給大家科普一下光輝2娛樂(lè)沒(méi)(2022已更新(今日/知乎)
原標(biāo)題:你知道斗魚(yú)TV直播內(nèi)容分為哪幾類(lèi)嗎?它的傳播特點(diǎn)有哪些?
“斗魚(yú)TV”是我國(guó)最大的視頻直播平臺(tái)之一,它以電競(jìng)直播而出名,結(jié)合彈幕互動(dòng)的方式,獲得了較多的受眾群體基礎(chǔ)。2014年斗魚(yú)從前身A站分離出來(lái),改名為“斗魚(yú)TV”。成立之初,斗魚(yú)TV就在積極發(fā)展電子競(jìng)技板塊,迅速成為中國(guó)電子競(jìng)技直播行業(yè)最活躍的直播平臺(tái)之一。
2017年第十二屆年度“最佳直播平臺(tái)獎(jiǎng)”優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽金翎獎(jiǎng)被斗魚(yú)直播收入囊中。次年斗魚(yú)將一個(gè)名為“斗魚(yú)666”號(hào)的人造衛(wèi)星送向宇宙。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年第四季度斗魚(yú)月均MAU40達(dá)到1.74億,同比增長(zhǎng)5.2%;移動(dòng)端MAU達(dá)5820萬(wàn),較去年同比增長(zhǎng)6.9%;季度付費(fèi)用戶(hù)數(shù)從730萬(wàn)提升至為760萬(wàn)。
在電子競(jìng)技比賽直播期間,斗魚(yú)TV在開(kāi)發(fā)多元化直播內(nèi)容的角度,為吸收更大的受眾群體,探索了多樣化的商業(yè)模式。拉動(dòng)線(xiàn)下相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的同時(shí),在武漢舉行了兩個(gè)線(xiàn)下斗魚(yú)國(guó)際直播節(jié),吸引了眾多受眾群體,促進(jìn)了大量文化產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目的發(fā)展。
作為我國(guó)最具影響力的網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)之一,斗魚(yú)TV受到了網(wǎng)民的極大關(guān)注的同時(shí),也漸漸出現(xiàn)了負(fù)面新聞,對(duì)社會(huì)產(chǎn)生了較大負(fù)面影響。
電子競(jìng)技傳播內(nèi)容劃分
“斗魚(yú)TV”網(wǎng)絡(luò)直播吸取和延續(xù)了互聯(lián)網(wǎng)直播的優(yōu)勢(shì),利用視訊方式進(jìn)行網(wǎng)上現(xiàn)場(chǎng)直播,可以將產(chǎn)品展示、相關(guān)會(huì)議、背景介紹、方案測(cè)評(píng)、網(wǎng)上調(diào)查、對(duì)話(huà)訪(fǎng)談、在線(xiàn)培訓(xùn)等內(nèi)容現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng)上,利用互聯(lián)網(wǎng)的直觀(guān)、快速,表現(xiàn)形式好、內(nèi)容豐富、交互性強(qiáng)、地域不受限制、受眾可劃分等特點(diǎn),加強(qiáng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的推廣效果。
現(xiàn)場(chǎng)直播完成后,還可以隨時(shí)為受眾繼續(xù)提供重播、點(diǎn)播,有效延長(zhǎng)了直播的時(shí)間和空間,發(fā)揮直播內(nèi)容的最大價(jià)值。小編把“斗魚(yú)TV”的直播內(nèi)容大致分為三類(lèi):電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播、節(jié)目類(lèi)電競(jìng)直播、個(gè)人主播直播。
1.電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播
電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播通常是利用電視或互聯(lián)網(wǎng)等渠道實(shí)況轉(zhuǎn)播賽事,其主要組成部分包括主辦方、投資贊助商、電競(jìng)俱樂(lè)部及職業(yè)選手,具體內(nèi)容是對(duì)各種電子競(jìng)技賽事進(jìn)行轉(zhuǎn)播。他們具有黏性,相互影響共同發(fā)展,以賽事舉辦為核心,達(dá)到吸引受眾的目的。
主辦方與具有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的贊助商進(jìn)行合作,按照直播的方式在節(jié)目中邀請(qǐng)電競(jìng)明星、現(xiàn)役或退役職業(yè)選手進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)。高質(zhì)量的電競(jìng)比賽,對(duì)熱衷于電子競(jìng)技的受眾也具有強(qiáng)大的吸引力。越多的受眾觀(guān)看賽事直播,贊助商就越有可能在相應(yīng)的賽事中獲利。
在世界級(jí)電競(jìng)比賽中,轉(zhuǎn)播方通過(guò)直播平臺(tái)觀(guān)看直播的受眾提供清晰、流暢的賽事直播,在一定程度上提高了電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)化水平,在電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播中;這種傳播模式對(duì)大部分電子競(jìng)技受眾吸引力最大,在提高受眾的滿(mǎn)意度的同時(shí)加強(qiáng)了受眾對(duì)直播平臺(tái)的依賴(lài)性。
2.節(jié)目類(lèi)電競(jìng)直播
節(jié)目類(lèi)電競(jìng)直播是由特定專(zhuān)業(yè)人士策劃并且與電競(jìng)關(guān)聯(lián)的一種直播節(jié)目。與其他電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)直播最大的區(qū)別是它與電競(jìng)存在關(guān)聯(lián)但是又并不直接參與電競(jìng)的直播節(jié)目。
其特點(diǎn)是等同于傳統(tǒng)媒體中的綜藝節(jié)目,如好聲音、脫口秀大賽等。通常以現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)為主,以英雄聯(lián)盟新年期間拜年秀為例,它以綜藝節(jié)目為基礎(chǔ)的同時(shí)搭配電競(jìng)元素,主持人與電競(jìng)明星進(jìn)行交流互動(dòng),給受眾帶來(lái)趣味性和愉悅的心情感受。
3.個(gè)人主播直播
在個(gè)人主播直播中主要分為:明星主播直播、電競(jìng)解說(shuō)和草根主播。
明星直播是指在現(xiàn)役或退役的職業(yè)電子競(jìng)技選手進(jìn)行的現(xiàn)場(chǎng)直播。其對(duì)觀(guān)眾的核心吸引力在于個(gè)人的操作、技術(shù)、游戲水平。直播模式一般是以電競(jìng)玩家身份進(jìn)入并參與電競(jìng)項(xiàng)目的過(guò)程,并在這一過(guò)程中傳授電競(jìng)技巧。
此類(lèi)主播借自身在電子競(jìng)技圈內(nèi)的影響力和知名度可以輕松吸引大量粉絲,且粉絲具有很強(qiáng)的貢獻(xiàn)力和較高的變現(xiàn)能力。各大直播平臺(tái)主要想合作簽約的主播中就包括在役選手或退役選手。
如:斗魚(yú)TV主播中IG戰(zhàn)隊(duì)英雄聯(lián)盟退役職業(yè)選手成員PDD,WE戰(zhàn)隊(duì)成員微笑,RNG戰(zhàn)隊(duì)成員神超等。英雄聯(lián)盟在役職業(yè)選手FPX成員Doinb、RNG成員Uzi等。
除此之外,在各種電競(jìng)高端賽事中解說(shuō)是一個(gè)必不可少的位置,他們?cè)诼殬I(yè)選手比賽的同時(shí),為線(xiàn)上和線(xiàn)下的觀(guān)眾提供實(shí)時(shí)解說(shuō)。這就要求電競(jìng)解說(shuō)需要熟知比賽中的每個(gè)英雄,抓住每個(gè)選手操作細(xì)節(jié)或失誤,并運(yùn)用自己的語(yǔ)言組織能力為觀(guān)眾分析場(chǎng)上對(duì)局局勢(shì)。
這不僅能更好地帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,也能為屏幕前的觀(guān)眾帶來(lái)身臨其境之感。電競(jìng)解說(shuō)在直播平臺(tái)興起前,有些是電競(jìng)退役選手,有些是電競(jìng)愛(ài)好者,在直播平臺(tái)興起后,這些知名電競(jìng)玩家轉(zhuǎn)型為知名電競(jìng)主播,有些也成為了電競(jìng)賽事解說(shuō)。如:《英雄聯(lián)盟》的解說(shuō)管澤元、米勒、娃娃、小蒼等。
草根主播通常是以業(yè)余電競(jìng)愛(ài)好者的身份進(jìn)入電競(jìng)項(xiàng)目,以電競(jìng)娛樂(lè)的方式進(jìn)行直播;兩者最大的區(qū)別在于,針對(duì)受眾的吸引力有所不同。草根主播通常是憑借個(gè)人魅力、才藝展示、迎合受眾喜好等方式獲取人氣、積累粉絲。
如:斗魚(yú)TV英雄聯(lián)盟娛樂(lè)主播“東北大鵪鶉”(郭鼎),幽默詼諧的講話(huà)方式和細(xì)致的操作成功吸引了大批受眾,還有斗魚(yú)TV英雄聯(lián)盟娛樂(lè)主播“大司馬”(韓金龍)、“PDD”(劉謀)等。
電子競(jìng)技的傳播渠道劃分
1.線(xiàn)上傳播渠道
為了在眾多類(lèi)似的直播平臺(tái)中脫穎而出,斗魚(yú)TV主要依賴(lài)于線(xiàn)上傳播渠道。微博、微信公眾號(hào)等當(dāng)代社交媒體中的受眾反饋,這些平臺(tái)上的留言、建議、評(píng)論等不僅幫助斗魚(yú)TV更好的提升自身直播內(nèi)容質(zhì)量,也能增加受眾使用感和參與感。在適應(yīng)當(dāng)下主流媒體生存環(huán)境的同時(shí),形成“兩微一端”的傳播渠道。
線(xiàn)上傳播模式一般分為:微信、微博、教學(xué)視頻。
利用微信公眾號(hào)的功能,斗魚(yú)TV定期在公眾號(hào)上發(fā)表文章。通過(guò)發(fā)表獨(dú)具特色的電競(jìng)賽事、趣事、八卦等文章,圖文并茂,緊追電競(jìng)時(shí)事熱點(diǎn),吸引了不少受眾的眼球,側(cè)面對(duì)“斗魚(yú)TV”進(jìn)行了宣傳和推廣。
這種方式不僅可以吸引新受眾關(guān)注到斗魚(yú)TV,找到自己感興趣的直播欄目和內(nèi)容;也可以讓老受眾養(yǎng)成定期閱讀、追更的習(xí)慣,增強(qiáng)了用戶(hù)與平臺(tái)之間的粘性。
另外,微博作為“兩微”之一,也是很好的線(xiàn)上傳播渠道。由于微博自身獨(dú)有的傳播模式,斗魚(yú)TV可以上傳除文字、圖片以外的視頻、音頻等,還可以通過(guò)有趣的直播截圖制作表情包,分析總結(jié)精彩的電競(jìng)賽事,上傳主播精彩或“下飯”的直播操作畫(huà)面等途徑吸引受眾從而達(dá)到宣傳推廣的效果,這些途徑可以有效提升斗魚(yú)TV的影響力。
這屬于微博的“病毒式傳播”模式,讓斗魚(yú)TV以較低的成本獲得較好的宣傳效果。同時(shí),微博的便捷性和公開(kāi)性也方便受眾對(duì)主播的趣事、八卦,電競(jìng)賽事情況等內(nèi)容進(jìn)行線(xiàn)上討論。由此可見(jiàn),微博也是電競(jìng)平臺(tái)線(xiàn)上傳播的優(yōu)選。
除此之外,對(duì)未曾接觸過(guò)電子競(jìng)技的受眾而言,想要快速熟悉電子競(jìng)技還存在一定的難度。為了讓更多受眾參與到電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)當(dāng)中,直播平臺(tái)聘請(qǐng)了許多高端電競(jìng)玩家并且用雇傭他們制作教學(xué)視頻。
如:英雄聯(lián)盟傳入中國(guó)的時(shí)候,騰訊集團(tuán)聘請(qǐng)了英雄聯(lián)盟的高端玩家(大司馬、小智、若風(fēng)、小蒼、JY等)以每周平均一期節(jié)目的頻率錄制電子競(jìng)技教學(xué)視頻,受眾可以從各大視頻網(wǎng)站進(jìn)行搜索并觀(guān)看教學(xué)。
這些高端電競(jìng)玩家細(xì)致的游戲講解加上風(fēng)趣幽默的語(yǔ)言,讓受眾在了解和學(xué)習(xí)電子競(jìng)技的過(guò)程中,還能有較好的觀(guān)看體驗(yàn)。因此,越來(lái)越多的電子競(jìng)技受眾通過(guò)教學(xué)視頻,滿(mǎn)足了受眾對(duì)電子競(jìng)技學(xué)習(xí)和娛樂(lè)的需求,在當(dāng)時(shí)引起了較為廣泛的關(guān)注。
2.線(xiàn)下傳播模式
當(dāng)下O2O(OnlineToOffline——線(xiàn)上到線(xiàn)下)商業(yè)模式盛行,且已被普及大部分實(shí)體商戶(hù)和非實(shí)體商戶(hù)所普及。商品想要達(dá)到預(yù)期的售賣(mài)效果,將線(xiàn)上宣傳和線(xiàn)下宣傳相結(jié)合是當(dāng)務(wù)之急。同樣,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域也適用O2O模式,因此斗魚(yú)TV始終堅(jiān)持著線(xiàn)下宣傳并且十分重視,積極發(fā)展線(xiàn)下宣傳渠道,實(shí)現(xiàn)與受眾面對(duì)面溝通。
斗魚(yú)TV直播平臺(tái)憑借著坐擁良好粉絲基礎(chǔ)和眾多高知名度主播的優(yōu)勢(shì),開(kāi)辟了更多新的線(xiàn)下宣傳渠道,將主播的流量進(jìn)行最大化的商業(yè)化價(jià)值變現(xiàn),提高主播收入穩(wěn)定度的同時(shí),也吸引了更多加入主播行列的人,進(jìn)而拓寬了斗魚(yú)TV的線(xiàn)下宣傳渠道,并賦予了更多商業(yè)價(jià)值。斗魚(yú)憑借線(xiàn)下傳播渠道的成功擺脫了互聯(lián)網(wǎng)單一的線(xiàn)上宣傳模式,向著更好的未來(lái)發(fā)展。
電子競(jìng)技直播平臺(tái)傳播特點(diǎn)
1.即時(shí)性
即時(shí)性是網(wǎng)絡(luò)直播最大的特點(diǎn)之一,由于互聯(lián)網(wǎng)可以將信息即時(shí)傳遞給受眾,如:電子競(jìng)技對(duì)局直播或賽事直播都可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)第一時(shí)間傳遞出去,同時(shí)接受到受眾的反饋。
2.互動(dòng)性
在“斗魚(yú)TV”直播平臺(tái),受眾不僅可以通過(guò)彈幕與主播進(jìn)行互動(dòng),體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)直播在傳播過(guò)程中極強(qiáng)的互動(dòng)性。還可以通過(guò)彈幕的交流互動(dòng),給予正在電競(jìng)對(duì)局中的主播提供一定戰(zhàn)術(shù)建議,如:主播沒(méi)有注意到的細(xì)節(jié),對(duì)手的失誤以及對(duì)局中需要算的cd等,都可以第一時(shí)間提供給主播。
3.受眾中心性
受眾是網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的基礎(chǔ),但是如何留住受眾,開(kāi)發(fā)新的受眾群體,則需要平臺(tái)主播對(duì)受眾的吸引。通過(guò)使用與滿(mǎn)足理論我們可以看出,心理需求是觀(guān)眾使用媒體的主要原因,對(duì)于觀(guān)看直播的受眾來(lái)說(shuō),他會(huì)特別關(guān)注主播直播風(fēng)格、喜好等。
“斗魚(yú)TV”為受眾與受眾、受眾與主播提供便捷的交流平臺(tái),營(yíng)造出部落感、社區(qū)感,加強(qiáng)受眾與受眾、受眾與主播直接的聯(lián)系,使他們?cè)诮涣髦斜舜肆私膺M(jìn)而創(chuàng)作并傳播新的內(nèi)容。
在這個(gè)過(guò)程中,“斗魚(yú)TV”直播平臺(tái)充當(dāng)了監(jiān)察審查者和維護(hù)者的角色,真正實(shí)現(xiàn)了給受眾和主播當(dāng)“服務(wù)員”。這也是為什么網(wǎng)絡(luò)直播平圈內(nèi)能流傳出許多讓網(wǎng)友喜聞樂(lè)見(jiàn)的“?!保枚弥@也成為直播圈內(nèi)一種獨(dú)有的娛樂(lè)文化。
4.內(nèi)容多樣性
斗魚(yú)TV的主要板塊有三個(gè),分別是直播、娛樂(lè)和論壇。主打板塊是直播。直播內(nèi)容根據(jù)不同的電子競(jìng)技種類(lèi)進(jìn)行分類(lèi),其中包括“英雄聯(lián)盟”、“王者榮耀”、“絕地求生”、“DOTA2”等;除此之外,還會(huì)根據(jù)不同的直播內(nèi)容進(jìn)行分類(lèi),包括“唱歌”、“舞蹈”等,此外根據(jù)不同直播場(chǎng)地進(jìn)行劃分,包括“室內(nèi)直播”、“室外直播”等。
斗魚(yú)TV在創(chuàng)新方面一直不斷探索,直播分類(lèi)和方式也一直在改變,不變的是仍然以傳播電競(jìng)為主。2015年,平臺(tái)直播項(xiàng)目分為5類(lèi),電競(jìng)直播排在第一,2016年,平臺(tái)項(xiàng)目增加到了7類(lèi),電競(jìng)直播依然高居榜首,在直播分類(lèi)中占有很大一部分地位。
除了很受歡迎的電競(jìng)項(xiàng)目以外,斗魚(yú)TV的直播內(nèi)容還有很多新增部分,如:戶(hù)外直播,娛樂(lè)直播,生活直播等,這些貼近日常生活的直播場(chǎng)景和行為讓受眾有身臨其境的感覺(jué),因此斗魚(yú)TV也吸引了大批不同年齡段的受眾群體,受到了廣泛關(guān)注和喜愛(ài)。
2016年3月15日,斗魚(yú)TV獲得騰訊領(lǐng)投的B輪高達(dá)一億美元的融資。與此同時(shí),A輪投資人紅杉資本以及南山資本都表示愿意繼續(xù)投資。
斗魚(yú)TVCEO陳少杰表示:“斗魚(yú)TV將與騰訊在資源和版權(quán)方面深度合作,更加堅(jiān)定地走直播多元化、內(nèi)容精品化的發(fā)展道路,在原有的直播內(nèi)容基礎(chǔ)上拓展為包括:游戲、科技、體育、影視、音樂(lè)、戶(hù)外、星秀等?!?/p>
斗魚(yú)TV在用戶(hù)和流量數(shù)據(jù)方面,據(jù)官方權(quán)威網(wǎng)站Alexa數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)表明:斗魚(yú)TV已經(jīng)進(jìn)入全球網(wǎng)站前300名,全國(guó)前30名,播放量在國(guó)內(nèi)視頻類(lèi)網(wǎng)站中排名前十,游戲直播平臺(tái)中排名第一。
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