給大家科普一下掃黑風(fēng)暴 娛樂圈(2022已更新(今日/知乎)

「祖安」和「皮爾特沃夫」這兩個屬于英雄聯(lián)盟世界觀中的城邦,在玩家與觀眾群體中幾乎無人不知。但是放在過去,恐怕沒人能將這兩座「城市」進(jìn)行更具象化的表達(dá),這就意味著,「英雄聯(lián)盟宇宙」的構(gòu)建,似乎缺少了一個關(guān)鍵引擎。而在S11上,這部引擎順利到位了。
文 / 二鬧
編輯 / 阿克下
在英雄聯(lián)盟角色「蔚」乘坐電梯進(jìn)入「祖安」之前,大家也許都認(rèn)為,這部由萬事達(dá)卡獨(dú)家呈現(xiàn)的S11開幕式視頻是一部動畫。在開幕式剛剛開始時(shí),我們甚至能輕而易舉地看到類似「拳頭,全球最好的動漫、音樂公司」這樣的彈幕。然而當(dāng)鏡頭對準(zhǔn)乘坐電梯的「蔚」時(shí),一位擁有黑色長發(fā)的女性與她身處同一部電梯之中,清晰可見的發(fā)絲讓不少觀眾立刻意識到事情并不簡單。
隨著電梯門開啟,觀眾們終于見到了「祖安」這座城市,而我們在鏡頭轉(zhuǎn)換之間也終于見到了背影的真容,知名美國歌手BeaMiller。這也意味著,在電梯運(yùn)轉(zhuǎn)間,觀眾們已經(jīng)從動畫世界進(jìn)入了現(xiàn)實(shí)。
S11的開幕式著實(shí)令人意外,意外于今年的開幕式只是一部時(shí)長13分鐘的「簡單」短片,也意外于這部短片對音樂、動畫以及現(xiàn)實(shí)場景的無縫銜接。 對比S9的AR技術(shù)以及S10的XR技術(shù),今年開幕式選擇了視頻這一載體聽起來似乎有些寒酸,但實(shí)際上,拳頭與萬事達(dá)卡在這部視頻上耗費(fèi)的氣力絲毫不比以往任何一屆S賽開幕式差。
根據(jù)拳頭游戲官方介紹,本屆S11開幕式視頻共聚集了來自全球的30多個不同工作團(tuán)隊(duì),其中甚至包括《銀翼殺手2049》與《諜中諜》續(xù)集的場景團(tuán)隊(duì)。 這些團(tuán)隊(duì)最大的成果便是共同在線下將「祖安」與「皮城」兩個游戲中的城邦搭建而出。而將動畫場景與現(xiàn)實(shí)完美融合的背后,也有由5個工作室共230人組成的龐大團(tuán)隊(duì)來致力于包裝后期效果。這為本屆開幕式帶來了完美的視覺效果。
此外,本屆開幕式的牌面也很足。除了老面孔夢龍樂隊(duì)之外,還有PVRIS樂隊(duì)、前文提到的Bea Miller以及美國說唱歌手JID 和 Denzel Curry。豪華的參演整容以及「祖安」、「皮城」的現(xiàn)實(shí)版已經(jīng)詮釋了本屆開幕式的不簡單。不過更值得關(guān)注的是,通過今年與往屆開幕式的對比,我們似乎能發(fā)現(xiàn)拳頭構(gòu)建「英雄聯(lián)盟宇宙」的又一創(chuàng)新打法。
01
S11 開幕式中,
拳頭暗藏著怎樣的深意?
過去歷屆英雄聯(lián)盟全球總決賽,除了全球頂尖隊(duì)伍的巔峰對決之外,各具特色的開幕式也為廣大觀眾所津津樂道。S7中飛入鳥巢的遠(yuǎn)古巨龍、S8上首次登臺亮相的K/DA組合、S9中的「真實(shí)傷害」與創(chuàng)新的AR技術(shù),還有S10上XR技術(shù)呈現(xiàn)出一飛沖天的巨型「加里奧」,都令觀眾記憶猶新。
在回憶了過去歷屆開幕式的特色內(nèi)容之后,我們很容易就能發(fā)現(xiàn)S11的特別之處。單從呈現(xiàn)角度來看,本屆開幕式給觀眾的體驗(yàn)無疑更加優(yōu)化。拳頭游戲的執(zhí)行制片人尼克·特魯普表示:「實(shí)際上我們一直打算將音樂視頻與更多的電影表演融合在一起。」
顯然,正是這樣的思路為今年的開幕式內(nèi)容帶來了「電影級」的表現(xiàn)。這樣不同于以往的玩法可能會引出一個疑問:當(dāng)開幕式與賽事現(xiàn)場脫離,是否會令這場OPENSHOW失去真實(shí)性?
拳頭顯然對這一問題做出了預(yù)判,在本屆開幕式中進(jìn)行了IRL(inreal life)布景,通過各路明星的真人表演以及對「祖安」、「皮城」的現(xiàn)實(shí)搭建來提升開幕式內(nèi)容的真實(shí)性。而尼克·特魯普后續(xù)又對這樣的做法進(jìn)行了進(jìn)一步解釋:「過去,當(dāng)用戶們與英雄聯(lián)盟IP產(chǎn)生互動時(shí),大部分時(shí)間都處在數(shù)字世界當(dāng)中,而此次開幕式,我們將它(英雄聯(lián)盟IP)真實(shí)還原,將英雄聯(lián)盟的內(nèi)容變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)?!?/p>
正是這番話,讓我們捕捉到了拳頭借助S11持續(xù)打造英雄聯(lián)盟IP生態(tài)、構(gòu)建英雄聯(lián)盟宇宙的蛛絲馬跡。 對比過去歷屆開幕式內(nèi)容我們不難發(fā)現(xiàn),各路明星的登臺演繹加上各種視覺呈現(xiàn)技術(shù)的「炫技」,令這些開幕式都成為十分純粹的「OPENSHOW」。
然而在今年的S11,卻通過對《雙城之戰(zhàn)》埋下各種彩蛋將原本段純的熱場炫技表演開始向講故事方向轉(zhuǎn)移。同時(shí)對游戲內(nèi)兩座城邦的現(xiàn)實(shí)還原,則又對原本的虛擬IP進(jìn)行了現(xiàn)實(shí)化的呈現(xiàn)。
這樣一來,S11這樣的電競賽事不僅也成為了呈現(xiàn)英雄聯(lián)盟原有IP內(nèi)容的舞臺,電競賽事觀眾對于英雄聯(lián)盟IP,或者英雄聯(lián)盟宇宙這些概念的感知也迅速提升。
02
構(gòu)建英雄聯(lián)盟 IP 生態(tài),
S11 創(chuàng)新之舉成為關(guān)鍵引擎
在英雄聯(lián)盟宇宙內(nèi)虛擬IP與電競賽事進(jìn)行結(jié)合的方面,S11并非首次。但值得注意的是,過去類似「真實(shí)傷害」、K/DA這些登上全球總決賽舞臺的虛擬團(tuán)體,本身品牌形象就以音樂、舞蹈等藝術(shù)表演內(nèi)容為主,這也使它們與開幕式這樣的表演環(huán)節(jié)擁有天然的契合度。
而對于類似英雄聯(lián)盟城邦、英雄聯(lián)盟角色故事這些多元的IP內(nèi)容來說,登上全球總決賽的舞臺實(shí)屬首次。也正是這樣的探索,為英雄聯(lián)盟IP打通了全新的呈現(xiàn)場景。
尼克·特魯普在接受媒體采訪時(shí)曾表示:即使S11不受疫情影響并且最終落地深圳,拳頭仍然會呈現(xiàn)同樣的內(nèi)容。他說道:「這本身就是我們的總體規(guī)劃,將現(xiàn)場表演與預(yù)先錄制的內(nèi)容之間產(chǎn)生相互作用?!?/p>
這也意味著,在未來,即便線下場景重新開啟,拳頭仍然會沿用這樣的內(nèi)容呈現(xiàn)方式,也就是說,通過開幕式演繹來呈現(xiàn)更豐富的英雄聯(lián)盟IP內(nèi)容、將更多的虛擬內(nèi)容現(xiàn)實(shí)化在未來的全球總決賽上有常態(tài)化的可能性。這對拳頭搭建英雄聯(lián)盟IP生態(tài)、構(gòu)建英雄聯(lián)盟宇宙來說無疑是關(guān)鍵之舉。
英雄聯(lián)盟IP生態(tài)中的內(nèi)容如今已經(jīng)十分多元,例如游戲領(lǐng)域中英雄來能手游、云頂之奕等作品,而在垂直領(lǐng)域之外,英雄聯(lián)盟IP也覆蓋文學(xué)、動漫、影視等多個領(lǐng)域, 比如首部官方動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》、官方授權(quán)電競小說《英雄聯(lián)盟:我的時(shí)代》等。在音樂、綜藝領(lǐng)域,除了廣受歡迎的各類音樂作品、K/DA、真實(shí)傷害等虛擬偶像組合以外,英雄聯(lián)盟音樂節(jié)在近年來也如火如荼。
從這些內(nèi)容來看,整個英雄聯(lián)盟IP生態(tài)已經(jīng)十分多元,而英雄聯(lián)盟IP的跨界延伸,也為自身帶來了更加豐富的生命力。那么S11的創(chuàng)新嘗試又能夠?qū)φ麄€IP生態(tài)產(chǎn)生怎樣的價(jià)值呢?
答案并不難分析。雖然英雄聯(lián)盟IP的呈現(xiàn)形式十分多元,覆蓋維度更加廣闊,但正如尼克·特魯普所說,用戶過去與這一IP的互動大多存在于數(shù)字世界當(dāng)中,這就使得用戶對于IP的感知更偏抽象。
此時(shí),隨著拳頭將虛擬IP現(xiàn)實(shí)化的道路走通,并且找到了S賽這樣一個關(guān)注度極高的呈現(xiàn)平臺。那么這樣一來,不僅用戶對于原本虛擬IP的感知將更加具象化,這種效果還會通過電競賽事的品牌效應(yīng)實(shí)現(xiàn)最大化。而虛擬IP內(nèi)容的具象化,又能夠幫助IP向影視、動漫等視覺內(nèi)容領(lǐng)域的延伸更加便捷。
當(dāng)英雄聯(lián)盟IP擁有了持續(xù)提升用戶感知、持續(xù)具象化的渠道,英雄聯(lián)盟IP生態(tài)的發(fā)展也將更加良性。 如今,隨著英雄聯(lián)盟IP覆蓋游戲、音樂、影視、動漫、文學(xué)等方方面面,英雄聯(lián)盟用戶自然也活躍在對應(yīng)的各個場景當(dāng)中,并且擁有統(tǒng)一的價(jià)值共識。
而在這些全新的應(yīng)用場景當(dāng)中,如果將各類用戶看成是英雄聯(lián)盟IP各類衍生內(nèi)容的消費(fèi)者,那么這些消費(fèi)者所看重的便已經(jīng)不僅僅是各類IP衍生產(chǎn)品的使用價(jià)值,同時(shí)也更關(guān)注這些產(chǎn)品背后IP帶來的情感溢價(jià)。
此時(shí),當(dāng)英雄聯(lián)盟IP生態(tài)持續(xù)完善,這些用戶的IP、對英雄聯(lián)盟宇宙的感知更加真實(shí),那么這些用戶的黏性也在持續(xù)增強(qiáng),而當(dāng)用戶扮演「消費(fèi)者」時(shí),IP帶來的消費(fèi)決策指向也將更加明確。這樣一來,英雄聯(lián)盟IP為自身游戲與電競產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)帶來的賦能作用也將更加明顯。
在英雄聯(lián)盟IP的多維度發(fā)展下,英雄聯(lián)盟宇宙已經(jīng)十分龐大且立體。而今,隨著S11也成為IP生態(tài)的呈現(xiàn)與賦能場景,英雄聯(lián)盟宇宙不僅將離我們越來越近,「觸感」也將更加真實(shí)。
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