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對于國內(nèi)的玩家來說,《地下城與勇士》一定不是個陌生的名字。作為一款久負盛名的老游戲,它承擔(dān)了很多玩家的青春和回憶,一度憑借“800萬勇士”之名橫居網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜前三甲。當(dāng)然了,隨著手機游戲的崛起,《地下城與勇士》也難免的開始沒落起來,玩家的聲浪不斷減小。

很多玩家都期待著《地下城與勇士》能夠早日出手游,而騰訊也早在多年前就曝光了手游項目。無奈的是,因為不知名的原因,《地下城與勇士》手游的國服版本不斷的延期,接連的跳票,讓其被玩家們冠以“鴿子城”的綽號,足見玩家對其的失望。在苦等國服數(shù)年之后,不少玩家將注意力放在了韓服上。

年初的時候,韓服宣布《地下城與勇士》手游將于3月24日正式上線,這一消息一公布就讓不少玩家興奮異常,早早的安排好了“遠渡重洋”去韓服征戰(zhàn)的計劃,很多人還在貼吧等社交媒體呼朋引伴,足見自己的遠征軍小組??墒牵c此同時,韓國國內(nèi)卻充斥著許多“抵制中國人”的聲音,甚至有人撰寫了“如何區(qū)分中國人”的教程貼,呼吁韓國玩家發(fā)現(xiàn)隊友疑似是中國人的話,就要立即跳車,不要讓這幫鳩占鵲巢的外國人獲得什么游戲體驗。

國內(nèi)苦等游戲多年未果,無奈之下只能去韓服曲線救國,反倒被韓國人集體抵制,雖然《地下城與勇士》手游還未開測,但是已經(jīng)在玩家群中引起了諸多討論。有的玩家將怒火發(fā)在了騰訊身上,認為正因為騰訊的不作為,自己才會落入被外國人抵制和羞辱的慘境。但也有網(wǎng)友非常不客氣的表示:誰讓你們賤呢?非要玩兒人家的游戲?都什么年代了,還覺得國產(chǎn)不如韓國是嗎?

對于《地下城與勇士》的忠實粉絲來說,“非要玩人家的游戲”無疑是一個難以反駁但無法接受的指責(zé),不過,如果單純對比韓國和國產(chǎn)游戲的話,我們確實可以自信的說——追逐韓游,大可不必。誠然,韓國游戲一度領(lǐng)先國內(nèi),但是經(jīng)過國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,國產(chǎn)游戲早已全方位的超越了韓國,甚至已經(jīng)占據(jù)了韓國本土近半市場……

為什么國產(chǎn)游戲越來越強了呢?跟激烈的競爭有最直接的關(guān)系。眾所周知,我國是目前世界上最大的游戲市場,但是這個市場的競爭激烈程度也是其他國家和地區(qū)無法比擬的,加上版號制度限制了垃圾山寨游戲渾水摸魚,讓國內(nèi)的游戲呈現(xiàn)出“精品化”的大趨勢,每個游戲品類中只有最優(yōu)秀、最被玩家所喜的游戲才能存活下來,游戲開發(fā)商也樂意把資源投注在這種重磅級產(chǎn)品上,將其不斷完善至難以超越的位置。

以網(wǎng)易的《逆水寒》為例,這款游戲是目前市面上最后一款堪稱大作的武俠端游,僅研發(fā)就用去了足足5年時間,投入更是多達幾個億,絕對稱得上大手筆。而網(wǎng)易之所以在一款游戲上下血本,就是深知武俠端游市場已經(jīng)出現(xiàn)了代表性的競品,如果不能在游戲品質(zhì)和玩法內(nèi)容上有明顯的突破,根本無法滿足玩家們的胃口。

為了能夠在成熟的市場中找尋機會,網(wǎng)易為《逆水寒》堆砌了大量的“黑科技”,諸如TRESSFX發(fā)絲技術(shù)、RTX光追技術(shù)、無距網(wǎng)格渲染技術(shù)等等業(yè)界最高端、最難以攻克的技術(shù)壁壘全部加入到《逆水寒》中,將其打造成國內(nèi)乃至全球范圍內(nèi)畫面表現(xiàn)最好的網(wǎng)絡(luò)游戲。而在游戲上線后,網(wǎng)易仍為《逆水寒》組建了一個超過200人的龐大研發(fā)團隊,對游戲進行密集的更新迭代,上線三年多的時間內(nèi),《逆水寒》足足更新了超過12部資料片,將最新、最受玩家們追捧的玩法一一更新到游戲內(nèi),而憑著如此勤勉的更新,《逆水寒》硬生生的從一個已經(jīng)成熟的市場中打出名號,成長為網(wǎng)易旗下最具號召力的旗艦級端游產(chǎn)品。

在國產(chǎn)游戲已經(jīng)如此強大的前提下,玩家們還要一邊遭受白眼一邊上桿子去外服,難免會被人指責(zé)。那么你是怎么看待國內(nèi)玩家準備備戰(zhàn)《地下城與勇士》韓服,卻被韓國人集體抵制這件事的呢?
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