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            給大家科普一下娛樂焦點狙擊(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-31)網(wǎng)球資訊62

            電競大生意第334期,把握每一次電競商機(jī)

            文|口永

            電競大生意記者

            3月17日,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》曙光測試正式開啟。作為英雄聯(lián)盟電競首款正版手游,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》深度融合了英雄聯(lián)盟電競元素,玩家可以在游戲中體驗到包括戰(zhàn)隊組建、選手培養(yǎng)、賽事競技、俱樂部經(jīng)營等豐富的玩法。本次測試為小規(guī)模技術(shù)測試,隨著測試開啟,更多游戲內(nèi)容與細(xì)節(jié)也會陸續(xù)曝光。官方表示《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》將會在今年正式上線。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,微博話題“英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理”的討論度已破萬次,更有近億次的閱讀量。同樣在知名游戲平臺TapTap上,其預(yù)約量也超過27萬。

            策略、養(yǎng)成、運營集于一體,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》火爆超出預(yù)期

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》面向的群體是愿意體驗電競經(jīng)理和賽前BP環(huán)節(jié)等俱樂部相關(guān)工作的重度電競粉絲。真實的電競經(jīng)理工作中需要的不僅是對選手的數(shù)據(jù)量化,還有對場館、戰(zhàn)隊成績等方面的準(zhǔn)備。

            無論是對希望通過游戲達(dá)成追星的粉絲,還是成為決定比賽關(guān)鍵的執(zhí)教者而言,這樣的參與感有機(jī)會讓玩家體驗電競俱樂部會面臨的種種問題,回答電競粉絲對俱樂部工作的疑問。在《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》中,LPL的17支俱樂部、超過百位職業(yè)選手全部入駐,還有一些曾征戰(zhàn)過的選手,后續(xù)也會通過賽季卡、紀(jì)念卡的形式加入。玩家可以通過簽約招募、選手招聘等多種方式獲得選手卡牌,組建自己的俱樂部陣容。在任何競技賽事領(lǐng)域里,將處于巔峰時刻的明星選手們組成一支戰(zhàn)隊,這一充滿無限可能的假設(shè)就足以讓人熱血沸騰。讓不同年代的選手面對面一較高下,終結(jié)多年來玩家間紛爭不休的實力比對,也讓玩家能夠體驗超時空對決的刺激。當(dāng)然,那些曾令玩家們向往的選手,優(yōu)秀不僅僅體現(xiàn)在數(shù)值上。根據(jù)選手們曾留下的那些經(jīng)典賽事畫面,游戲也為他們設(shè)計了個性化的天賦技能。比如著名打野選手Karsa的天賦技能“龍的傳人”可以提高其搶龍的概率。除了專屬技能,游戲還為并肩作戰(zhàn)獲取榮譽(yù)的選手們,設(shè)計了多種的羈絆效果。如IG的3C,EDG的中野等。只要湊齊這些選手組合,就能獲得額外的屬性加成,讓對戰(zhàn)具有更多可能性。選手們可以通過五個維度來展示其實力,分別是輸出、對線、意識、發(fā)育以及生存。顯而易見的是,這些數(shù)據(jù)越高自然就代表選手的實力越強(qiáng)。而當(dāng)玩家消耗戰(zhàn)術(shù)書為選手升級,就會增加選手對應(yīng)的能力值,從而讓他們在賽場上擁有更好的表現(xiàn)。在LPL賽事的緊密連接下,讓游戲影響力迅速升溫。記者在論壇、貼吧等社交平臺上發(fā)現(xiàn),多位玩家正在熱議該款游戲。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,剛過中午12時,微博話題“英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理”的討論度已破萬次,更有近億次的閱讀量。同樣在知名游戲平臺TapTap上,其預(yù)約量也超過27萬。“每個玩家內(nèi)心都有‘打造專屬于自己的俱樂部’的夢想。而《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》給了玩家在游戲中圓夢的機(jī)會,勢必會吸引到玩家的關(guān)注。”游戲行業(yè)觀察者馬靜分析稱,“更重要的是,游戲的成功也會給其他廠商一些啟發(fā),或許屆時市面上將會迎來一大波經(jīng)營管理類游戲?!?/span>

            值得一提的是,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》能夠圓玩家心目中的最強(qiáng)戰(zhàn)隊夢,不同戰(zhàn)隊不同時期的選手,都能被組合在一起,比如Uzi的下路和廠長打野,再比如小天的打野和Rookie的中路等等。玩家能基于自己的認(rèn)知以及選手的戰(zhàn)力,組出屬于自己的戰(zhàn)隊,在戰(zhàn)斗中去驗證戰(zhàn)隊的戰(zhàn)力,并且不斷進(jìn)行調(diào)整,讓隊伍配合得更好。

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》這款游戲的初衷是把一個還原英雄聯(lián)盟電競的體驗,給到喜歡、支持戰(zhàn)隊和選手的粉絲。而電競IP的衍生將會增加電競粉絲的黏性,粉絲在游戲上也能盡情揮灑對戰(zhàn)隊或選手的熱愛。

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》加碼“賽游聯(lián)動”,電競經(jīng)營類游戲再現(xiàn)曙光

            LPL在電競的內(nèi)容服務(wù)、生態(tài)建設(shè)以及商業(yè)化探索方面都有重要意義。在LPL已經(jīng)開始使用獨立的賽區(qū)IP開發(fā)游戲之際,電競的價值開始獨立形成生態(tài),并創(chuàng)造了俱樂部、賽事制作等細(xì)分內(nèi)容。如果這款游戲的收入有一定量級,說明電競粉絲對賽事的期待或許不止觀賽,也是將其當(dāng)作一種生活體驗的新方式。

            對于賽事衍生的內(nèi)容服務(wù)而言,官方IP授權(quán)能夠帶來的不僅是當(dāng)前熱門的戰(zhàn)隊和選手卡集換的玩法,也有可能促進(jìn)次級賽事、退役選手等內(nèi)容價值的開發(fā)。

            2017年也有相關(guān)手游發(fā)行,《冠軍電競經(jīng)理》在那一年受到了不少粉絲的支持。《冠軍電競經(jīng)理》由多家電競俱樂部聯(lián)合授權(quán),并無LPL官方授權(quán)。囊括海量頂尖職業(yè)選手,獨創(chuàng)沙盤推演與3D戰(zhàn)斗結(jié)合的戰(zhàn)斗模式的首款正版電競賽事手游。在游戲中,玩家可以簽約自己喜愛的選手自由組建戰(zhàn)隊,從畫風(fēng)到玩法都完美呈現(xiàn)電競賽事手游體驗。經(jīng)營管理游戲通常指玩家在游戲中扮演管理者的角色,通過組建團(tuán)隊、布置策略等方式,對虛擬的游戲世界進(jìn)行經(jīng)營管理。除了體驗執(zhí)教和管理球隊外,還能更生動地了解選手、戰(zhàn)隊等相關(guān)信息。游戲行業(yè)觀察者馬靜分析稱,“更重要的是,能將現(xiàn)實中各家俱樂部的明星選手湊在一起,組建‘全明星’陣容,無疑在游戲之余也增加了對賽事的關(guān)注?!?/span>值得注意的是,此前多款經(jīng)營管理游戲盡管在剛推出市場時贏得關(guān)注,但由于游戲數(shù)據(jù)無法正常更新,導(dǎo)致玩家逐漸失去興趣,所以經(jīng)營管理游戲如果想保持較高的關(guān)注度和長時間的壽命,有一個與現(xiàn)實聯(lián)動的奇跡和運營方才是其中的關(guān)鍵。

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》負(fù)責(zé)人韓煦此前在接受采訪時表示,該款游戲數(shù)據(jù)將隨時和現(xiàn)實賽事同步。甚至?xí)ⅰ队⑿勐?lián)盟》本身在版本、機(jī)制上的變化,以及現(xiàn)實中俱樂部、選手的變動,通過更新在游戲中得以體現(xiàn),以確保玩家能得到更好的游戲體驗。

            英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理中國發(fā)行制作人、騰競體育聯(lián)席CEO金亦波曾表示,官方會將賽事的一些資源,包括與俱樂部的合作和賽事中獲得的獎勵,在線上線下與游戲和賽事都有結(jié)合。

            金亦波“賽游聯(lián)動”是《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》非常重要的部分。除了游戲是基于英雄聯(lián)盟電競的賽事IP所開發(fā)外,更重要的是游戲會隨真實賽事而改變。這個部分內(nèi)容包括三個方面:一是賽事數(shù)據(jù)會全部同步進(jìn)游戲中。比如電競選手的屬性數(shù)據(jù),就與真實賽事數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的,細(xì)到某個賽季某位選手的真實英雄池。并且會根據(jù)選手當(dāng)期的表現(xiàn)去實時,或者說在非常短的周期內(nèi)調(diào)整選手?jǐn)?shù)據(jù)的屬性。比如說有選手發(fā)揮不好,在游戲里面直接會有一些調(diào)整。二是玩家在英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理中,就能夠了解到英雄聯(lián)盟比賽的實時賽況,甚至可以查看LPL在役選手的所有資料。作為一款依托自LPL賽區(qū)文化的游戲,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》對英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)的賽事、選手、俱樂部管理等多方面都進(jìn)行了深度研究和再現(xiàn),使游戲目前的品質(zhì)既能滿足粉絲的輕度娛樂,也能符合硬核玩家的玩法要求。注:本文所用圖片來自網(wǎng)絡(luò)-商務(wù)聯(lián)系-電競大生意|微信號:esports_cq點擊標(biāo)題·閱讀更多電競產(chǎn)業(yè)事件  電競招聘 | 電競周刊B站財報|老頭環(huán)

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