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5G云游戲時代會給整個游戲行業(yè)帶來多大的沖擊和改變誰也無法預(yù)測,但作為下一時代游戲行業(yè)的革命性技術(shù)應(yīng)用,云游戲正在通過自身無限的可能性,刺激著各大游戲企業(yè)和平臺。
2020年是搶占云游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)口的關(guān)鍵一年,除了占據(jù)游戲行業(yè)上游的廠商外,作為重要的內(nèi)容傳播渠道的直播平臺也紛紛入局。借助5G云游戲技術(shù)的幫助,直播平臺有望打破手游、PC、主機、用戶四端壁壘,使直播平臺從游戲內(nèi)容傳播者向游戲分發(fā)者轉(zhuǎn)變,從而使直播內(nèi)容生態(tài)得到革命性的升級,開拓出更多的直播場景。進一步拓展直播平臺流量變現(xiàn)方式。
緊隨其后,虎牙首個云游戲平臺上線
6月30日,虎牙直播正式開啟自家旗下YOWA云游戲平臺的首次測試,這也是繼2019年斗魚直播平臺試水云游戲平臺后,又一家國內(nèi)直播巨頭入局云游戲領(lǐng)域。
在此次測試中,YOWA平臺官方在PC端上架了18款游戲,除了LOL、DOTA2、PUBG等高人氣PC端游外,還有《文明6》、《火影忍者:究極風(fēng)暴4》等跨平臺大作,并無一款手游。而在安卓測試版中,則有49款主流手游,如《王者榮耀》、《和平精英》等,相對的并沒有端游。
在經(jīng)過GameLook實際體驗過后發(fā)現(xiàn),與大多數(shù)云游戲平臺一樣,YOWA同樣面臨著網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的情況。以上海電信百兆寬帶為例試玩《英雄聯(lián)盟》、《PUBG》、《DOTA2》這三款主流競技游戲。游戲的平均延遲在70ms左右,這個延遲對于競技游戲來說尚能接受。
可能是由于首次測試的原因,YOWA平臺并沒有采用完全開放的自由體驗,而是采取了限流措施,玩家需要通過排隊才能開啟游戲試玩。
根據(jù)排隊人數(shù),為了進一步減少首測給服務(wù)器帶來的壓力,讓玩家的延遲體驗更低,官方還對不同地區(qū)開啟分放測試,部分游戲在非測試區(qū)將無法游玩。
由于所有上架的游戲都是按平臺端不同而進行分類上架的,這使得所有游戲在操作適配上顯得十分契合,并且游戲中的UI也無需經(jīng)過特殊處理,可完美適配移動、PC雙端。雖說游戲畫質(zhì)表現(xiàn)目前仍不能與客戶端相比,但硬件門檻的減少以及儲存容量的釋放,對玩家而言無疑是一個更“香”的誘惑。
從原理上看,云游戲是利用云技術(shù),將在云服務(wù)器端運行的游戲以音視頻的形式,通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸?shù)酵婕以O(shè)備的一種游戲形式。這樣的形式與玩家接收直播中的視頻頗為相似。因此,音視頻傳輸?shù)馁|(zhì)量也成為了玩家體驗好壞與否的指標(biāo)之一。在YOWA平臺中,玩家開啟游戲后將會有四種清晰度可選擇,不同清晰度之間存在著畫質(zhì)上的差別,但游戲流暢度上并無區(qū)別。
不只是游戲,云時代下直播行業(yè)的機遇
2020年被認為是“5G商用元年”,5G通信費用的進一步降低為商用提供了更多的可能,而高帶寬、低延遲等優(yōu)勢也將會為游戲、直播行業(yè)帶來新一輪的機遇。
據(jù)艾瑞咨詢的報告顯示,2018年中國游戲直播市場規(guī)模增長超過60%,達131.9億美元,而到了2020年,這一數(shù)字預(yù)計會增長到250規(guī)模。并且在未來3年仍能保持20-30%的復(fù)合增速。高速增長的背后是直播服務(wù)的不斷創(chuàng)新以及對互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口的精準(zhǔn)把控,如何布局5G和云游戲平臺生態(tài)建設(shè),成為各大平臺搶占未來市場的關(guān)鍵鑰匙。
5G和云游戲技術(shù)給直播行業(yè)所帶來的,不僅僅是更高清、更低延遲的觀看體驗,還有直播互動上的革新。虎牙CTO賴立高認為,未來觀眾會參與到主播的數(shù)字化場景中去互動,進行實時生產(chǎn)、實時分發(fā)、實時互動。而要實現(xiàn)這點,云廠商會起到很關(guān)鍵的作用。
為此,虎牙于去年12月底宣布與華為公司成為戰(zhàn)略合作伙伴。不難看出,虎牙此舉正是想通過華為在5G和云技術(shù)上的領(lǐng)先優(yōu)勢,加快5G+云游戲平臺+業(yè)務(wù)聯(lián)合創(chuàng)新的多元直播模式的落地,加速占領(lǐng)云游戲直播風(fēng)口。而這一合作的時間,與另一個直播巨頭斗魚加入“5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的時間十分接近。
據(jù)了解,斗魚云游戲平臺最早曾于去年11月首次上線,成為行業(yè)內(nèi)首個涉足云游戲領(lǐng)域的直播平臺。在經(jīng)過近4個月的時間,修復(fù)了大量BUG后,beta測試在今年3月初上線。
從平臺穩(wěn)定性上,經(jīng)過修復(fù)再次測試的斗魚云平臺體驗在逐步提升,無論是游戲啟動成功率,啟動速度,還是涵蓋的游戲類型,都有明顯的改善。斗魚云游戲此次版本仍然使用flash插件作為技術(shù)搭建,而YOWA使用的是HTML5。
盡管在云平臺部署上落后半年,但虎牙正在通過一系列的技術(shù)和業(yè)務(wù)創(chuàng)新,努力追趕對手。通過華為公司的云技術(shù),虎牙不僅加碼云游戲領(lǐng)域,還對VR內(nèi)容生產(chǎn),二次元直播、虛擬偶像直播等創(chuàng)新業(yè)務(wù)開拓進軍,將直播內(nèi)容引向更多元化的領(lǐng)域。
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