給大家科普一下摩登3娛樂招(2022已更新(今日/知乎)
大家好,我是小黑盒的作者-指針,
本文首發(fā)于小黑盒,任何形式的轉載請先私信聯(lián)系我授權。
各位若是覺得文章不錯請可別忘記點贊哦,每一個贊都是我創(chuàng)作的動力!
現(xiàn)在已經(jīng)接近12月中旬,xbox版發(fā)售就在下周,根據(jù)TGA上放出的消息,PC正式版也將在12月20與大家見面。而今天,測試服也終于迎來了最重要的更新:一張新的沙漠地圖。
當然,除了沙漠地圖之外,測試服也添加了許多新的內(nèi)容,首先來一道開胃菜。
新的游戲大廳:


整個大廳煥然一新,色澤雖然依舊偏暗但不會再像舊版那樣讓黑叔叔與背景融為一體,草叢的擺動與汽車上的光影質(zhì)感都做得相當之棒,對比前段時間玩家自制的精致界面也絕不差分毫。
左上角的是一級目錄,可以選擇對戰(zhàn),裝飾,開箱,生涯等等二級界面。
左下角的模式選擇需要特別注意一下,這里多了一個單人四排模式,滿足了想挑戰(zhàn)自我的高玩,遺憾的是仍無法實現(xiàn)單人雙排。
右下角則依次是隊友組團,服務器選擇,以及一個齒輪圖標。大家熟悉的大刷新以及設置,退出游戲等操作則整合在齒輪圖標中。
裝飾和生涯等二級界面也非常有誠意:


血條:





趴下時視角更低:

大幅限制趴地時的視野范圍與瞄準角度,指針覺得,這對于伏地魔來說并不是一個好消息。
四個新載具:

越野車型,可以坐四人,爬坡能力較好,第二種的兩個后座是暴露在外的,有點類似蹦蹦的后座,較為危險。

小巴士的速度較慢,爬坡能力很差(比轎車還差),但是非常皮實,適合團體移動以及在小圈內(nèi)架掩體。

新的水上載具——皮艇,其速度極限為50—80,比起快艇的70—90慢了不少,但它非常靈活,轉向迅捷,可以蛇皮走位。如果是海上交火,皮艇比四人座快艇的優(yōu)勢更大。
三把新槍:

Win94,杠桿式步槍,8 發(fā)彈容(雖然官網(wǎng)上寫的是6發(fā)),使用.45 口徑彈藥,無法裝備任何配件,也無法裝備瞄鏡。單發(fā)裝填,威力較大,根據(jù)他人評測,一槍可以爆掉二級頭,但是無法擊殺滿血角色,會留一絲血皮。

R45,轉輪手槍,6發(fā)彈容,使用.45 口徑彈藥,僅能裝備紅點鏡。區(qū)別當前版本單發(fā)裝填的轉輪R1895,R45可以一次性完成裝彈,具體威力未能測試。

鋸短霰彈槍,雙噴,2發(fā)彈容,使用12號口徑彈藥,無法裝備任何配件和瞄鏡。單發(fā)裝填,威力較大(一噴8發(fā)),最重要的是它占據(jù)的是手槍位,可以說極大的提高了實用性——即使兩個主武器位被長槍和狙占領的情況下,鋸短霰彈槍依然能提高可觀的近戰(zhàn)殺傷。
最后是重頭戲——新地圖Miramar:


從小地圖的地形分布上,很明顯的看到這張新地圖具有相當之多的丘陵及山地地形。區(qū)別于舊圖的綠色基調(diào),因為其植被稀疏,Miramar被枯黃色所填滿。

出生點位于地圖左下角的監(jiān)獄中——在舊圖因為過海才能前往,導致出生島備受冷落,在比賽中人跡罕見的出生島甚至被當做前期發(fā)育戰(zhàn)術的一種,而Miramar中的出生點監(jiān)獄就比較親民,上飛機后可以直接跳傘前往。
需要注意的是,Miramar出生點讀秒時,桌上并沒有武器。

如圖中所見,Miramar并不缺乏反斜和樹木,但是幾乎完全沒有供人伏地以及蹲坑的植被。
絕地求生之所以會火,無處不在的老銀幣是重要的因素之一,并不是所有人都具有槍法上的天賦,但是往灌木叢一鉆,在草地上一趴則是非常簡單的事情。舊圖豐富的植被給槍法稍差但是擅長猥瑣發(fā)育的玩家提供了絕佳的發(fā)揮場所,而在新地圖中這一點則被無限的削弱,150米外的敵人都可以看的清清楚楚,伏地魔戰(zhàn)術不再有效的情況下,Miramar對玩家的槍法和意識提出了更高的要求。
比起舊圖幾乎倒背如流的幾種房型,藍洞在Miramar中給了我們巨大的驚喜,幾乎每個城鎮(zhèn)和野外都有其獨特的建筑和房型,并且存在許多大戶型的房子,其復雜程度可以參考舊圖的養(yǎng)老院(花園)。這在避免審美疲勞的同時,也需要玩家用大量的時間去適應新的游戲節(jié)奏——無論是攻守還是搜刮。
在第一版測試服的攀爬系統(tǒng)解析中就提到過,舊圖的山地和海邊懸崖都是陡峭的斜坡,想往上走憑借大跳卡模型然后只能一點點蹭上去,即使有了攀爬系統(tǒng),因為沒有能觸發(fā)攀爬的模型架構,所以對于攀崖并無太大幫助。
但是Miramar添加了圖中的巖壁,其層次分明,結合攀爬系統(tǒng),使得上山攀崖不再那么折騰,相當輕松寫意。
舊圖的邊境線是海上的空氣墻,而Miramar則是海上空氣墻+無法逾越的巖壁+內(nèi)陸高墻。
PS:空氣墻和巖壁也就算了,這鐵圍墻看著總想讓人把它給炸開……
總結:
1. 新大廳好頂贊。
2. 和隊友之間溝通能清晰描述自己的剩余血量了(并無卵用)。
3. 厚重的小巴士開起來賊帶感,就是上坡太費勁了。
4. 個人認為只有鋸短霰彈較為實用,win94威力不凡但是不能裝瞄鏡實在蛋疼。
5. 新地圖Miramar信息量巨大,新的建筑,新的地形,新的作戰(zhàn)要求,很棒。
其他已驗證的測試服內(nèi)容及新圖細節(jié):
1. 不同載具有不同的喇叭聲,面包車的喇叭很有感覺。
2. Miramar的海很深。
3. 三把新槍的刷率都比較高,并且驗證了DP28屬于稀有武器,和98k同級。
4. 新圖沒有轎車。
5. 新圖的陸地載具都有多種涂裝。
6. 載具行駛時乘客可以打藥,經(jīng)。
7. 舊圖的建筑1樓窗口大多有防盜欄無法翻越,而新圖的1樓窗口基本沒有阻攔,可以直接翻越。
8. 毒圈掃過身體的音效減弱了。
9. 組隊時,隊友頭上會有他所對應的數(shù)字。
10. 右上角不再提示擊殺,而是“淘汰”,符合社會主義核心價值觀。
結語:
新載具,新武器,新地圖,這一次更新可謂是重量級。
雖然還有這樣那樣的bug——隊友被擊倒后他所在的位置會出現(xiàn)白塊;毒圈刷新時會出現(xiàn)毒圈讀條結束,但是毒圈仍然在緩慢縮??;測試服間歇性提醒BE服務未正式開始;每三把基本都要崩潰秒退一把等等。
還有個人覺得十分難受的UI字體。
即使是種種問題,仍然無法掩蓋沙漠地圖帶來的巨大變化,正如之前所說的,不僅僅是簡單的多了幾個獨占武器,多了幾個新建筑,藍洞的設計師通過地形的整體改筑面積結構的復雜化,讓新地圖中,游戲的整體戰(zhàn)略布局和戰(zhàn)術思考都與舊圖完全區(qū)分開來,比如說野外老銀幣的消失,比如說高地對載具的限制,比如說高低差對移動路線的影響等等。
本篇只能十分粗略的介紹一遍,至于在Miramar中落點選擇,新槍的具體參數(shù)等等細節(jié),將由指針的鐵(biao)桿(mian)兄弟進行解析。也期待各位能在Miramar中找到自己的玩法和定位,打出一波新的騷操作。
我是指針,讓我們下期再見。
我已加入“維權騎士”(維權騎士_領先的原創(chuàng)內(nèi)容監(jiān)測、保護及快速授權平臺)的版權保護計劃。
如需轉載,請點擊https://rightknights.com/material/author?key=72A2D69C0B4E19F6CC64C09FC747B41E
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權聲明:本文由財神資訊-領先的體育資訊互動媒體轉載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。