給大家科普一下順達(dá)娛樂鑰(2022已更新(今日/知乎)
英雄聯(lián)盟宇宙經(jīng)歷了和所有其他虛擬世界觀一樣的發(fā)展道路。
最初,它因?yàn)樾枰嬖诙嬖?。在一款MOBA游戲中,絕大多數(shù)玩家并不會(huì)很關(guān)心這些背景板。對于設(shè)計(jì)師而言,世界觀有一定規(guī)范和限制其設(shè)計(jì)的作用,但在MOBA游戲中也很有限。
后來,游戲的人氣漸旺,LOL成為了一個(gè)炙手可熱的IP,相關(guān)的討論也越來越多。此時(shí),世界觀的重要性就會(huì)迅速提升。官方會(huì)投入更多資源到這部分,相關(guān)的創(chuàng)作內(nèi)容(動(dòng)畫、漫畫、小說...)會(huì)越來越多。
到了更高級的階段,基于同一世界觀的其他游戲也會(huì)提上日程。到此時(shí),一些游戲性相關(guān)的內(nèi)容就變得和世界觀格格不入,影響其嚴(yán)肅性和合理性。這部分內(nèi)容會(huì)慢慢被淡化甚至刪去(所謂吃書),比如召喚師(玩家在世界觀里的化身)。
LOL宇宙有個(gè)特別方便的地方在于,MOBA游戲本就是以人物(英雄)為核心去塑造的,每個(gè)玩家都有自己喜歡的角色。這對于內(nèi)容創(chuàng)作和后續(xù)的宣發(fā)是極為有利的。
接下來我想談?wù)動(dòng)⑿勐?lián)盟宇宙的文化原型,長期更新。
初步規(guī)劃是分為地理篇和物品篇,后續(xù)看情況追加人物篇。
地理篇
毫無疑問,符文之地(Runeterra)是以古希臘為原型的,其地形布局和輪廓也和希臘半島極為相似。科林斯附近的地峽連接了伯羅奔尼撒半島和希臘本土的阿提卡地區(qū),而在符文之地中也有類似的地峽連接南北兩大陸,皮爾特沃夫和祖安就建在這個(gè)地峽之上。


基于這個(gè)大背景,就能明白為什么符文之地的國家,普遍都是類似城邦的形態(tài)。而德瑪西亞與諾克薩斯之間的爭端,原型也正是雅典與斯巴達(dá)之間一系列沖突。而這些國家之名,大部分也源自古希臘語。
德瑪西亞王國(Kingdom of Demacia)雖然是一個(gè)典型的封建君主制國家,藍(lán)金白的配色與文藝復(fù)興風(fēng)格的建筑彰顯著其西歐血統(tǒng)。但其國名源自古希臘語(δ?μο? / demos),含義是“人民”(people)。而-ia詞尾在印歐語系諸語言中普遍存在,其含義是“_____的地方”,因此Demacia可以理解為人民之國。就像希臘之光雅典一樣,德瑪西亞光明磊落的國家氣質(zhì)揮灑在符文之地的山川河流之間。

諾克薩斯帝國(Empire of Noxus)是一個(gè)如同斯巴達(dá)和羅馬帝國般崇尚武力與征服的國度,帝國首都本身就是一個(gè)巨大的中世紀(jì)要塞,看起來就如君士坦丁堡一般永恒而不可征服。在希臘,有名為納克索斯(Ν?ξο? / Naxos)的島嶼城邦,他們反對波斯人統(tǒng)治的行動(dòng)成為了波希戰(zhàn)爭的導(dǎo)火索。此外在拉丁語中,Nox 指 “夜晚,黑暗”,Noxa 指“傷害,受傷”,也很符合諾克薩斯在背景設(shè)定中的氣質(zhì)。

(未完待續(xù))
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