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            給大家科普一下富聯(lián)娛樂元歌(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-31)籃球資訊36

            原標(biāo)題:TGA提名公布:戰(zhàn)神、老頭環(huán)提名領(lǐng)跑,《原神》第三次入圍

            諸神黃昏?

            文/劉宇榮

            北京時(shí)間今天(11月14日)凌晨1點(diǎn),年度游戲大獎(jiǎng)The Game Awards主辦方在推特等多個(gè)社交媒體平臺(tái)上線冒泡,在直播中公布了今年各獎(jiǎng)項(xiàng)的入圍游戲名單。

            TGA 2022共設(shè)置了32個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),提名名單由一百多家游戲媒體,以及負(fù)責(zé)部分獎(jiǎng)項(xiàng)(如無障礙創(chuàng)新、電競(jìng)相關(guān))的專業(yè)陪審團(tuán)共同投票產(chǎn)生。提名范圍包括2021年11月20日至2022年11月18日之間發(fā)布的游戲產(chǎn)品。每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)產(chǎn)生5名候選者(出現(xiàn)平票則最多產(chǎn)生6名)。最終得票分?jǐn)?shù)則由90%的媒體投票和10%的公眾投票組成。經(jīng)過近一個(gè)月的公眾投票,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于北京時(shí)間12月9日上午9點(diǎn)在頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng)公布。

            作為每年一度的“游戲奧斯卡”,TGA的最大看點(diǎn)仍是最佳年度游戲的爭(zhēng)奪。最佳年度游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈與否,也會(huì)在很大程度上影響玩家對(duì)于TGA的關(guān)注程度。在文末,葡萄君也列出了完整的提名名單。

            01

            最佳年度游戲,花落誰家?

            今年,TGA最佳年度游戲的角逐呈現(xiàn)出“諸侯割據(jù)”的新局面,除了日本和美國(guó)游戲公司推出的3A大作,來自法國(guó)的兩款獨(dú)立游戲佳作也走上前臺(tái)。

            “最佳年度游戲”提名

            在《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》和《地平線2:西之絕境》背后,圣莫妮卡工作室總部位于美國(guó)西海岸洛杉磯,而游擊隊(duì)工作室總部位于荷蘭首都阿姆斯特丹,但是它們都屬于索尼旗下第一方游戲工作室,這兩款游戲代表了迄今為止游戲研發(fā)工業(yè)化水平的標(biāo)桿。

            相映成趣的,是由宮崎英高和高橋哲哉分別領(lǐng)銜的《艾爾登法環(huán)》和《異度神劍3》。兩位來自日本的“明星”制作人以他們的世界觀或方法論,為游戲帶來了很高的辨識(shí)度和話題度。今年3月,葡萄君深挖12年7部作品,總結(jié)了《艾爾登法環(huán)》制作人宮崎英高鑄就“神壇”的秘密 ?!懂惗壬駝?》發(fā)售日后第三天,葡萄君在“xb3”初見體驗(yàn) 后,也給出了非常高的評(píng)價(jià)。

            同時(shí)入圍最佳年度游戲的,還有《迷失》和《瘟疫傳說:安魂曲》,它們背后則是兩家法國(guó)游戲公司,分別是獨(dú)立游戲工作室BlueTwelve,以及與微軟合作緊密的游戲公司Asobo。

            《迷失》或許是今年最佳年度游戲入圍選手中最令人驚喜的面孔。有人說它不配,有人說它肯定是湊數(shù),但其實(shí)這款游戲一直在“暗中發(fā)力”,今年7月一度登頂Steam全球熱銷榜 。后來,BlueTwelve的開發(fā)者還在虛幻引擎社區(qū)分享了“28人和2只貓”的幕后故事。這款“小而美”的獨(dú)立游戲今年獲得了包括最佳年度游戲在內(nèi)的6項(xiàng)提名。其中,還包括最佳游戲指導(dǎo)和最佳藝術(shù)指導(dǎo)2個(gè)技術(shù)類(Game Production Category)獎(jiǎng)項(xiàng)。

            但是以最直觀的提名數(shù)量來看,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《艾爾登法環(huán)》才是最接近最佳年度游戲大獎(jiǎng)的競(jìng)爭(zhēng)者。其中,前者攬下10項(xiàng)提名(含7個(gè)技術(shù)類獎(jiǎng)項(xiàng))領(lǐng)跑入圍名單,后者則以7項(xiàng)提名(含5個(gè)技術(shù)類獎(jiǎng)項(xiàng))緊隨其后。

            02

            其他賽道,誰在領(lǐng)跑?

            中國(guó)游戲公司也沒有缺席這次頒獎(jiǎng)典禮。事實(shí)上,在TGA 2022“最佳移動(dòng)游戲“的提名名單里,每一款游戲都能看到中國(guó)游戲公司的影子,包括兩款國(guó)產(chǎn)手游《原神》 《幻塔》 、兩款由國(guó)內(nèi)游戲工作室與國(guó)外游戲公司聯(lián)合開發(fā)的《Apex英雄手游》 《暗黑破壞神:不朽》 ,以及一款由網(wǎng)易投資、字節(jié)代理發(fā)行的《Marvel Snap》 。

            值得多提一嘴的是,除了代理發(fā)行 的 國(guó)際版《幻塔》 ,在2021年底剛成立的騰訊子公司Level Infinite代理發(fā)行的首批新游中,也包括入圍今年TGA技術(shù)類獎(jiǎng)項(xiàng)中最佳配樂/音樂的《重金屬:地獄歌手》。

            “最佳移動(dòng)游戲”提名

            而在“最佳家庭游戲”這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)上,任天堂的霸主地位像極了迪士尼在奧斯卡上對(duì)最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片的統(tǒng)治力,今年也不例外。任天堂旗下第一方工作室開發(fā)的三款游戲,《斯普拉遁3》《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》《任天堂Switch運(yùn)動(dòng)》,都是提名作品中最有力的競(jìng)爭(zhēng)者。其中《斯普拉遁3》已經(jīng)成為有史以來賣的最快的Switch游戲 ,而《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》也在發(fā)售后一周內(nèi),以任天堂式“換皮” 的游戲設(shè)計(jì)功力折服了我們。

            “最佳家庭游戲”提名

            在“最佳角色扮演游戲”和“最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”這兩個(gè)強(qiáng)手如云的提名名單中,有許多老朋友,也有新面孔?!秾毧蓧?mèng)傳說:阿爾宙斯》入圍今年的最佳角色扮演游戲稱得上眾望所歸,葡萄君也有撰文分析阿爾宙斯的表現(xiàn)為什么超出了我們的預(yù)期 ;而畫風(fēng)并不惹眼的《丘尼卡傳說(Tunic)》,以獨(dú)立新游的身份入圍最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲提名,在葡萄君看來,也有其獨(dú)到的“魂like+塞爾達(dá)”另類解法 。

            “最佳角色扮演游戲” 提名

            “最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”提名

            在“最佳動(dòng)作游戲”這個(gè)硬核游戲品類下被提名的《師父SIFU》和《霓虹白客》,同時(shí)也入圍了今年的“最佳獨(dú)立游戲”。《師父SIFU》是一款非常純粹的“動(dòng)作游戲”,這款游戲出自法國(guó)的一個(gè)小團(tuán)隊(duì) ,卻在武打題材上用“中國(guó)功夫”征服了玩家。而《霓虹白客》或許更難用純粹的動(dòng)作游戲來定義,葡萄君也注意到了這款發(fā)售日100%好評(píng)的超級(jí)黑馬 ;在我們看來,這款游戲或許有潛力成為”國(guó)內(nèi)手游的新方向“

            “最佳動(dòng)作游戲”提名

            在其他品類,像《維多利亞》《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》《NBK 2K》《FIFA》《COD》《守望先鋒》這些玩家非常眼熟的名字,也再次出現(xiàn)在今年的提名名單上?!妒赝蠕h2》或許是最有代表性的一款作品,作為2016年的最佳年度游戲大獎(jiǎng)得主,如今守望先鋒“歸來”的表現(xiàn)卻讓人愛恨交加 。但《維多利亞3》的入圍,也說明了這些“陳年佳釀”仍然頗有市場(chǎng):盡管這款P社新作發(fā)售后Steam上的評(píng)價(jià)”褒貶不一“,但玩家“在市場(chǎng)上還是找不到代替品 “。

            03

            TGA第九年,該怎么看?

            說了這么多TGA 2022提名候選者的情況,最終獎(jiǎng)項(xiàng)歸屬如何仍是一個(gè)未知數(shù)。TGA的投票規(guī)則決定了這是一場(chǎng)公眾參與的“游戲”。這些年來為了不斷提高曝光度,TGA也在獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置上努力讓頒獎(jiǎng)變得更有看點(diǎn)。

            2018年設(shè)立的“最具影響力游戲”,是為了表彰具有深刻社會(huì)意義而發(fā)人深省的游戲。這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)在今年還受到了游戲媒體Kotaku特約撰稿人的批評(píng),作者認(rèn)為“最具影響力游戲”的視野局限于獨(dú)立游戲并不能真正反映游戲的“影響力”,也削弱了這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的意義?;蛟S影響力這一維度需要被整合到“最佳年度游戲”的總體評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中。

            2019年設(shè)立的“玩家之聲”則完全由玩家票數(shù)決定大獎(jiǎng)的歸屬,在TGA 2020上還曾因?yàn)椤秾?duì)馬島之鬼》決戰(zhàn)《最后生還者2》而充滿了硝煙味。

            2020年設(shè)立的“最佳無障礙創(chuàng)新”,讓玩家能通過該獎(jiǎng)項(xiàng)更直觀感受到游戲公司為履行社會(huì)責(zé)任和發(fā)揮游戲的社會(huì)影響力作出的積極努力。

            于是TGA的銳意求變,再次體現(xiàn)在今年增設(shè)的“最佳游戲改編作品”。該獎(jiǎng)項(xiàng)包括了《神秘海域》和《刺猬索尼克2》,這兩部電影以超4億美元票房的成績(jī),雙雙闖入游戲改編電影歷史票房前五的;另一邊,則是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》和《賽博朋克2077:邊緣行者》,這兩部在今年首尾呼應(yīng)、先后出圈的游戲改編動(dòng)畫;最后一個(gè)提名同樣由游戲改編動(dòng)畫《茶杯頭大冒險(xiǎn)》獲得,這部動(dòng)畫還原了游戲開發(fā)者所致敬的復(fù)古賽璐璐畫風(fēng),但這款“套娃”之作在國(guó)內(nèi)外口碑都相對(duì)平庸。

            以下是完整提名名單(譯名參考官方網(wǎng)站,排名不分先后)

            最佳年度游戲

            《瘟疫傳說:安魂曲》

            《艾爾登法環(huán)》

            《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

            《地平線:西之絕境》

            《迷失》

            《異度神劍3》

            最受期待游戲

            《星空》

            《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》

            《生化危機(jī)4重制版》

            《霍格沃茲:遺產(chǎn)》

            《最終幻想16》

            最佳獨(dú)立游戲

            《師父SIFU》

            《丘尼卡傳說》

            《迷失》

            《霓虹白客》

            《咩咩啟示錄》

            最佳動(dòng)作游戲

            《獵天使魔女3》

            《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》

            《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》

            《師父SIFU》

            《霓虹白客》

            最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

            《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

            《丘尼卡傳說》

            《迷失》

            《地平線:西之絕境》

            《瘟疫傳說:安魂曲》

            最佳角色扮演游戲

            《異度神劍3》

            《三角戰(zhàn)略》

            《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》

            《時(shí)空勇士》

            《艾爾登法環(huán)》

            最佳格斗游戲

            《師父SIFU》

            《華納大亂斗》

            《拳皇XV》

            《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版》

            《地下城與勇士:決斗》

            最佳家庭游戲

            《斯普拉遁3》

            《任天堂Switch運(yùn)動(dòng)》

            《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》

            《樂高星戰(zhàn):天行者傳奇》

            《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》

            最佳模擬/策略游戲

            《維多利亞3》

            《雙點(diǎn)校園》

            《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》

            《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》

            《沙丘:香料戰(zhàn)爭(zhēng)》

            最佳體育/競(jìng)速游戲

            《NBA 2K23》

            《奧力奧力世界》

            《浪漫跑車旅7》

            《FIFA 23》

            《F1 22》

            最佳多人游戲

            《守望先鋒2》

            《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》

            《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》

            《斯普拉遁3》

            《華納大亂斗》

            最佳移動(dòng)游戲

            《Apex英雄手游》

            《暗黑破壞神不朽》

            《原神》

            《Marvel Snap》

            《幻塔》

            最佳VR/AR游戲

            《紅色物質(zhì)2》

            《小老鼠莫斯2》

            《BONELAB》

            《太空狼人殺VR》

            《隕落之后》

            最佳無障礙創(chuàng)新

            《采石場(chǎng)驚魂》

            《最后生還者重制版》

            《重返猴島》

            《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

            《日落黃昏時(shí)》

            最佳獨(dú)立處女作

            《吸血鬼幸存者》

            《丘尼卡傳說》

            《迷失》

            《諾科》

            《霓虹白客》

            最具影響力游戲

            《少年異星殖民者》

            《后見之明Hindsight》

            《終端:滅絕永恒》

            《公民沉睡者》

            《日落黃昏時(shí)》

            《藍(lán)色回憶錄》

            最佳游戲改編作品

            《賽博朋克:邊緣行者》

            《神秘海域》

            《刺猬索尼克2》

            《茶杯頭大冒險(xiǎn)》

            《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》

            最佳游戲指導(dǎo)

            《迷失》

            《不朽》

            《地平線:西之絕境》

            《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

            《艾爾登法環(huán)》

            最佳敘事游戲

            《瘟疫傳說:安魂曲》

            《不朽》

            《地平線:西之絕境》

            《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

            《艾爾登法環(huán)》

            最佳藝術(shù)指導(dǎo)

            《迷失》

            《蔑視Scorn》

            《地平線:西之絕境》

            《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

            《艾爾登法環(huán)》

            最佳配樂/音樂

            《異度神劍3》

            《重金屬:地獄歌手》

            《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

            《艾爾登法環(huán)》

            《瘟疫傳說:安魂曲》

            最佳音效設(shè)計(jì)

            《地平線:西之絕境》

            《跑車?yán)寺?》

            《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

            《艾爾登法環(huán)》

            《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》

            年度內(nèi)容創(chuàng)作者

            Karl Jacobs

            Ludwig

            Nibellion

            NOBRU

            QTCinderella

            最佳表演

            Sunny Suljic(阿特柔斯《戰(zhàn)神:諸神黃昏》)

            Manon Gage(Marissa Marcel《不朽》)

            Christopher Judge(奎托斯《戰(zhàn)神:諸神黃昏》)

            Charlotte McBurrney(艾米西亞《瘟疫傳說:安魂曲》)

            Ashly Burch(埃洛伊《地平線:西之絕境》)

            最佳社區(qū)支持

            《無人深空》

            《堡壘之夜》

            《最終幻想14》

            《命運(yùn)2》

            《Apex英雄》

            最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)

            《Apex英雄》

            《原神》

            《堡壘之夜》

            《最終幻想14》

            《命運(yùn)2》

            最佳電競(jìng)游戲

            《CS:GO》

            《火箭聯(lián)盟》

            《Valorant》

            《DOTA2》

            《英雄聯(lián)盟》

            最佳電競(jìng)選手

            Faker(《英雄聯(lián)盟》)

            Chovy(《英雄聯(lián)盟》)

            karrigan(《CS:GO》)

            s1mple(《CS:GO》)

            Yay(《Valorant》)

            最佳電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)

            DarkZero Esports(《Apex英雄》)

            FaZe Clan(《CS:GO》)

            Gen.G(《英雄聯(lián)盟》)

            LA Thieves(《COD》)

            LOUD(《Valorant》)

            最佳電競(jìng)教練

            B1ad3(《CS:GO》)

            bzkA(《Valorant》)

            d00mbr0s(《Valorant》)

            RobbaN(《CS:GO》)

            Score(《英雄聯(lián)盟》)

            最佳電競(jìng)賽事

            EVO 2022

            2022英雄聯(lián)盟全球總決賽

            PGL Major Antwerp 2022

            The 2022 Mid-Season Invitational

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