給大家科普一下菲娛4娛樂指尖那(2022已更新(今日/知乎)
近日有消息顯示,虎牙旗下YOWA云游戲平臺(tái)結(jié)束為期4個(gè)月的內(nèi)測,已經(jīng)正式上線。據(jù)悉,目前YOWA云平臺(tái)已能支持用戶“通過平臺(tái)用手機(jī)暢玩電腦游戲,用低配電腦玩3A大作”的程度。并且有媒體更是在報(bào)道中盛贊,其“多項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)新獨(dú)樹一幟”,不僅“端游操作手游化”,成為“‘手殘黨’福音”,而且“虎牙強(qiáng)大技術(shù)能力為流暢互娛體驗(yàn)護(hù)航”。
目前據(jù)相關(guān)報(bào)道顯示,YOWA云游戲平臺(tái)現(xiàn)階段有100款游戲,其中端游與手游的份額基本各占一半。平臺(tái)上既有PC端大型端游如《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《PUBG》,以及《文明6》和《騎馬與砍殺2》等3A大作,也包括了例如《王者榮耀》、《平和精英》、《FGO》、《碧藍(lán)航線》、《明日方舟》等主流手游。
但事實(shí)上類似虎牙這樣,以游戲直播為主業(yè)的平臺(tái),原本就是為廣大觀眾提供“云”游戲的體驗(yàn),甚至一度培養(yǎng)了體量相當(dāng)龐大的“云玩家”群體,并且在社交網(wǎng)絡(luò)上名噪一時(shí)。但隨著云游戲技術(shù)的興起,也帶動(dòng)了相應(yīng)平臺(tái)如雨后春筍般涌現(xiàn),過去“云游戲”與“云玩家”等詞匯也有了新的解讀。而如今YOWA云游戲平臺(tái)的上線,則另一個(gè)角度滿足了用戶“云游戲”的訴求,同時(shí)也為虎牙后續(xù)的發(fā)展帶來了新的方向——游戲直播搭配合云游戲,或許不失為優(yōu)異的業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng)案例。
不過對于虎牙如今上線YOWA云游戲平臺(tái)究竟能走到哪一步,現(xiàn)階段或許還得先打個(gè)問號。
事實(shí)上長期以來,虎牙這類游戲直播平臺(tái)并未直接生產(chǎn)游戲,而是更多作為游戲的搬運(yùn)工。也正因如此,對于包括虎牙在內(nèi)的游戲直播平臺(tái)來說,游戲版權(quán)對平臺(tái)的影響也往往會(huì)達(dá)到致命的程度。例如此前騰訊訴頭條系短視頻平臺(tái),要求不能直播《王者榮耀》相關(guān)內(nèi)容,就對于這些平臺(tái)的游戲直播業(yè)務(wù)造成了不小的打擊。
并且目前在國內(nèi)市場的云游戲領(lǐng)域,騰訊與網(wǎng)易這兩位游戲運(yùn)營豪強(qiáng)也早已積極參與其中。
去年,騰訊就推出了云游戲平臺(tái)“騰訊即玩(Tencent Instant Play)”,并號稱“無需下載安裝,無需高檔電腦,在線即開即玩”。而到目前為止,包括騰訊即玩在內(nèi),其已經(jīng)推出了4個(gè)云游戲相關(guān)的項(xiàng)目。而在另一邊,網(wǎng)易方面也推出了自己的云游戲平臺(tái),且從最初僅支持手游,迅速發(fā)展至如今提供PC游戲?qū)^(qū)。
但是我們也不難發(fā)現(xiàn),這兩家的云游戲平臺(tái)所展示的游戲資源,明顯更側(cè)重于自家原本的資源。尤其是在網(wǎng)易云游戲平臺(tái)中,我們能在“精品推薦”中看到《陰陽師》和《明日之后》等網(wǎng)易旗下熱門游戲,以及《原神》、《明日方舟》這類第三方公司開發(fā)的游戲,但極為微妙的是,同樣在國內(nèi)大火的《王者榮耀》與《和平精英》,卻連搜索都找不到。
現(xiàn)如今提到云游戲平臺(tái),大家往往更關(guān)注其在技術(shù)上所帶來的革新。而在玩家心目中,云游戲平臺(tái)是一個(gè)可以讓自己不再拘泥于硬件配置,甚至能夠隨時(shí)隨享受高品質(zhì)游戲的技術(shù)。但是站在平臺(tái)方的視角,云游戲業(yè)務(wù)或許也成為一種擴(kuò)大用戶群,從而占領(lǐng)更多市場份額的途經(jīng)。
要如何才能做到擴(kuò)大用戶群的同時(shí),將市場份額朝著對自己更為有利的方向發(fā)展呢?誠然,解決當(dāng)下最為緊要的網(wǎng)絡(luò)延遲問題非常關(guān)鍵,但技術(shù)的革新通常很難一蹴而就。可如果是資源的傾軋,對于當(dāng)下的游戲市場來說可能就容易理解得多了,畢竟通過控制云游戲平臺(tái)的游戲資源,構(gòu)筑“IP圍墻”,云游戲這個(gè)賽道或最終也將會(huì)陷入頭部玩家的資源爭奪拉鋸戰(zhàn)中。
屆時(shí)如虎牙這樣的新興企業(yè),在勞心費(fèi)力開發(fā)了自己的云游戲平臺(tái)后,面對這些資源在手用戶不愁的大平臺(tái),又將如何確保競爭優(yōu)勢呢?
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