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近日,斗魚(DOYU.US)公布了2021年第一季報,這也是其繼去年Q4“突破能力圈”之后的首份財報。
財報顯示,本季斗魚總營收達(dá)21.5億元;季度平均MAU達(dá)1.92億,同比上漲約22%,移動MAU達(dá)5920萬,同比增長約4.5%。
整體來看,斗魚的收入和利潤較去年同期都有所減少,但核心運營數(shù)據(jù)仍保持平穩(wěn)升勢,尤其是在去年同期因疫情帶來線上流量紅利的基礎(chǔ)上,MAU仍有所上漲,說明斗魚的核心用戶盤子仍然穩(wěn)固。此外,本季的ARPPU環(huán)比及同比均有所上升,用戶付費意愿提升。

(來源:公司財報,格隆匯整理)
重新思考斗魚的內(nèi)在價值
今年2月以來,中概科技股大幅回調(diào),斗魚也難敵大勢,目前股價差不多徘徊在上市以來的底部區(qū)間,虎牙也一樣。但轉(zhuǎn)念一想,賠率優(yōu)勢反而凸顯,之后能否觸底反彈?不妨藉此財報,重新來思考下當(dāng)前競爭環(huán)境下斗魚的內(nèi)在價值。
雖然判斷一家公司的內(nèi)在價值并非易事,但往往可以通過關(guān)注兩個方面的變化,來辨別公司的基本面有沒有發(fā)生質(zhì)變:核心商業(yè)邏輯有沒有被破壞?核心競爭力表現(xiàn)出增強還是削弱的趨勢?
對于斗魚和虎牙這樣的游戲直播平臺來說,直播是其核心業(yè)務(wù)場景,而以電競為內(nèi)核的內(nèi)容生態(tài)及精細(xì)化的運營能力顯然是勝負(fù)手所在。不同于B站和快手,目前直播更多是作為一種補充場景,主要用來引流。
一直以來,斗魚在電競內(nèi)容生態(tài)的投入都是有目共睹的,尤其在主播和頭部賽事版權(quán)這兩大核心資源方面優(yōu)勢突出。據(jù)小葫蘆公布《2020游戲直播行業(yè)數(shù)據(jù)報告》顯示,斗魚持續(xù)占據(jù)著游戲主播的半壁江山,并瓜分掉了超過三成的游戲直播市場蛋糕,這都表明斗魚在游戲直播領(lǐng)域依舊處于領(lǐng)先的位置。

(來源:小葫蘆)

(來源:小葫蘆)
另一方面,在核心用戶表現(xiàn)方面(MAU、付費用戶),斗魚也長期處于全面領(lǐng)跑同業(yè)的位置,其運營能力可見一斑。
也就是說,斗魚的核心競爭力依然突出。去年四季度,斗魚還在直播的基礎(chǔ)上,新增視頻、社區(qū)板塊,形成三大并行的產(chǎn)品組合形態(tài)。今年一季度,斗魚繼續(xù)強化電競生態(tài),并進(jìn)一步完善視頻和社區(qū)運營體系,同時打造國內(nèi)最大、最活躍的“以電競為核心的多元化社區(qū)”。具體進(jìn)程可以從以下幾個方面來看:
繼續(xù)加碼電競,完善多元化內(nèi)容形態(tài),助推核心運營數(shù)據(jù)穩(wěn)升
首先,繼續(xù)增加對電競內(nèi)容的投入,并加強對于重大賽事的精細(xì)化運營。
財報顯示,僅一季度,斗魚就直播了LPL春季賽、KPL春季賽、CFPL春季賽等超過50場主流電競賽事,自主舉辦了絕地求生黃金大獎賽S11、斗魚DNF全明星賽等40多場電競賽事。而在《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》等主流游戲的運營和賽事轉(zhuǎn)播中,斗魚加強了和騰訊等游戲廠商的合作,聯(lián)合策劃了斗魚解說臺、明星觀賽團(tuán)、賽事預(yù)言家等精細(xì)化運營活動。
同時,斗魚還將游戲與娛樂內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合,聯(lián)動外部影視、明星資源,在《和平精英》、《絕地求生》分區(qū)舉辦自制賽事或直播活動,促進(jìn)游戲直播內(nèi)容實現(xiàn)破圈。
比如在電影《你好李煥英》春節(jié)上映期間,絕地求生板塊聯(lián)動賈玲、張小斐、陳赫等主演與一條小團(tuán)團(tuán)、仙某某等平臺頭部主播舉辦了《絕地大逃亡》水友賽,直播間總觀看量超過2000萬,總彈幕量超30萬。
其次,完善視頻內(nèi)容體系,強化社區(qū)化運營,并進(jìn)一步打通直播、視頻、社區(qū)三大產(chǎn)品形態(tài)。
在視頻方向上,斗魚選擇“save time”屬性更強的中視頻,并以內(nèi)容專業(yè)度為分級基準(zhǔn),逐步搭建起“金字塔”三級視頻內(nèi)容體系。同時,設(shè)立視頻創(chuàng)作者激勵機制,推出包括“斗魚視頻造星計劃”、“UP主激勵計劃”等多項激勵政策,同時激勵主播,提升優(yōu)質(zhì)視頻的生產(chǎn)效率。

此外,斗魚還將主播資源、直播內(nèi)容與視頻產(chǎn)品形態(tài)相結(jié)合,自主策劃包括《大意了兄弟》、《拖米茶話會》、《我點你買單》、《寅子今夜秀》、《猴哥觀察室》等“斗魚出品”的主播IP化欄目。
而在社區(qū)運營層面,斗魚尤其加強與游戲廠商的聯(lián)動,提升社區(qū)在游戲玩家中的影響力,并以“游戲廠商、主播和視頻創(chuàng)作者、游戲玩家的需求關(guān)系”為切入點,為廠商、媒體、視頻創(chuàng)作者構(gòu)建起個性化的運營場景。
比如,在斗魚推出的“策劃面對面飛艇派對”活動中,游戲玩家與游戲策劃師面對面為玩家答疑解惑,在線討論新版本,受到用戶的熱情追捧,從而大大提高了社區(qū)的活躍度。
此外,斗魚還整合了其在游戲電競產(chǎn)業(yè)鏈上的內(nèi)容優(yōu)勢,以游戲為內(nèi)核,拓展出直播、視頻、圖文等多種內(nèi)容表現(xiàn)形態(tài)。通過興趣集群來聚攏游戲愛好者,并建立起游戲主題的公共社區(qū)分享文化。
不難看出,斗魚在繼續(xù)強化“核心肌群”的同時,不斷豐富和完善其內(nèi)容生態(tài),以增強用戶粘性,拉長用戶時長,進(jìn)而提高變現(xiàn)效率。而斗魚通過提高變現(xiàn)效率,有機會可以提升其ARPPU值,進(jìn)而提高最終效益。此外,三種內(nèi)容形態(tài)又能互相轉(zhuǎn)化、互為補充,進(jìn)而形成內(nèi)容上的聯(lián)動協(xié)同效應(yīng)。相比直播“單兵作戰(zhàn)”,“三位一體”的組合打法大概率也將提升斗魚的整體競爭實力。
也正是基于上述努力,本季斗魚的MAU和ARPPU這兩項核心用戶指標(biāo)均有所提升。
尾聲
歸根結(jié)底,現(xiàn)時互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容領(lǐng)域的競爭本質(zhì)上在于用戶時長的爭奪,游戲直播行業(yè)也不例外,目前行業(yè)競爭加劇,可能是市場主要的擔(dān)憂所在。
實際上,相比以B站和快手為代表的短視頻平臺,斗魚和虎牙這樣垂類平臺由于基因和市場占位不同,用戶屬性也都有明顯差異,而其在游戲直播領(lǐng)域長期所建立起的競爭優(yōu)勢,目前來看仍然是難以撼動的。
而現(xiàn)在的競爭維度已擴散至全產(chǎn)業(yè)鏈,但電競內(nèi)容及運營能力依舊是核心。目前來看,面對外部競爭加劇,斗魚在繼續(xù)強化電競內(nèi)容生態(tài)及精細(xì)化運營能力的同時,樹立起“三位一體”的組合打法,逐漸補足短板,可更好地建立起防線,有希望扭轉(zhuǎn)當(dāng)前的局勢,繼續(xù)保持行業(yè)領(lǐng)先的地位,并將進(jìn)一步提振市場情緒,助推其估值回歸。
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