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?2008年,《魔獸》系列基本占領(lǐng)整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng),當(dāng)時(shí)歡聚時(shí)代旗下的多玩網(wǎng)是玩家心目中《魔獸世界》第一資訊網(wǎng)站。
多玩網(wǎng)也順勢(shì)推出即時(shí)語(yǔ)音平臺(tái)——YY,“開(kāi)黑”一詞就誕生于這段時(shí)期。
YY語(yǔ)音憑借“免費(fèi)服務(wù)”和“過(guò)硬技術(shù)帶來(lái)的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)”,不僅干掉了TMspeak這種收費(fèi)的舶來(lái)品,還把新浪的新浪UT以及后來(lái)騰訊推出的QQtalk甩在身后。
2012年,YY推出游戲直播業(yè)務(wù),即YY游戲直播(虎牙直播前身),成為國(guó)內(nèi)首家開(kāi)展游戲直播業(yè)務(wù)的公司。
自帶游戲基因,虎牙直播領(lǐng)先起跑
很快,YY游戲直播的風(fēng)光,吸引了其他平臺(tái)的目光。A站首當(dāng)其沖,在2014年把游戲直播頻道獨(dú)立出來(lái),成立了虎牙的“死敵”——斗魚(yú)。
與此同時(shí),A站大股東邊鋒成立了戰(zhàn)旗。這意味著,游戲直播行業(yè),從YY游戲直播一家獨(dú)大,變?yōu)榱巳龔?qiáng)鼎立態(tài)勢(shì)。為搶占市場(chǎng),三家開(kāi)始打起了資源爭(zhēng)奪的“補(bǔ)貼大戰(zhàn)”。
2014年4月,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為中國(guó)最炙手可熱的游戲,斗魚(yú)公開(kāi)表示“誰(shuí)能帶著斗魚(yú)的名號(hào)打上國(guó)服第一就給20萬(wàn)”,戰(zhàn)旗也宣布:任何帶戰(zhàn)旗TV名字的玩家,一旦進(jìn)入最強(qiáng)王者段位,就可獎(jiǎng)勵(lì)2萬(wàn)現(xiàn)金以及20萬(wàn)元一年的年薪簽約。
緊接著,2014年9月,YY游戲直播《英雄聯(lián)盟》頂級(jí)主播小智離開(kāi)YY加盟斗魚(yú),同月WE俱樂(lè)部《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手草莓退役,沒(méi)有選擇YY直播,而是以500萬(wàn)年薪的價(jià)格簽約戰(zhàn)旗。

斗魚(yú)、戰(zhàn)旗運(yùn)用了典型的互聯(lián)網(wǎng)打法,依托資本的力量,一邊挖YY的墻角,一邊在市場(chǎng)上用天價(jià)合約搶人。高價(jià)簽約頂級(jí)游戲主播,以此實(shí)現(xiàn)粉絲、流量的快速增長(zhǎng)。
相比YY平臺(tái)主播收入只能依賴“禮物分成+電商廣告”,斗魚(yú)、戰(zhàn)旗給出的豐厚年薪無(wú)疑極具誘惑,不少YY大主播甚至腰部主播順勢(shì)選擇了換東家。
由于上市公司的屬性,YY無(wú)法跟進(jìn)打燒錢(qián)戰(zhàn),這給了斗魚(yú)迅速做大的機(jī)會(huì)和空間,但這并不意味著YY沒(méi)有應(yīng)對(duì)措施。
2014年11月21日,YY開(kāi)辦發(fā)布會(huì),正式宣布虎牙直播正式成立。
2015年3月,虎牙直播CEO李學(xué)凌高調(diào)宣布:投入7億元,在技術(shù)和硬件升級(jí)的基礎(chǔ)上,側(cè)重于加大在生態(tài)搭建、品牌推廣和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等市場(chǎng)投入。
這也就是說(shuō),虎牙直播不想燒錢(qián)獲得短線的競(jìng)爭(zhēng)力,而是注重于打造長(zhǎng)線戰(zhàn)爭(zhēng)中的平臺(tái)硬實(shí)力。
立足游戲本身,虎牙提前布局穩(wěn)固地位
2016年,被眾多互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者稱為“直播元年”。這一年整個(gè)直播行業(yè)迅速崛起,騰訊、360、京東、陌陌等眾多互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛入局直播,上演了“千播大戰(zhàn)”。垂直的游戲直播市場(chǎng)也未能幸免,同樣迎來(lái)了第二批高玩。
其中,王思聰創(chuàng)辦的“熊貓TV”,是最亮眼的一個(gè)。依靠王校長(zhǎng)在電競(jìng)?cè)Ψe累下的深厚人脈、資源與人氣,熊貓TV砸起錢(qián)來(lái)比斗魚(yú)還兇猛,斗魚(yú)頭部游戲主播幾乎被挖空。
這讓李學(xué)凌意識(shí)到,打磨平臺(tái)硬實(shí)力的戰(zhàn)略是對(duì)的,但這是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,在風(fēng)起云涌的游戲直播戰(zhàn)場(chǎng),還需要維護(hù)自己的短線作戰(zhàn)能力,搶人大戰(zhàn)不得不參與。除了入局強(qiáng)人大戰(zhàn),當(dāng)其他平臺(tái)還停留在通過(guò)明星主播導(dǎo)流的淺層邏輯時(shí),虎牙察覺(jué)到了游戲才是本質(zhì),畢竟主播與粉絲皆依托游戲的熱度而生。
憑借這一點(diǎn),虎牙因提早布局《王者榮耀》、《絕地求生》兩個(gè)直播項(xiàng)目,成為2016年游戲直播領(lǐng)域的絕對(duì)霸主。

2017年初,YY宣布將虎牙直播正式從YY體系當(dāng)中剝離,成為獨(dú)立的公司。并且獲得了中國(guó)平安領(lǐng)投的7500萬(wàn)美元A輪融資。
經(jīng)歷前期的瘋狂燒錢(qián)后,2017-2018年,各大平臺(tái)頹勢(shì)盡顯,游戲直播行業(yè)荷爾蒙經(jīng)濟(jì)逐漸消退,行業(yè)開(kāi)始回歸理性?;⒀?、斗魚(yú)憑借著移動(dòng)電競(jìng)的率先布局,已成為游戲直播市場(chǎng)的兩大巨頭,與熊貓、企鵝電競(jìng)、觸手等游戲直播平臺(tái)保持著一定的差距。
游戲直播紅海,虎牙的下一步或是泛娛樂(lè)
2019年,也是游戲直播行業(yè)風(fēng)云變幻的一年。有像熊貓TV一樣悄然退出游戲直播行業(yè)的公司,但也有更多的玩家入局到游戲直播領(lǐng)域。
B站加碼電競(jìng)內(nèi)容,成立專門(mén)的電競(jìng)公司,在不同賽事成立戰(zhàn)隊(duì)。如果說(shuō)B站對(duì)電競(jìng)、游戲直播的布局是為了增強(qiáng)更年輕用戶的粘性,那么快手、抖音這樣的短視頻平臺(tái)也打起游戲直播的主意,則更像是對(duì)“老鐵們”直播生活的延伸。
今年2月,快手推出了獨(dú)立的游戲直播APP“電喵直播”,提供游戲直播、游戲視頻、游戲社區(qū)、游戲下載等內(nèi)容;7月,快手又公布“百萬(wàn)游戲創(chuàng)作者扶持計(jì)劃”,宣布將在今年引入不少于500個(gè)頭部游戲內(nèi)容創(chuàng)作者。
9月20日,輾轉(zhuǎn)虎牙斗魚(yú)的《王者榮耀》頭部主播“嗨氏”,高調(diào)地在快手復(fù)出。此外,快手也拿到今年《英雄聯(lián)盟》S9賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)。在小組賽播放期間,快手稱其游戲直播移動(dòng)端日活超過(guò)“斗魚(yú)+虎牙”,已破3500萬(wàn)。
面對(duì)這種情況,虎牙也在直播資源方面加碼。10月23日,虎牙直播宣布簽約2020年-2022年三年韓國(guó)LCK賽事獨(dú)家中文轉(zhuǎn)播權(quán),以及三年中文流LCK獨(dú)家外部渠道合作。這意味著在接下來(lái)的S10、S11與S12這三個(gè)賽季,虎牙直播拿下了LCK的獨(dú)家權(quán)。
除了專注游戲直播賽事版權(quán),虎牙也一直在嘗試“電競(jìng)+泛娛樂(lè)”的多元化發(fā)展。
虎牙在2017年播出的《God Lie》是其泛娛樂(lè)初步嘗試中比較成功的例子,被捧為“狼人殺網(wǎng)綜第一IP”,如今已經(jīng)做到了第四季,四季的豆瓣評(píng)分在7.2-8.2分之間。

近一年來(lái),虎牙直播融合“娛樂(lè)偶像+電競(jìng)”的元素,接連打造了《偶像陪練團(tuán)》和《SM超級(jí)偶像聯(lián)賽》。前者類似于《超越吧!英雄》,每期邀請(qǐng)一名偶像做客主播直播間,歐陽(yáng)娜娜、胡夏、李光潔、炎亞綸等明星都曾前來(lái)與游戲主播一起開(kāi)黑打《絕地求生》。該節(jié)目首秀當(dāng)晚直播間的人氣突破六百萬(wàn),目前已經(jīng)做到了第三季。

后者則是聯(lián)合SM公司舉辦的綜藝節(jié)目,邀請(qǐng)了EXO、金希澈等韓星共同參與直播,并進(jìn)行《王者榮耀》的比賽,目前已經(jīng)做了兩季。
另外,隨著電競(jìng)與二次元的重合度變高,虎牙也一直在開(kāi)拓二次元領(lǐng)域,虎牙今年在二次元和虛擬主播領(lǐng)域也有頗多布局。包括舉辦二次元互動(dòng)式養(yǎng)成偶像選拔賽,上線虛擬偶像功能,次元電競(jìng)節(jié)等。據(jù)悉,虎牙內(nèi)部正在孵化一款二次元垂直社區(qū)產(chǎn)品,目標(biāo)用戶是95后到00后女性用戶。
其實(shí)虎牙自己也清楚,無(wú)論是老對(duì)手斗魚(yú),還是新入局的快手、抖音,在如今的資本市場(chǎng)中,誰(shuí)也不能永遠(yuǎn)穩(wěn)穩(wěn)地坐在第一的位置。游戲直播市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)白熱化唯有減少?zèng)_突、注重自身內(nèi)部發(fā)展,拓寬發(fā)展路線,才能在游戲直播下半場(chǎng),尋找到更多的可能性。
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