給大家科普一下菲娛1娛樂(2022已更新(今日/知乎)
22年12月28日,相關(guān)部門正式發(fā)布22年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?4款國產(chǎn)游戲、44款進(jìn)口游戲獲發(fā)版號(hào)。騰訊獲發(fā)重磅游戲版號(hào),網(wǎng)易、心動(dòng)公司等廠商獲發(fā)版號(hào)。本輪國產(chǎn)版號(hào)包括騰訊《重生邊緣》、網(wǎng)易《巔峰極速》、心動(dòng)公司《火力蘇打》等,進(jìn)口版號(hào)包括騰訊《無畏契約》等、網(wǎng)易《突襲:暗影傳說》等。騰訊重磅游戲獲發(fā)版號(hào),彰顯監(jiān)管面較明顯向暖。
《無畏契約》擁有經(jīng)驗(yàn)證的成熟玩法,海外用戶數(shù)維持增長(zhǎng)韌性?!禫alorant》海外于21年6月實(shí)現(xiàn)1400萬MAU,22年2季度創(chuàng)MAU、流水新高,22年3季度再度創(chuàng)下流水新高。DAU呈平穩(wěn)上升趨勢(shì),22年11月DAU達(dá)221萬人。
《無畏契約》有望填補(bǔ)國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)射擊品類缺口,長(zhǎng)期維持游戲熱度與流水貢獻(xiàn)。《Valorant》賽事位列2022年電競(jìng)峰值觀眾榜第5位。騰訊擁有相對(duì)成熟的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)積累,自研大型游戲和經(jīng)典IP衍生作獲批版號(hào),有望助力騰訊產(chǎn)品線游戲儲(chǔ)備釋放。頭部游戲公司騰訊、網(wǎng)易獲批版號(hào)質(zhì)量提升,更多中重度游戲獲發(fā)版號(hào),有利于提振游戲行業(yè)市場(chǎng)信心。
此前游戲監(jiān)管主要圍繞“內(nèi)容質(zhì)量”及“未成年人保護(hù)”(限制時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi))兩方面,我們認(rèn)為均已達(dá)到預(yù)期目的。內(nèi)容質(zhì)量主要依靠版號(hào)核發(fā)數(shù)量限制實(shí)現(xiàn)。較為稀缺的游戲版號(hào)將倒逼游戲企業(yè)研發(fā)長(zhǎng)生命周期的高質(zhì)量游戲,有利于游戲行業(yè)持續(xù)研發(fā)精品高質(zhì)量游戲,整體有利于行業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展。未成年人保護(hù)問題基本得到解決。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)大幅度減少。報(bào)告顯示超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi);近三成未成年人游戲充值減少;游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年人游戲用戶。
隨著國產(chǎn)及進(jìn)口游戲版號(hào)的下發(fā),版號(hào)監(jiān)管政策邊際向暖明顯,有利于提振市場(chǎng)信心,為游戲行業(yè)帶來確定性增量。同時(shí),騰訊獲發(fā)重磅游戲版號(hào)、頭部廠商獲發(fā)版號(hào)數(shù)量增加,有利于加速釋放游戲產(chǎn)品線,帶動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。感興趣的投資者可以關(guān)注游戲ETF(516010)、游戲滬港深ETF(517500)。



責(zé)任編輯:吳劍
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