給大家科普一下藍(lán)獅娛樂代理主管(2022已更新(今日/知乎)
大家好,我是看完騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)后非常淡定的X博士。
本次騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)公布了大量的新作以及熱門作品的后續(xù)更新計(jì)劃,大約估計(jì)一下至少有40款以上。

這次不僅僅是以往那樣專注于老IP手游化,或者動(dòng)畫、小說IP改編手游,而是把更多的精力投入到新作品的開發(fā)上。
讓X博士高興的是,今年終于不再是通篇手游,終于有幾款值得一提的端游新作了。

那么騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)到底都公布了哪些有趣的東西呢?讓X博士帶大家一起看一看吧。
劃重點(diǎn)一:大量熱門游戲新版本曝光 CFHD將于年內(nèi)上線
實(shí)際上整個(gè)發(fā)布會(huì)下來,內(nèi)容密度最高的還就集中在前半段,在前半段里不僅公布了大量的公益、學(xué)習(xí)、文化類的游戲之外,還放出了幾款熱門游戲的后續(xù)版本更新。
《和平精英》公布了今年下半年推出“海島2.0”的全新地圖升級(jí)計(jì)劃,整個(gè)海島地圖都會(huì)進(jìn)行一波高清化處理,除了重做模型之外,還會(huì)新增一些建筑、掩體以及資源點(diǎn)等內(nèi)容。

《王者榮耀》僅僅拿出了早就公布過的新英雄阿古朵。
《QQ飛車》則是和勞斯萊斯聯(lián)動(dòng),推出了一款豪車的車型。

誰也沒想到,在游戲更新上整了個(gè)硬菜的竟然是CF。他們?cè)诎l(fā)布會(huì)上公布了全新的“地圖工坊”功能、CF手游的Roguelike模式,以及坦克大戰(zhàn)玩法。

最讓人驚喜的此次發(fā)布會(huì)終于搬出了《CFHD》,這個(gè)讓CF粉絲期待了兩年的高清化作品也終于要在今年下半年正式上線了。

盡管有CFHD來撐場(chǎng)面,熱門游戲新版本的消息還是顯得相當(dāng)不帶勁兒,總給人一種藏著掖著的感覺。
劃重點(diǎn)二:國內(nèi)外眾多知名IP改編成手游 本次發(fā)布會(huì)竟有端游公布
至于新游方面公布的內(nèi)容倒是挺多,只不過大多都只局限于播片,不少亮眼的作品僅僅播了一段CG就草草結(jié)束,實(shí)在是很難帶給玩家什么深刻記憶。
這其中IP手游依舊是新游主流,比如國產(chǎn)IP《大主宰》、《秦時(shí)明月世界》、《妖怪名單》、《慶余年》、《天刀手游》等作品都有一段CG展出。

國外的IP則更多一些,像SNK的《合金彈頭》、卡婊的《街霸手游》、光榮的《真·三國無雙:霸》、《龍之谷2》以及剛剛公布的《DNF手游》。

這些也都是僅僅播了個(gè)片子,既不新鮮也沒有什么嚼勁,粉絲直接去游戲官網(wǎng)和測(cè)試演示中就能了解到游戲的全貌。
不過本次發(fā)布會(huì)還是有一些游戲給X博士留下深刻印象的,尤其是發(fā)布會(huì)中展出的幾款端游。

曾經(jīng)因?yàn)樽鑫鋫b吃雞而火的《武俠乂》,如今開始針對(duì)當(dāng)下流行的沙盒玩法制作新作《武俠乂2》,走向開放世界沙盒路線的它玩法不再局限于PVP功夫?qū)?zhàn),更重要的是蓋房子、撿垃圾這種生存元素。

也算是一個(gè)緊跟時(shí)代潮流的IP。
另一款X博士覺得有點(diǎn)意思的就是本場(chǎng)發(fā)布會(huì)的壓軸彩蛋,光子最新款賽博朋克游戲《代號(hào):SYN》,這款游戲的美術(shù)風(fēng)格融合了中國元素和賽博朋克的特征,搞出了一套由外骨骼裝甲和中國夜市風(fēng)格相結(jié)合的2035年未來世界。

(其實(shí)比起中國本土,游戲里更像是在唐人街)
這是一款能夠攜帶機(jī)甲寵物的開放世界FPS游戲,X博士預(yù)計(jì)它的玩法類型可能會(huì)與全境封鎖相似,以PVE或者副本討伐為主。

不過因?yàn)橥娣ㄊ裁吹亩歼€未正式曝光,玩家僅能從捏臉部分窺到游戲的一小部分效果,網(wǎng)上討論的焦點(diǎn)自然而然地聚集在了畫風(fēng)以及某種既視感上……“不介紹游戲,先介紹皮膚”這應(yīng)該是很多國產(chǎn)游戲的通病了。

另外,虛幻引擎渲染出的畫面自然沒得挑,但這加了點(diǎn)機(jī)甲元素的人物建模,以及遍地霓虹燈的場(chǎng)景搭建似乎總感覺少了點(diǎn)兒內(nèi)味兒,至少在我看來這還不夠賽博朋克。

至于日后實(shí)機(jī)效果如何,還望騰訊多多聽取玩家的建議。
課后總結(jié):
這次發(fā)布會(huì)可能很多玩家都和X博士一樣,整體看下來并沒有產(chǎn)生太過強(qiáng)烈的情感波動(dòng),發(fā)布會(huì)流程確實(shí)非常長,展出的游戲很多,其中也有一些亮眼的作品,但由于全是一兩分鐘的超短CG播片,導(dǎo)致很少有作品能留下什么深刻的記憶,給人一種多而不精的感覺。

希望下一次再舉辦同樣類型的發(fā)布會(huì)時(shí),騰訊可以學(xué)習(xí)一下國外的一些展會(huì),把幾十款游戲分成幾天播完,給足每款游戲展出的時(shí)間,也給自己的重點(diǎn)項(xiàng)目更多的發(fā)揮余地,這樣才能更好的讓玩家記住。
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