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            給大家科普一下娛樂之惡魔系統(tǒng)一品俠(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-31)電競資訊115

            “低價低配,即點即玩”,這是云游戲廠商們常用的Slogan。

            從2019年云游戲“元年”至今,中國云游戲市場已風風火火走過兩年。與起初市場野蠻生長有所不同,當下云游戲各方勢力依據(jù)自身傳統(tǒng)優(yōu)勢領域,逐漸探尋出不同的發(fā)展方向。

            其中包括,中國移動咪咕云游戲、騰訊先游、網(wǎng)易云游戲等內容平臺;虎牙YOWA云游戲、斗魚云游戲等探索“直播+云游戲”模式的創(chuàng)新平臺;達龍云、菜雞游戲等主打“低價高配”特色的云游戲產(chǎn)品。

            隨著國內5G加速建設,云游戲或將成為率先落地的應用場景。

            不過,就目前云游戲表現(xiàn)來看,其仍未擠進游戲圈C位。原因大致可歸結為三個維度:體驗、內容、商業(yè)模式。

            體驗側:云游戲游玩體驗不穩(wěn)定;內容側:云游戲產(chǎn)品受內容版權掣肘,缺少精品云游戲內容;商業(yè)模式測:成本居高不下,仍未找到自循環(huán)的商業(yè)模式。

            究竟當下國內云游戲到底表現(xiàn)如何?為此競核測試市面上近16款云游戲產(chǎn)品,并記錄了部分產(chǎn)品體驗數(shù)據(jù)。

            熱衷手游云化,超清畫質是最低標準

            考慮到各云游戲平臺存在特殊差異,因此競核從云游戲玩家基本需求切入——游戲體驗。

            首先評測基本配置。抽樣產(chǎn)品包括運營商旗下云游戲平臺:中國移動咪咕快游、中國電信天翼云游戲、中國聯(lián)通沃暢游;游戲廠商旗下云游戲平臺:騰訊先游/騰訊START/即玩云游戲、網(wǎng)易云游戲;直播平臺云游戲產(chǎn)品:虎牙YOWA云游戲、斗魚云游戲。

            以及點云科技旗下菜雞云游戲、動視云科技旗下格來云游戲等云游戲平臺。

            注:硬件、網(wǎng)絡以及廠商階段性調整等因素會影響到云游戲產(chǎn)品表現(xiàn),以下為12月24日測試數(shù)據(jù)。

            從終端覆蓋范圍來看,各廠商均已推出手機端云游版本。此外,中國移動、中國電信、中國聯(lián)通、騰訊、網(wǎng)易5家廠商還推出了TV端云游戲版本。

            鑒于云游戲跨端屬性,設備保有量足夠大,家庭場景擁有率先爆發(fā)的潛力。眼下,移動端、TV端多路并進似乎已成為廠商們探索云游戲的共識。

            游戲類型上,手游成為大多數(shù)云游戲廠商首選的云化對象。不過,市面上亦有專注于做PC/主機游戲云化內容的云游戲平臺,例如格來云游戲、菜雞云游戲。

            為盡可能了解各家各云游戲平臺間的差異,競核將屬性類似的廠商劃分到一起,選擇相同的云游戲測試終端。例如,在測試游戲廠商(不含騰訊START)、三大運營商云游戲產(chǎn)品時,測試終端為手機;測試虎牙YOWA、斗魚云游戲,測試終端為PC網(wǎng)頁端。

            游戲打開時間(不包含啟動云游戲組件時間)在10s以下的云游戲產(chǎn)品有:騰訊先游/即玩、中國聯(lián)通沃暢游。有所不同的是,前者測試游戲為《原神》(手游版)《王者榮耀》等熱門手游,后者測試游戲為《拳皇14》等PC/主機游戲。

            整體來看,圖中各廠商旗下云游戲產(chǎn)品的游戲打開時間均在25s內,體驗上幾乎沒有太大差別。大多數(shù)玩家更關注的還是游戲畫質、延時和操控方式。

            據(jù)抽樣測試的云游戲產(chǎn)品設置描述來看,最高畫質最低標準為【超清】,此外咪咕云游戲設有5G專享【原畫】模式,網(wǎng)易云游戲和菜雞云游戲設有【藍光】模式。

            從競核實測體驗來看,超清模式下,云游戲與原作之間的畫質差別較小,可保障玩家的視覺需求。但在延時和操控層面,各廠商旗下云游戲產(chǎn)品之間還存在一些差異。

            畫質體驗達標后,玩家們更在乎的莫過于延時以及操控方式。

            延時表現(xiàn)不一,操控方式待優(yōu)化

            眼下市面上云游戲平臺中大多為移植游戲。

            玩家要想在移動端玩PC游戲,可通過硬件外設或觸控按鈕操作,但體驗卻參差不齊。

            在競核抽樣測試的云游戲產(chǎn)品中,騰訊先游/即玩專注于手游云化,平臺上的云手游可用原游戲自有操控方式;騰訊START專注于PC/主機游戲云化,目前Windows版可通過Wegame啟動《NBA2KOL 2》《堡壘之夜》等游戲云化版,操控方式為鍵鼠。據(jù)悉START針對移動端也推出了定制版。

            此外,越來越多的云游戲廠商試圖在手機端還原PC游戲體驗。它們會為熱門游戲提供定制操控組件,比如按鍵宏、按鍵組、視角轉移鍵等。

            簡單點來說,這與拳頭游戲《英雄聯(lián)盟手游》的一鍵操作異曲同工。當然,玩家們也能通過手機玩《英雄聯(lián)盟》端游云化版。區(qū)別在于,前者是手游,后者是端游。

            也有部分廠商正試圖通過手機端獨有的輸入能力,如麥克風聲控操作、面部識別操控等,打破手機端云游戲產(chǎn)品操作壁壘。

            例如虎牙YOWA云游戲推出的【面部操控】功能。玩家可將張嘴、左轉頭、右轉頭、閉左眼、閉右眼等面部動作,設定為觸發(fā)鍵盤、鼠標中任一按鍵操作。

            有一說一,在不借助外設的場景下,手機這類移動設備想要還原PC/主機游戲操作體驗,仍存在較高壁壘。想要在移動端完美還原端游體驗,仍需各方協(xié)力探索優(yōu)化。

            操控之外,玩家最關心的還包括延時問題。那么究竟云游戲產(chǎn)品在延時方面表現(xiàn)如何呢?

            據(jù)競核統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來看,抽樣測試云游戲產(chǎn)品的延時(僅限圖中測試游戲環(huán)境下)基本可劃分為五個梯隊:10ms內(T1梯隊)、15-45ms(T2梯隊)、45-75ms(T3梯隊)、75-100ms(T4梯隊)、100ms以上(T5梯隊)。

            若以此劃分,圖中11款云游戲產(chǎn)品處在T1梯隊的1款,T2梯隊2款,T3梯隊6款,T4梯隊2款。從體驗上來講,延時處在T3梯隊內,基本可保證游戲高畫質和玩家操作的流暢度。

            其中騰訊START云游戲的游戲延時在10ms內(有線網(wǎng)絡)。不過目前該云游戲平臺仍在技術測試階段,玩家需要通過Wegame啟動的《NBA2KOL2》云游戲版。

            值得提出的是,在測試過程中競核發(fā)現(xiàn),越來越多的廠商將直播與云游戲相結合,推出創(chuàng)新互動模式。

            例如咪咕快游、騰訊先游、騰訊即玩、網(wǎng)易云游戲、菜雞云游戲等,在云游戲內嵌入直播模式,且觀眾可接力游戲控制權。此外,虎牙直播嵌入YOWA云游戲,推出“一起玩”直播+云游戲功能。

            原本基于云游戲“即點即玩”的特性,游戲分發(fā)方式將不再僅僅局限在手機渠道,而云游戲+直播模式,或將進一步降低手機渠道分發(fā)的重要性。

            1元/小時的云游戲

            不難看出,云游戲對行業(yè)產(chǎn)生的沖擊波威力足夠強。眼下掣肘云游戲產(chǎn)業(yè)的關鍵在于成本以及商業(yè)模式。

            通常而言,國內云游戲平臺的收費模式為訂閱制,或時長收費。

            從上圖可知,云游戲內容廠商采取的收費模式主要分為:免費服務(含時限免費)、會員制,以及基礎充值模式。

            目前云游戲內容廠商推行的收費模式,不再局限于單一的游戲時長費用,還設有秒進、專屬機器等特權服務收費項目。

            例如菜雞云游戲平臺近期上架了熱門3A大作《賽博朋克2077》,如果玩家想要“白嫖”云游戲,領取試玩時間只是第一步,還需要忍受長時間排隊和低畫質等。

            玩家可通過領取新注冊用戶1小時免費時長去游玩(或通過充值購買時長,100菜幣/小時,基礎充值比例1:100),但非會員玩家的游戲畫質限制在【藍光】模式以下,此外玩家可能還要排隊1小時以上。

            如果是菜雞BVIP(99元/月),不僅可以享受無限游戲時長、秒進游戲、藍光畫面等,還擁有專屬機器、專屬高幀率等特權服務。哪怕是菜雞VIP(9.9元/月)、VVIP(29.9月/月)進入游戲和游戲時長等仍有一定限制。

            此外,也有像騰訊先游/即玩/START等免費云游戲產(chǎn)品。

            筆者認為,隨著移動終端硬件迭代升級,中低端手機足以運行大部分手游,云化手游或不是云游戲玩家剛需。目前,騰訊先游/即玩更似手游試玩、內測渠道,玩家游玩平臺上的云化手游有時長限制,平臺設有游戲下載功能。

            而騰訊START主攻PC或單機游戲,以降低用戶體驗門檻,讓優(yōu)秀PC/主機游戲觸達更多用戶為主。

            當然,這并不能否認端游云化的市場潛力,尤其是在客廳場景。

            前不久,騰訊START云游戲攜手TCL、海信、長虹、康佳、蘇寧小Biu等電視廠商,推出START云游戲TV版。騰訊表示,未來START將繼續(xù)深耕于TV云游戲市場,推動「游戲行業(yè)+TV產(chǎn)業(yè)」的合作生態(tài)建設。

            此外,市面上還有部分廠商嘗試云電腦、云手機,如達龍云電腦、順網(wǎng)云電腦、百度云手機、愛兔云手機等。

            一言蔽之,云游戲平臺推行怎樣的付費模式,一方面取決于平臺目標用戶的消費習慣;另一方面取決于平臺產(chǎn)業(yè)背景。

            可以看到,當下云游戲各方勢力依據(jù)自身傳統(tǒng)優(yōu)勢領域,逐漸探尋出不同的發(fā)展方向,但仍繞不開游戲版權問題。

            無論是具有流量優(yōu)勢的三大運營商,亦或是場景支持的虎牙、斗魚等直播平臺,還是菜雞游戲這類創(chuàng)業(yè)型云游戲廠商。它們旗下云游戲平臺都需要游戲內容。

            至于坐擁龐大游戲庫的騰訊、網(wǎng)易,也在不斷升級云游戲服務體驗。參戰(zhàn)云游戲這一全新賽道,各家資源稟賦不同,招數(shù)自然不一。相同點在于,它們都在努力提升產(chǎn)品體驗。

            至于未來誰能脫穎而出,筆者沒有答案。唯一可以確定的是,云游戲賽道越火,玩家越有可能走進全新的虛擬世界。

            掃描二維碼推送至手機訪問。

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