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原標題:體育元宇宙潛力巨大?2030年或達800億美元規(guī)模
2022年世界杯正式結(jié)束了。毫無疑問,這是一屆精彩的世界杯,尤其是阿根廷和國外的的決賽角逐,跌宕起伏又眾望所歸,注定將為世界杯歷史增添光輝的一頁。
同時在世界杯球場之外,元宇宙和體育的聯(lián)系也愈發(fā)緊密起來,尤其是和數(shù)字藏品之間天然具有契合性,元力社此前便發(fā)布過近期推出世界杯主題數(shù)字藏品的盤點,元宇宙顯然在推動體育行業(yè)提升體驗方面存在巨大潛力。
本月,國外研究機構(gòu)Web3Studios聯(lián)合AnimocaBrands、ConsenSys等機構(gòu)發(fā)布的一份報告顯示,世界杯或?qū)⒊蔀轶w育元宇宙的“拐點”,從“粉絲從被動到主動參與”的轉(zhuǎn)變可能是Web3在全球體育運動中普及的催化劑,一些包括采用Web3存儲精彩瞬間的紀念品、交易卡、游戲、粉絲裝備、粉絲代幣和電子競技等產(chǎn)品和服務,或?qū)⑼苿芋w育元宇宙市場規(guī)模在2030年達到800億美元。
NFT可提高粉絲參與度
Web3Studio的報告稱:“消費者對以新方式參與他們最喜愛的運動和球隊的興趣迅速增長,同時體育明星對新的產(chǎn)生收益方式持有積極的態(tài)度,也推動了這一趨勢的發(fā)展。”
在解決體育等高度身體的行業(yè)中對虛擬體驗的需求時,該報告確定了體育愛好者對Web3的“二元”接受。雖然粉絲們通常喜歡或討厭NFT等創(chuàng)新,但Web3 Studios將接受與理解技術等同。此外,它認為收藏品的未來是數(shù)字化而非實體化。
“在一個不斷數(shù)字化的世界中,即使是我們長期喜愛的實物收藏品和運動體驗最終也將數(shù)字化,至少在某種程度上是這樣?!?/p>
Web3 Studios將電子競技的興起視為數(shù)字體育未來發(fā)展的核心驅(qū)動力和先例。Dota2等游戲帶來了令人難以置信的獎池,而英雄聯(lián)盟和堡壘之夜則吸引了數(shù)億玩家參與電子競技。
體育產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)新類別
從歷史上看,體育一直是現(xiàn)場賽事的核心,比賽在全球體育場的現(xiàn)場觀眾面前進行。追溯到古希臘和公元前776年的第一屆奧運會,現(xiàn)場體育賽事已經(jīng)存在了數(shù)千年。
隨著技術的發(fā)展,首先是廣播,然后是電視,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)向全世界時尚了這些現(xiàn)場活動。Z世代的體育消費模式構(gòu)成與嬰兒潮一代截然不同。
例如,Z世代粉絲為體育內(nèi)容付費的意愿要高得多,NBATopShot通過向球迷出售“精彩瞬間”,掀起了NFT熱潮。該收藏品由DapperLabs制造,在2022年12月產(chǎn)生了價值2.24億美元的NFT銷售額。隨著粉絲們購買收藏品,其效應影響了其他體育項目。
而游戲和交易卡收藏品也反向推動了NFT市場的發(fā)展,為相關項目提供了較高的估值,類似的項目不勝枚舉。TheFootballClub和Fancurve等可穿戴設備和球迷裝備制造商推出了自己的數(shù)字產(chǎn)品。阿迪達斯和耐克緊隨其后,耐克甚至收購了RTFKT并推出了一款名為.Swoosh的社區(qū)應用。
很多球隊發(fā)行球迷和運動員通證,獲得這些通證的球迷可以投票,例如為尤文圖斯都靈隊的進球慶祝選擇歌曲。
電子競技團隊和競技游戲讓玩家們?yōu)榱霜劷鸲鴳?zhàn)斗,像FaZe這樣的團隊已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)檫\動及休閑品牌,雖然該領域仍然缺乏像Web2時代的英雄聯(lián)盟、Dota2和Fortnite等超級熱門游戲,但越來越多的游戲獲得了市場的認可。
體育元宇宙體驗升級
Decentraland、SomniumSpace和TheSandbox都從開發(fā)虛擬地產(chǎn)中獲益匪淺,他們提供了比在網(wǎng)絡空間中提供空白空間更有價值的產(chǎn)品。
同時,該報告強調(diào)了體育愛好者的代際變化,粉絲從被動接受相關娛樂形式的年長粉絲,逐漸向偏愛以更多方式參與運動的年輕粉絲轉(zhuǎn)變。
這也是為什么FIFA終止了與Alogorand和Roblox等區(qū)塊鏈合作伙伴關系的交易,在其平臺上推出一個互動的FIFAWorld,并獲得超過5000萬活躍用戶。
該報告表示,Z世代粉絲為體育內(nèi)容付費的意愿更高,他們的消費正在從電視等被動媒體轉(zhuǎn)向針對年輕人的社交媒體。同時Web3領域的企業(yè)開始參與體育贊助。從Budweiser到Visa,這些品牌正在進入體育領域贊助商的行列,這些品牌將追逐體育愛好者的興趣腳步,其中包括元宇宙。
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