給大家科普一下白皮的娛樂天地(2022已更新(今日/知乎)

作者抓碼君責(zé)編孫勝
“666”“YYDS”“給阿姨點(diǎn)一杯卡布奇諾”
你可能不知道這些詞語短句是什么意思,但你應(yīng)該在不少場合聽到過他們。
這類話語,就是我們常說的“游戲黑話”,它們大多誕生于游戲玩家的手中,初期都帶有各種搞笑色彩。
但是當(dāng)它們隨著互聯(lián)網(wǎng)人群的腳步,從游戲圈傳播到大眾領(lǐng)域之后,這類黑話又漸漸演變出了不同的意味。

二十年前,我們看著大話西游,在聊天室問著“你是MM還是GG”;

十年前,我們玩著農(nóng)場偷著菜,還在空間中留言“哥偷的不是菜,是寂寞”;

如今,我們搓著手機(jī)看著比賽,在精彩之處大聲吶喊“烏茲!YYDS!”;

不得不說,網(wǎng)友們永遠(yuǎn)是時代變化的先行者,一代代的社會流行語大多是從互聯(lián)網(wǎng)游戲社區(qū)中誕生而來。

在LOL中,打字與信號相配合,就能主宰整個聊天氛圍;隊(duì)友操作失誤時,簡單的一個“?”,就能讓其血壓飆升,從而大幅提高戰(zhàn)斗力,(雖然不一定用來針對敵人)。

在CSGO中,一句“WDNMD,我白給了”既能減少被敵人正面擊殺的尷尬,又能緩和隊(duì)伍的氣氛,語音頻道中充滿了快活的空氣。

這些專業(yè)名詞就如同一套“網(wǎng)絡(luò)黑話”,成了游戲同好者們在現(xiàn)實(shí)中相認(rèn)的暗號。
“黑話”,又稱切口,本身起源于江湖,主要是那些綠野人士們用來私下交流,掩藏機(jī)密的手段。
正所謂,有人的地方就有江湖,而游戲這個江湖便充滿著形形色色的玩家,創(chuàng)造了一套套各具特色的“游戲黑話”。

在最古早的QQ斗地主游戲中,就已經(jīng)有了“黑話”的存在。
倒茶是讓你出炸彈,問你是MM還是GG是讓你出對子,給你獻(xiàn)花是讓你出單,不懂這些黑話的人,就在不知不覺中慘遭洗白。

而在一局LOL游戲中,時間短節(jié)奏快,你沒有太多打字的時間(顯示器常年黑白模式的除外),除非你已經(jīng)放棄比賽,選擇了掛機(jī)投降,而游戲本身也只提供信號的方式來幫助你快速交流。
所以,如何用一句簡短的“黑話”將意思表達(dá)到位成了每個人的必修課。

普通玩家:
開局先自信表示:“躺好我C”(強(qiáng)調(diào)技術(shù),拉高地位);中期對線不順:“我有點(diǎn)卡”(打不過了,先甩鍋);后期抱腿躺贏:“大佬666!”
認(rèn)準(zhǔn)了大哥,才能做一個上大分的人。

暴躁玩家:
當(dāng)你遇上了一位脾氣暴躁的玩家,在他玩得不順時,一句“NMSL,我是你爹(出自知名職業(yè)‘廠長’)”可能就會先手出現(xiàn)于你的左下角。

多數(shù)人會選擇視而不見,將其屏蔽。而如果是遇上了同樣暴躁的玩家,那一場針尖對麥芒的文字全武行,就會在聊天框上演。
這類黑話過于血腥,不舉例了,大家有興趣的可以直接百度。
陰陽玩家:
而到了“陰陽人”的手里,總能把一件事玩出不同的花樣來。
他可能不會直接噴人,更多時候他會來上一句簡單的“GG”,讓隊(duì)友失去團(tuán)結(jié),讓對手失去理性。

“GG”最早出現(xiàn)于上世紀(jì)90年代游戲玩家的對話中,本身是“good game”的縮寫,稱贊對手打得不錯的意思,當(dāng)時,玩家們在比賽結(jié)束之后相互發(fā)送“GG”,來贊賞對方的表現(xiàn),同時也展現(xiàn)了自己的紳士風(fēng)度,可謂一片和諧。
而不知從何時起,這句話卻帶上了一絲嘲諷的意味,在贏得游戲后發(fā)出一句GG,就如同搶了你的錢包還扇了你幾個耳光,令人倍感恥辱。

說到底,游戲黑話就像是玩家們的情緒折射,本質(zhì)上還是人與人的精神交流與碰撞。而在這種交流碰撞之中,便出現(xiàn)了一些充滿著幽默、滑稽或諷刺意味的“黑話”,引起了玩家們的主動傳播,從而達(dá)到出圈的效果。
就像開頭提到的“UZI!YYDS!”,前面是選手的ID,后面是“永遠(yuǎn)的神”一詞的拼音簡寫。

這句充滿戲謔味道的短句,本身來自于某主播在一場LOL頂級賽事中對選手操作的歡呼。它擁有著四字詞語獨(dú)特的節(jié)奏感,無論是用于夸贊還是諷刺,都具有著莫名的合適感。
雖然這位主播本人已經(jīng)退網(wǎng),啊不是,落網(wǎng)了,這句話卻早已出圈。得益于互聯(lián)網(wǎng)的傳播能力和玩家群體驚人的創(chuàng)造力,它從去年火到了今年,從游戲火到了體育,從網(wǎng)絡(luò)火到了現(xiàn)實(shí),幾乎每個人都會根據(jù)自己的愛好來上一句。
“C羅!YYDS!”“杜蘭特!YYDS!”“覺醒年代!YYDS!”
甚至有些手快的,已經(jīng)連商標(biāo)都注冊好了......

不只是這類口頭禪,就連用于形容玩家人群的黑稱,也因?yàn)槠洫?dú)特的內(nèi)涵,而漸漸衍生引用到了其他的文化領(lǐng)域。

比如用來稱呼DOTA2狂熱游戲粉絲的“刀斯林”一稱呼,如今已經(jīng)被用在了對各類狂熱粉絲的嘲諷中。
甚至連外國導(dǎo)演扎克施耐德的粉絲,也因有些時候過于狂熱的表現(xiàn),被冠上了“扎斯林”的稱呼。

其實(shí)“刀斯林”這一稱呼,大家應(yīng)該也能看出來它是脫胎于某宗教人群。
我不好多做評價,不能說一模一樣,只能說多少有點(diǎn)沾親帶故。


其實(shí),從互聯(lián)網(wǎng)開始發(fā)展的那時候起,游戲文化就與社會文化糾結(jié)在了一起,因?yàn)橛螒虻闹髁娛悄贻p人,而年輕人正是社會流行文化的主導(dǎo)者。
在玩家們向外界輸出著“黑話”的同時,現(xiàn)實(shí)生活的熱點(diǎn),也在影響著游戲社區(qū)的方方面面。
在21世紀(jì)初,最火熱的是以魔獸世界為代表的MMORPG類游戲,玩家們最常念叨的也是“PK”“秒殺”“工會”“刷圖”等。
或許現(xiàn)在看來這些詞很平常,但在那些年,這都是一水兒的新興詞匯。

而從那時起,這些代表著游戲文化的新詞,就傳播到了現(xiàn)實(shí)社會的方方面面。
比如當(dāng)年紅的發(fā)紫,開創(chuàng)了選秀類節(jié)目的《超級女聲》,就用“PK”一詞來指代節(jié)目的對抗比拼環(huán)節(jié)。

比如“秒殺”一詞,一開始形容游戲?qū)怪袑?shí)力差距太大,在極短的時間內(nèi)就被對方擊敗或擊敗對方。
如今這句話已經(jīng)用在了各個領(lǐng)域,形容以極快速度得出結(jié)果,比如“購物秒殺”“投票秒殺”等等。

再比如,黑話也可以充滿黑色幽默。
前陣子有一個很火爆的短視頻,具體內(nèi)容不方便敘述,核心就是一句“那我走?”,這簡單的三個字卻仿佛包含著女主角對男主角的無限試探之意,從而引爆了網(wǎng)友的評論與想象。

在游戲玩家中,當(dāng)LOL時你的開黑隊(duì)友選擇與別人走下,你可以酸酸地來上一句“那我走?”
言簡意賅的一句話,就足以讓看到的人發(fā)出會心一笑。
而在娛樂之外,游戲文化也不缺少著人文關(guān)懷。
2016年5月23日,在熱門游戲《守望先鋒》正式上線的前夕,廣工大學(xué)生吳宏宇因阻止劫匪搶劫,經(jīng)搶救無效不幸去世。

而他最后一條朋友圈就是關(guān)于《守望先鋒》第二天的正式上線。暴雪將他的名字刻進(jìn)了中國地圖“漓江塔”中的宇航服,讓他永遠(yuǎn)活在了玩家的記憶中。

正因?yàn)橛螒蛑幸娺^太多的善惡抉擇,所以玩家們才更有理由成為一個溫暖的人。

從斗地主到英雄聯(lián)盟;
從虛擬空間到現(xiàn)實(shí)生活;
從“你是MM還是GG”再到“YYDS!”;
我們漸漸發(fā)現(xiàn),游戲黑話不再只是游戲玩家們在說,網(wǎng)絡(luò)熱詞也不只是在網(wǎng)絡(luò)上傳播;
游戲不再是簡單的娛樂工具,像是一個不同文化之間的大熔爐,創(chuàng)造著一批批網(wǎng)絡(luò)流行語,也溝通著一代代玩家之間的感情。
有意思的游戲黑話常有,而有意思的玩家,不常有。


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