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原標(biāo)題:一個(gè)普普通通的感想,用客觀的角度去感受《迷你世界》
一個(gè)普普通通的感想,用客觀的角度去感受《迷你世界》
我作為一個(gè)普通玩家(算不上游戲迷)想從游戲體驗(yàn)角度來(lái)說(shuō),我們玩游戲首先就是講游戲的可玩性,第二就是畫風(fēng),第三操作性,迷你世界操作比較簡(jiǎn)單,人物也都很萌,畫面設(shè)置更符合中國(guó)玩家的習(xí)慣。
玩星際的,瞧不起玩Dota的;
玩Dota2的,瞧不起玩LOL的;
玩LOL的,瞧不起玩王者榮耀的;
玩CSGO的,又瞧不起玩穿越火線的;
現(xiàn)在你們又說(shuō),玩MC的,瞧不起玩迷你世界的。
說(shuō)白了不就是游戲圈的鄙視鏈在作祟嗎?
那些張口閉口抄襲的,你真的有去了解過(guò)一個(gè)游戲的內(nèi)核與創(chuàng)新嗎?
商業(yè)價(jià)值與游戲內(nèi)涵,都是衡量一個(gè)游戲是否成功的基準(zhǔn)。而一個(gè)游戲品類的發(fā)展,一部分在于后來(lái)者如何在前人的基礎(chǔ)上開(kāi)創(chuàng)革新。迷你世界未來(lái)的發(fā)展方向,是它能否在沙盒游戲品類中站住腳的關(guān)鍵。
我從2017年4月入坑,很喜歡生存游戲,也經(jīng)常出丑,從一開(kāi)始的單機(jī)自己一個(gè)人隨便的玩到最后的多人聯(lián)機(jī),有段時(shí)段最上癮連續(xù)多了七八個(gè)小時(shí),也可以說(shuō)我的游戲青春都在這款游戲里,我不管你們是怎么評(píng)價(jià)的,我還是一直深愛(ài)著這款游戲,也懷念當(dāng)時(shí)的游戲場(chǎng)景,游戲的記憶還是歷歷在目。
大家為什么喜歡玩沙盒游戲?
沙盒類游戲是一種電子游戲類型,大多含動(dòng)作、射擊,駕駛多種元素。一般游戲地圖比較大或者沒(méi)有限制,交互性強(qiáng)、內(nèi)容多、可玩性高、自由度高特點(diǎn)。核心通常是“創(chuàng)造和改變世界”,游戲通常沒(méi)有限制,并不強(qiáng)迫玩家完成指定任務(wù)或者目標(biāo),玩家通常扮演一位角色,主人或者創(chuàng)造人,在游戲里進(jìn)行互動(dòng),可以創(chuàng)造事物來(lái)改變世界。
第二就是迷你世界的游戲畫質(zhì)非常清晰,迷你世界考慮到每個(gè)玩家的游戲設(shè)備存在能力是不同的,所以迷你世界給予玩家設(shè)置游戲畫面的自由權(quán)限。玩家們?cè)谟螒蛑鹘缑嬗疑辖钦业烬X輪標(biāo)志,該標(biāo)志就是設(shè)置,點(diǎn)擊設(shè)置后,再找到高級(jí)設(shè)置就可以自行地設(shè)置迷你世界的游戲畫面了。迷你世界走的是寵萌的游戲畫面風(fēng)格,適用的玩家年齡階段是非常廣的。
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