給大家科普一下天火娛樂(lè)多(2022已更新(今日/知乎)
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上一期的第三輪測(cè)試服解析為各位玩家?guī)?lái)了包括沙漠地圖在內(nèi)的許多新內(nèi)容。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)一個(gè)星期的測(cè)試服體驗(yàn),相信大家也都體驗(yàn)過(guò)了沙漠地圖的風(fēng)采,還沒(méi)體驗(yàn)過(guò)的也不用著急,在12月21日測(cè)試服中的所有內(nèi)容都將登錄正式服,絕地求生將迎來(lái)PC1.0正式版本。
在此之前,指針將為各位帶來(lái)第三輪測(cè)試服第三版的更新內(nèi)容,而其中個(gè)人認(rèn)為最重要的,就是瞄準(zhǔn)按鍵的變化。
長(zhǎng)按精確瞄準(zhǔn):


在一般情況下,圖1中的Aim選項(xiàng)默認(rèn)為“保持”(長(zhǎng)按),瞄準(zhǔn)視角選項(xiàng)默認(rèn)為“切換”(單點(diǎn)),而圖2中的Aim/ADS默認(rèn)為“鼠標(biāo)右鍵”,即過(guò)去在絕地求生中默認(rèn)的“長(zhǎng)按右鍵保持腰射,單點(diǎn)右鍵切換機(jī)瞄”。
而在這一版的更新中,實(shí)現(xiàn)了兩者的獨(dú)立拆分,并且為兩種瞄準(zhǔn)方式都設(shè)計(jì)了自己的狀態(tài)“保持&切換”。當(dāng)然需要注意的是,如果兩種瞄準(zhǔn)方式的狀態(tài)相同,比如同為保持或同為切換,則需要在按鍵設(shè)置界面,為兩種瞄準(zhǔn)方式設(shè)置單獨(dú)的鍵位:Aim對(duì)應(yīng)按鍵設(shè)置的Aim,即腰射瞄準(zhǔn),瞄準(zhǔn)視角對(duì)應(yīng)按鍵設(shè)置的ADS即機(jī)瞄瞄準(zhǔn)(此處的機(jī)瞄二字代指使用機(jī)械瞄具&光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行精確瞄準(zhǔn))。
可能很多平時(shí)不玩fps的玩家表示這種細(xì)節(jié)更新完全沒(méi)啥卵用,而cs系列玩家也表示腰射才是真愛(ài),但是對(duì)于部分cod玩家來(lái)說(shuō),長(zhǎng)按機(jī)瞄可以讓整體的射擊手感提升30%以上,近戰(zhàn)能力更是能提升50%,因?yàn)檠?,特別是移動(dòng)腰射的時(shí)候,準(zhǔn)心偏差極大,腰射準(zhǔn)心也導(dǎo)致子彈完全是在做無(wú)規(guī)律運(yùn)動(dòng),而精確瞄準(zhǔn)則能保證在近距離下指哪兒打哪兒,長(zhǎng)按切換比起單點(diǎn)切換少做了一個(gè)收鏡動(dòng)作,靈活度不知道高到哪兒去了。
當(dāng)然,在cod系列以及某藥丸西歐帝ol中, 長(zhǎng)按開(kāi)鏡除了能提升操作流暢度和手感,更重要的是它對(duì)于瞬狙有著顯著的幫助,因?yàn)榫褤翮R倍數(shù)較高,開(kāi)鏡追蹤敵人會(huì)相當(dāng)吃力,而通過(guò)普通視野追蹤,使用十字準(zhǔn)心粗略瞄準(zhǔn),然后快速開(kāi)鏡射擊再收鏡成為了高玩必備的操作,減少一個(gè)點(diǎn)擊動(dòng)作對(duì)于下一次瞬狙幫助巨大。不知道在絕地求生當(dāng)中,這一設(shè)定的加入,會(huì)不會(huì)誕生出一批新的狙神。
嗯,只要?jiǎng)e多出一批新的神仙就行。
字體:


大概真的是太多玩家抱怨中文字體的原因,藍(lán)洞在這一版測(cè)試服當(dāng)中把字體進(jìn)行了微調(diào),指針在剛進(jìn)測(cè)試服的時(shí)候就感覺(jué)舒服了很多。
然而在仔細(xì)對(duì)比之后,發(fā)現(xiàn)藍(lán)洞居然偷懶到只是把字體調(diào)小了1號(hào),雖然的確是舒服多了,但還是不得不吐槽一句:你賺了那么多錢(qián)就不能稍微花點(diǎn)心思整一個(gè)好看點(diǎn)的字體嗎,還是說(shuō)有了國(guó)服代理之后都不想在這上面花心思,準(zhǔn)備把鍋甩給騰訊爸爸?
攀爬的窗戶限制:


在最早的第一輪測(cè)試中,指針對(duì)舊地圖(Erangel)的各種窗戶以及地形做了攀爬測(cè)試,并認(rèn)為PC1.0正式版中最重要的就是房子攻房策略將迎來(lái)大幅變化,其原因就是原本只需守住門(mén)口進(jìn)行的房型現(xiàn)在可以從窗口突入。
但在這一版更新中終于可以確認(rèn),圖1的窄窗已經(jīng)從可翻越窗戶中被剔除了,只有像圖2這種明顯大于肩寬的窗戶才可以翻越,加之絕大多數(shù)舊地圖的1樓窗戶都有鐵柵欄防護(hù),指針認(rèn)為比起考慮如何出其不意的攻樓,謹(jǐn)防守樓者突然從2樓窗口翻下爆菊要更實(shí)際些。
Miramar的攻防注意點(diǎn):

在沙漠圖Miramar中,絕大多數(shù)房子的窗戶要么沒(méi)鐵柵欄,要么干脆連玻璃都沒(méi)了,突入可謂是輕而易舉,但是與Erangel的簡(jiǎn)單房型相比,Miramar中稍大的房子幾乎都和迷宮差不多,圖一中可翻越而不可跳過(guò)的障礙物也大量存在于房中,秦王繞柱走的僵局或許會(huì)頻繁出現(xiàn)于攻防戰(zhàn)中。
需要注意的是,雖然接近后突入房間相當(dāng)簡(jiǎn)單,但是由于Miramar相當(dāng)之開(kāi)闊和荒涼,野外的房子周?chē)蠖鄾](méi)有太多障礙物,接近房子本身就是一個(gè)不小的難題,沒(méi)有載具的話,煙霧或許要成為常備物資了。


在Miramar中還尤其需要當(dāng)心這種工廠(圖示工廠在M城左下角),因?yàn)楣S的2樓只有使用攀爬通過(guò)1樓重疊的貨箱才能上,頭頂是厚實(shí)的天花板,周?chē)矝](méi)有破洞,加之高高低低的掩體,可謂是無(wú)敵點(diǎn)一般的存在,如果安全區(qū)刷在這種工廠地型,那么優(yōu)先搶占下來(lái)就能建立巨大的戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)。哪怕下一個(gè)安全區(qū)不刷在工廠,因?yàn)?樓四通八達(dá),簡(jiǎn)單封煙以后就可以安全撤離。
其他已驗(yàn)證的測(cè)試服內(nèi)容及新圖要點(diǎn):
1. 蹦蹦也有喇叭了。
2. Win94的瞄具中間多了一點(diǎn)紅,然而仍然只能打打固定靶。
3. Miramar中的高倍鏡刷率迷之高。
4. 新八倍鏡實(shí)測(cè)沒(méi)有四倍鏡好用,中間那個(gè)圈實(shí)在膈應(yīng)人。
5. 測(cè)試服也有神仙了
結(jié)語(yǔ):
除了字體可以說(shuō)仍然值得吐槽外,測(cè)試服已經(jīng)和PC1.0沒(méi)有了任何區(qū)別,誠(chéng)意滿滿的諸多設(shè)計(jì)無(wú)不在說(shuō)明藍(lán)洞對(duì)于包括游戲性,平衡性和外觀等方面都有著不懈的追求。
最近一段時(shí)間的測(cè)試服體驗(yàn)中,指針發(fā)現(xiàn)Miramar當(dāng)中最重要的戰(zhàn)略物資非載具莫屬,甚至沒(méi)藥沒(méi)槍沒(méi)子彈都可以靠狂野飆車(chē)來(lái)收快遞,而沒(méi)有載具的話,只要出現(xiàn)一次天譴圈,怕不是只能望山跑死馬,來(lái)一曲動(dòng)人的涼涼。
完全不同風(fēng)格的兩張地圖,潛行與剛槍?zhuān)€(wěn)扎穩(wěn)打與狂飆猛進(jìn),都在說(shuō)明藍(lán)洞想通過(guò)地圖來(lái)拓寬游戲玩法的樂(lè)趣,指針有時(shí)候會(huì)覺(jué)得,比起Miramar這種寬闊的內(nèi)陸圖,第三張地圖會(huì)不會(huì)是連綿的島礁群?再之后的第四張圖會(huì)不會(huì)設(shè)置有帶傷害的地形陷阱比如火山?第五張圖要不干脆就上天去月球打——?jiǎng)”径紟退{(lán)洞想好了,就說(shuō)因?yàn)榘倌暌挥龅碾E石群以及攔截技術(shù)的不成熟,月球上的交通及通訊設(shè)備被徹底摧毀,第一批移民被困在只有少量食物生產(chǎn)設(shè)備的月球上。為了篩選能適應(yīng)惡劣環(huán)境的移民,而開(kāi)啟了有官背景的大逃殺。
當(dāng)然,指針相信比起這些看不見(jiàn)摸不著的東西,各位玩家更希望藍(lán)洞能根除遍地的神仙,也希望在不久的將來(lái),國(guó)服的到來(lái)能改變每日誅仙的困局。
我是指針,讓我們PC1.0再見(jiàn)。
彩蛋:被偷走的樓梯

我已加入“維權(quán)騎士”(維權(quán)騎士_領(lǐng)先的原創(chuàng)內(nèi)容監(jiān)測(cè)、保護(hù)及快速授權(quán)平臺(tái))的版權(quán)保護(hù)計(jì)劃。
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