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讀娛 | yiqiduyu
文 | 趙二把刀
音樂(lè)和游戲的關(guān)系十分緊密。近年來(lái)隨著游戲產(chǎn)業(yè)逐漸壯大,音樂(lè)也成了游戲行業(yè)的重要組成部分。讀娛認(rèn)為,既能感染玩家情緒、增加用戶游戲體驗(yàn),又能在日常生活中引發(fā)用戶共鳴的游戲主題音樂(lè),在年輕群體中的重要性不言而喻。
在整個(gè)泛娛樂(lè)市場(chǎng)空前火爆的當(dāng)下,如何將游戲和音樂(lè)以及音樂(lè)人做更緊密的結(jié)合,最大化呈現(xiàn)出游戲IP的品牌影響力,成為擺在很多游戲廠商面前的全新課題。
2018年1月13日晚上,《QQ飛車》的十周年盛典之夜現(xiàn)場(chǎng),華語(yǔ)樂(lè)壇唱作巨星張杰壓軸登場(chǎng)演唱了他作為《QQ飛車》音樂(lè)總監(jiān)打造的手游主題曲《FAST》。之后騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研市場(chǎng)部及綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼宣布:成立音樂(lè)廠牌計(jì)劃,這是國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲×音樂(lè)的獨(dú)立音樂(lè)廠牌—— “Q飛制躁”。
“Q飛制躁”的誕生,意味著《QQ飛車》泛娛樂(lè)布局的近一步深化。歲末年初之際,《QQ飛車手游》上線、邀請(qǐng)張杰擔(dān)任音樂(lè)總監(jiān)并發(fā)布主題曲《FAST》,以及成立音樂(lè)廠牌等,可以看到《QQ飛車》以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn)開始朝著更廣闊的泛娛樂(lè)藍(lán)海邁進(jìn)。而這,也成為2018年開年泛娛樂(lè)領(lǐng)域頗受矚目的事件之一。
《FAST》獲好評(píng)背后
“音樂(lè)+游戲”的“美麗新世界”
2017年12月29日,張杰為《QQ飛車手游》獻(xiàn)唱的主題曲《FAST》正式上線,這首主題曲表現(xiàn)優(yōu)秀,QQ音樂(lè)專題頁(yè)參與人數(shù)176萬(wàn)、MV播放量突破1049萬(wàn)、與其合作相關(guān)的“漂移錄影棚”視頻播放量也超過(guò)1043萬(wàn)——無(wú)論是播放量還是關(guān)注程度,都遠(yuǎn)超同期《中國(guó)驚奇先生》《光影對(duì)決》等手游發(fā)布的主題曲。
與此同時(shí),張杰擔(dān)任《QQ飛車》音樂(lè)總監(jiān)的微博話題也迅速被引爆,#張杰漂移fast#、#QQ飛車音樂(lè)總監(jiān)張杰#雙話題的累積閱讀數(shù)也超過(guò)3.3億。
主題曲《FAST》的火爆,也印證了《QQ飛車手游》作為騰訊游戲年度大作的超高人氣。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《QQ飛車手游》的預(yù)約數(shù)超過(guò)4500萬(wàn),如此大的用戶體量,不僅說(shuō)明主題曲的受眾群相當(dāng)廣泛,更說(shuō)明好的音樂(lè)能夠借助“QQ飛車”的平臺(tái)獲得更大的曝光量和覆蓋面。
追根溯源,和音樂(lè)以及知名歌手的合作應(yīng)該怎么玩,才能夠滿足游戲本身調(diào)性和用戶的喜好?核心其實(shí)就是找到游戲和音樂(lè)(或歌手)的匹配度,以及對(duì)于音樂(lè)在游戲中重要性的堅(jiān)守,讀娛君總結(jié)了《FAST》的成功要素:
1、音樂(lè)自身品質(zhì)高
《FAST》這首歌是張杰首次以音樂(lè)總監(jiān)的身份參與創(chuàng)作并演唱的歌曲。為使音樂(lè)更加有韻律感,張杰化身車手,親臨賽道,嘗試音樂(lè)與競(jìng)速的別樣融合,這樣一絲不茍的執(zhí)著和對(duì)音樂(lè)夢(mèng)想的堅(jiān)持也使得《FAST》這首歌被演繹的淋漓盡致;速度與高音的碰撞,也使得歌迷和游戲用戶“荷爾蒙高漲”,享受到游戲和音樂(lè)的雙重視聽盛宴。
2、和游戲契合度高
競(jìng)速游戲和音樂(lè)“關(guān)系匪淺”,尤其是韻律感強(qiáng)的音樂(lè),能讓用戶玩的過(guò)程中有更好的游戲體驗(yàn),同時(shí)也適合音樂(lè)傳播。在國(guó)內(nèi),林肯公園樂(lè)隊(duì)的粉絲,大部分都是游戲玩家,這就是多年前幾款競(jìng)速游戲、射擊游戲市場(chǎng)培育的結(jié)果。
3、用戶的參與感高
對(duì)于《QQ飛車手游》而言,音樂(lè)就像是游戲中的調(diào)味劑。正是因?yàn)橛辛硕喾N多樣風(fēng)格迥異的音樂(lè),玩家在玩游戲的過(guò)程中才會(huì)有更加豐富的情緒變化,也會(huì)有更強(qiáng)的游戲代入感。
另外,據(jù)讀娛君了解,多數(shù)玩家都認(rèn)為音樂(lè)對(duì)《QQ飛車》來(lái)說(shuō)十分重要,玩家游戲時(shí)播放的不同背景音樂(lè)成為了他們?nèi)蘸髮?duì)于這款游戲回憶中的重要組成部分。在各大數(shù)字音樂(lè)平臺(tái)也都有《QQ飛車》的主題歌單,以網(wǎng)易云音樂(lè)為例,與“QQ飛車”相關(guān)的歌單就有337個(gè),很多用戶也表示在聽到林肯公園、Rain、少女時(shí)代等的音樂(lè)的時(shí)候會(huì)第一時(shí)間想到的就是《QQ飛車》。
所以,新上線的《QQ飛車手游》為了最大程度的滿足用戶需求,不僅為游戲制作了一些相當(dāng)經(jīng)典的音樂(lè),而且在游戲內(nèi)置入了QQ音樂(lè)播放器。播放器中包含著精心挑選的游戲BGM,以及QQ音樂(lè)的常用功能(比如歌單搜索),最大程度上利用了騰訊自身的資源。
成立音樂(lè)廠牌
《QQ飛車》要“搞大事”
在《QQ飛車》十周年慶典現(xiàn)場(chǎng),頂級(jí)唱將張杰不僅登臺(tái)演唱《FAST》,騰訊方面還宣布成立獨(dú)立音樂(lè)廠牌“Q飛制躁”,由張杰作為《QQ飛車》的原創(chuàng)音樂(lè)廠牌“Q飛制躁”的音樂(lè)總監(jiān),而張杰打造的《QQ飛車手游》漂移主題曲《FAST》眼下已經(jīng)被作為主打歌在《QQ飛車》的游戲中循環(huán)播放。
成立廠牌!—這可不是一件簡(jiǎn)單的事情。
在音樂(lè)行業(yè),“廠牌”指的是專輯的出版公司,每一個(gè)廠牌都會(huì)有自己的音樂(lè)風(fēng)格,從而與大的唱片公司形成差異化,專屬的特色深深烙印在廠牌出品的音樂(lè)作品里。另外也有專注于搖滾、說(shuō)唱、金屬等不同音樂(lè)類型的全球知名大廠牌。
音樂(lè)廠牌業(yè)務(wù)模式示意
而對(duì)于“QQ飛車”來(lái)說(shuō),打造音樂(lè)廠牌“Q飛制躁”無(wú)疑是要深入音樂(lè)領(lǐng)域,持續(xù)地在“游戲+音樂(lè)”有所作為,誠(chéng)如騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼在慶典中所說(shuō),隨著“Q飛制躁”的成立,《QQ飛車》跟音樂(lè)會(huì)有更多的合作,把很多流行的搖滾,更多的音樂(lè)帶給游戲用戶乃至音樂(lè)愛(ài)好者。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),在競(jìng)速游戲中的背景音樂(lè),往往都有一個(gè)特點(diǎn)就是聽起來(lái)“爽”、“激情”,而這其實(shí)就可以作為廠牌音樂(lè)作品的特點(diǎn),在持續(xù)以廠牌行為輸出搖滾、電子、說(shuō)唱等類型的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)音樂(lè)后,玩家們對(duì)于“Q飛制躁”品牌的認(rèn)可度會(huì)快速升高,從而完成市場(chǎng)培育,可能未來(lái)所有游戲直播間里播放的音樂(lè),將都來(lái)自“Q飛制躁”,而那些喜愛(ài)“激情”音樂(lè)類型的音樂(lè)愛(ài)好者,對(duì)會(huì)對(duì)“Q飛制躁”出品的作品有所期待。
從用戶需求出發(fā)
以優(yōu)質(zhì)IP撬動(dòng)泛娛樂(lè)大市場(chǎng)
讀娛君認(rèn)為,“Q飛制躁”的成立,不僅是游戲行業(yè)的大事兒,也是流媒體音樂(lè)時(shí)代,用戶場(chǎng)景變化帶來(lái)的全新可能性?;ヂ?lián)網(wǎng)給聽眾帶來(lái)的變化不僅僅是聽歌時(shí)間的碎片化,年輕人們更容易通過(guò)多樣渠道找到自己喜愛(ài)的音樂(lè),流媒體歌單和音樂(lè)電臺(tái)的流行就是一個(gè)很好的例證,因此,除了產(chǎn)品形態(tài)之外,音樂(lè)在什么場(chǎng)景出現(xiàn)也越來(lái)越成為唱片公司考慮的重點(diǎn)——而“Q飛制躁”背靠《QQ飛車》和騰訊平臺(tái),坐擁海量用戶以及天然的音樂(lè)輸出場(chǎng)景,或許能夠?yàn)椤禥Q飛車》的泛娛樂(lè)打法提供更多想象空間。
值得強(qiáng)調(diào)的是,《QQ飛車》著重扶持原創(chuàng)音樂(lè),并期望以此打通“游戲+音樂(lè)”的泛娛樂(lè)IP生態(tài)鏈條,并不是一句口號(hào)。騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)劉星倫認(rèn)為未來(lái)的目標(biāo)是做原創(chuàng)音樂(lè),“Q飛制躁”的主旨,就是創(chuàng)造出適合用戶玩飛車的時(shí)候、在漂移的時(shí)候,能夠聽到喜歡的音樂(lè)風(fēng),而玩家對(duì)于音樂(lè)的喜愛(ài)程度也有不同的衡量標(biāo)準(zhǔn),未來(lái)一定是有更多的音樂(lè)創(chuàng)作人加入這個(gè)廠牌。
對(duì)于游戲廠商而言,泛娛樂(lè)已經(jīng)成為新常態(tài),但能夠從概念到落地的卻不多。而《QQ飛車》在優(yōu)質(zhì)IP的基礎(chǔ)上,通過(guò)在音樂(lè)等泛娛樂(lè)領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,不斷以內(nèi)容(游戲、音樂(lè),以及未來(lái)的動(dòng)漫、影視等)為核心,實(shí)現(xiàn)和用戶的多面連接,以優(yōu)質(zhì)IP的多元化開發(fā)和多場(chǎng)景化使用,創(chuàng)造長(zhǎng)尾效應(yīng),滿足和提升用戶的需求,這也為基于游戲IP的泛娛樂(lè)玩法樹立了榜樣。
IP的泛娛樂(lè)玩法有萬(wàn)變,但不離其宗:IP源、形式、傳播和玩法跟上時(shí)代步伐的同時(shí),不妨像《QQ飛車》一樣認(rèn)真看清楚:你的用戶,他們的心留在了哪兒;而品牌自身能夠繼續(xù)發(fā)力創(chuàng)造的價(jià)值,又在哪兒。此次成立獨(dú)立音樂(lè)廠牌,并攜手張杰打造《FAST》的廣泛好評(píng)背后,也可以看到通過(guò)泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的不斷深化,騰訊《QQ飛車》正在不斷地打破邊界、促進(jìn)融合,讓游戲成為一種承載更多用戶情感、擁有更大產(chǎn)業(yè)能量的泛娛樂(lè)體驗(yàn)。
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