給大家科普一下歐億高德娛樂(lè)(2022已更新(今日/知乎)
你有沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)一個(gè)時(shí)刻,在戰(zhàn)場(chǎng)上,偵查了許久,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)敵人,松了一口氣,勇敢的邁出了那一步,突然之間,畫(huà)面提示你已被狙擊爆頭擊殺。你百思不得其解,我明明沒(méi)看到人啊,到底是誰(shuí)把我殺了?到底是怎么把我殺了的?觀看視頻回放,你才發(fā)現(xiàn),對(duì)方似乎能隔墻觀看到你的一舉一動(dòng),這類外掛“TP”統(tǒng)稱之為透視外掛。
面對(duì)游戲中這種不公平的游戲行為,相信大部分的玩家內(nèi)心都會(huì)有幾個(gè)疑問(wèn)【為什么會(huì)有人去使用透視外掛?透視外掛是如何制作出來(lái)的?透視外掛分哪幾種?穿越火線封掉透視外掛很難嗎?】1、為什么會(huì)有人去使用透視外掛?
使用外掛所帶來(lái)的核心玩法優(yōu)勢(shì),成了玩家使用外掛的欲望來(lái)源。在FPS游戲,其核心規(guī)則很簡(jiǎn)單,就是快速而準(zhǔn)確的瞄準(zhǔn)和開(kāi)槍。玩家的天分是不一樣的,有的玩家在5秒的時(shí)間都未必能夠打中前方固定的靶心,有的玩家卻能夠在下意識(shí)的情況下依靠肌肉記憶的0.1秒完成超遠(yuǎn)視距的爆頭,這其中的差距是能有幾百倍的。再加上FPS游戲普遍都有爆頭的設(shè)定,反應(yīng)快、射擊準(zhǔn)的玩家“一對(duì)多”也完全不是問(wèn)題,所以個(gè)人英雄主義在FPS游戲中的流行也就不難被理解,秒殺敵人、一對(duì)多、個(gè)人極限逆風(fēng)翻盤(pán)所帶來(lái)的成就感也是超強(qiáng)的。穿越火線游戲中,靠真實(shí)實(shí)力1殺3以上,能不爽嗎?何況還有1殺10的用掛記錄的存在,也使得作弊的玩家在滿足了1殺多的爽快感后,也去追求挑戰(zhàn)使用外掛的單局最多擊殺數(shù)的記錄。
2、透視外掛是如何制作出來(lái)的?
首先,由于FPS游戲?qū)α鲿承缘囊蠛芨?,游戲操作必須得到及時(shí)反饋,毫秒之間就足夠定生死。所以大量數(shù)據(jù)都是在客戶端即時(shí)進(jìn)行運(yùn)算的,然后再將運(yùn)算的結(jié)果同步給到服務(wù)器。大部分的游戲邏輯,往往在得不到服務(wù)器校驗(yàn)的時(shí)候,就已經(jīng)需要將結(jié)果在自己的游戲屏幕中以及他人的戰(zhàn)斗畫(huà)面中進(jìn)行顯示。如果說(shuō)安全的游戲是服務(wù)器在告訴客戶端你在做什么,那么FPS類游戲都是客戶端在告訴服務(wù)器你在做什么。FPS的外掛制作門(mén)檻低的根源也就在于此,客戶端的數(shù)據(jù)和邏輯是可以被黑客們直接接觸和進(jìn)行篡改的。在這里舉例一種透視外掛的制作原理,“人物透視外掛”,人物透視外掛屬于渲染類透視掛,一般情況下,游戲利用Direct3D (簡(jiǎn)稱:D3D,是微軟公司在Microsoft Windows操作系統(tǒng)上所開(kāi)發(fā)的一套3D繪圖編程接口)渲染一個(gè)物體,而D3D提供多種渲染狀態(tài),它影響幾何物體怎樣被渲染。渲染類的透視外掛就是利用D3D的原理,通過(guò)修改相應(yīng)的游戲文件參數(shù)實(shí)現(xiàn)的。而“TP”也可以根據(jù)檢測(cè)異常的文件數(shù)據(jù)對(duì)渲染類透視掛進(jìn)行準(zhǔn)確的監(jiān)控。

3、透視外掛分哪幾種?
①人物透視掛,在游戲中啟用外掛時(shí),界面如下圖所示,在圖片右上方有人物透視、線性特效、人物上色、顯示準(zhǔn)星等9種模式選擇,通過(guò)使用這款外掛,玩家可以清晰的看到其他玩家所在的位置并可以輕易的躲避及擊殺。


②方框透視外掛,其屬于標(biāo)記類外掛,假設(shè)CF游戲中有A和B兩個(gè)玩家,A要感知到B的位置,服務(wù)器就必須要將B玩家的坐標(biāo),發(fā)送給A客戶端。假設(shè)B在A視野能看到的一個(gè)簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)角背后,或者B就蹲在A附近的一個(gè)障礙背后,游戲服務(wù)器會(huì)將B的坐標(biāo)同步到A的客戶端。而標(biāo)記類外掛就是通過(guò)修改游戲代碼,將玩家A的客戶端得到的玩家B的位置信息,以方框或其他圖形的形式顯示給玩家A,那么在這里“TP”就可以通過(guò)檢測(cè)外掛改動(dòng)代碼的痕跡對(duì)其進(jìn)行檢測(cè)。

4、騰訊游戲安全中心封掉透視外掛很難嗎?
FPS游戲要限制作弊的確是一件艱難的事情。首先,與其他品類的游戲相比,RPG游戲?qū)?zhàn)斗的實(shí)時(shí)性要求很低,就算中途網(wǎng)絡(luò)斷線后重連也無(wú)傷大雅,MOBA類游戲雖然要求高一些,但是1到2秒內(nèi)的失誤也是可以服務(wù)器計(jì)算來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)。但FPS游戲體驗(yàn)必須要流暢,所以大部分游戲邏輯都會(huì)在客戶端計(jì)算,這是FPS游戲天然的劣勢(shì),F(xiàn)PS游戲由于大部分游戲邏輯在客戶端、核心規(guī)則簡(jiǎn)單且容易被破壞、作弊收益存在不確定性的特點(diǎn),使得作弊難以被限制。因此外掛的存在成為了FPS游戲的常態(tài),任何一個(gè)流行的FPS游戲都難以避免被外掛入侵。與其他類型的游戲相比,F(xiàn)PS游戲運(yùn)營(yíng)在安全方面的挑戰(zhàn)從來(lái)都是巨大的。如何做好游戲安全的運(yùn)營(yíng),是騰訊游戲安全中心一直很重視的問(wèn)題。
比如,在穿越火線的游戲中,正常情況下是無(wú)法穿透到墻壁中去的,客戶端內(nèi)的碰撞檢測(cè)會(huì)讓玩家乖乖的呆在合法的區(qū)域,假如玩家進(jìn)入到了非法區(qū)域,此時(shí)客戶端還會(huì)給出補(bǔ)救措施,持續(xù)的掉血,甚至直接判定死亡。所以某些卡bug的勇士出地圖后不久就GG了。而外掛作者在突破了碰撞檢測(cè)以外,也攻擊客戶端扣血和死亡判定的邏輯,使得玩家可以在非法區(qū)域長(zhǎng)久駐留。作弊者可以在墻里面擊殺墻外的人(不會(huì)被墻外的人所看見(jiàn)),或是在生化模式中,不被僵尸所抓獲,從而贏得最終的勝利。所以透視外掛這樣一個(gè)嚴(yán)重影響游戲平衡的功能在實(shí)際的技術(shù)對(duì)抗中反而非常地難以被判別,因?yàn)橥敢暪δ軐?shí)際對(duì)游戲中的數(shù)據(jù)、內(nèi)存沒(méi)有修改,而只是讀取了內(nèi)存中本來(lái)不可見(jiàn)的數(shù)據(jù),從而獲取了信息不對(duì)稱所帶來(lái)的游戲優(yōu)勢(shì)。部分只利用透視功能的玩家,因?yàn)樗^的槍法不好,即使繞路到敵對(duì)玩家的背后先開(kāi)槍射擊,也有可能被一個(gè)槍法好的玩家所反殺。這樣也就使得作弊的玩家在游戲數(shù)據(jù)的表現(xiàn)上更難以被識(shí)別出來(lái)。
最后,“TP”告訴大家,如果您在游戲中懷疑有玩家使用了透視外掛,那么你就可以通過(guò)游戲內(nèi)的視頻舉報(bào)功能進(jìn)行錄制視頻,那么,該如何舉報(bào)呢?穿越火線視頻舉報(bào)流程如下:
1. 按ESC之后,會(huì)彈出一個(gè)視頻舉報(bào)的入口,如圖紅框所示:

2. 點(diǎn)擊此小圖標(biāo)(也可以按F10快捷鍵),立即開(kāi)始舉報(bào)素材視頻的錄制,屏幕上會(huì)出現(xiàn)“視頻錄制中”的提 示,同時(shí)出現(xiàn)紅框以及水印,以1S一次的周期進(jìn)行閃爍。

3. 錄制完畢,你可以選擇在合適的時(shí)間呼出舉報(bào)面板,選擇被舉報(bào)人,提示方式如下:

4. 如果游戲?qū)种惺冀K未呼出舉報(bào)面板,則游戲?qū)纸Y(jié)束后會(huì)自動(dòng)彈出。舉報(bào)面板如下圖。選擇被舉報(bào)人后點(diǎn)擊提交按鈕即可完成舉報(bào)。

最后,被舉報(bào)的玩家若是被檢測(cè)到有真實(shí)使用外掛就會(huì)被封停啦~~~

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