì)得多。
相對(duì)于刺激戰(zhàn)場(chǎng),天美的全軍出擊從主機(jī)射擊游戲和端游方面借鑒更多,甚至可能是第一個(gè)以主機(jī)游戲品質(zhì)要求手游的例子。


比如,全軍出擊在開(kāi)槍擊中敵人的時(shí)候,在準(zhǔn)星周?chē)鷷?huì)顯示一個(gè)一閃而過(guò)的紅色斜十字,用以表示此槍命中。這是在COD等主機(jī)游戲中廣泛應(yīng)用的一個(gè)特性,能讓玩家對(duì)自己造成的傷害形成一個(gè)更直觀的認(rèn)識(shí),同時(shí)也對(duì)遠(yuǎn)程射擊助益頗多。

另外,第三人稱(chēng)射擊游戲有一個(gè)通病,即在玩家人物面前有近距離障礙物時(shí),往往玩家的槍口會(huì)被遮擋,而并不能真地射向屏幕正中的準(zhǔn)星方向,常常造成玩家屈死。而全軍出擊中,玩家在爬行或者面前有遮擋物時(shí),屏幕上會(huì)在槍口實(shí)際瞄準(zhǔn)的方位顯示一個(gè)紅點(diǎn),用以告知用戶(hù)準(zhǔn)星存在偏差,需及時(shí)調(diào)整。
還有不得不提的一點(diǎn)是,答主在游玩過(guò)程中發(fā)現(xiàn)針對(duì)iPhone 6s之后的3D touch,天美進(jìn)行了特殊的優(yōu)化。

雖然在游戲操作設(shè)置界面上,仿佛刺激戰(zhàn)場(chǎng)和全軍出擊并無(wú)不同。但在實(shí)際游玩過(guò)程中刺激戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)常出現(xiàn)重壓時(shí)準(zhǔn)星偏移的情況。顯然是因?yàn)橥婕以谟昧Π磯河|發(fā)3D touch導(dǎo)致手指移動(dòng)造成的。
全軍出擊中不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)情況,在按壓觸發(fā)射擊時(shí),視角移動(dòng)速度大幅下降,有效減小了手指移動(dòng)造成的災(zāi)難性后果,讓3D touch的使用體驗(yàn)絕佳,大大提升了射擊手感,強(qiáng)烈推薦所有全軍出擊玩家打開(kāi)3D touch選項(xiàng)。
以上,是答主舉出的幾個(gè)全軍出擊相對(duì)刺激戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)上的獨(dú)到創(chuàng)新,此外,還有很多細(xì)微之處的打磨也更加到位,只不過(guò)可能說(shuō)不上題目的“創(chuàng)新”,在此就不一一列舉了。
純手打,期待更多全軍出擊玩家一起討論、探討。
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