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            當(dāng)前位置:首頁 > 世界杯資訊 > 正文內(nèi)容

            給大家科普一下紅旗h92.0后排娛樂屏(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-31)世界杯資訊41

            原標(biāo)題:透視虎牙斗魚三季報:游戲直播在各自“求變”中見分曉

            游戲直播行業(yè),依然硝煙彌漫。

            經(jīng)歷千播大戰(zhàn)、熊貓出局的洗禮后,虎牙和斗魚雙方纏斗升級,另有B站和抖音、快手等視頻平臺來勢洶洶,搶奪僅有的市場蛋糕。

            而在游戲行業(yè)遇冷、政策趨嚴(yán)等因素多重考驗下,這場爭奪戰(zhàn)無疑將更加激烈。

            結(jié)合11月虎牙和斗魚先后發(fā)布的第三季度財報來看,繼續(xù)受行業(yè)趨勢影響,雙方營收同比均有所下降,降本增效成為共識。而在對比了雙方營收和用戶數(shù),以及內(nèi)容布局的深度和廣度之后,可以明顯看到:

            曾經(jīng)互相追逐的游戲直播平臺“雙子星”,如今斗魚已經(jīng)被虎牙明顯拉開了差距。

            當(dāng)然,游戲直播行業(yè)競爭格局的重塑遠(yuǎn)沒有結(jié)束。業(yè)績數(shù)字只是當(dāng)下實力的外化,外界更為關(guān)心雙方在接下來如何突圍?行業(yè)將會走出何種發(fā)展態(tài)勢?

            錨定未來的選手,才會走得更遠(yuǎn)。

            游戲直播分野

            此前火熱的游戲直播行業(yè),如今也感受到了逼近的寒氣。

            這股寒氣,主要來自上游的游戲市場。首先,今年以來游戲行業(yè)持續(xù)遇冷,給游戲直播平臺造成不小的影響。

            中國游戲用戶規(guī)模在2021年春節(jié)達(dá)到6.67億的高峰后,至今還未突破,這意味著行業(yè)流量紅利消退,國內(nèi)市場進(jìn)入存量市場。

            游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國游戲市場收入為1477.89億元,同比減少1.8%,這是國內(nèi)游戲市場近7年來第二次出現(xiàn)同比增速下滑的情況。寒氣延續(xù)到第三季度,多家國內(nèi)游戲上市公司營收和凈利潤出現(xiàn)同比下滑的狀況。

            其次,行業(yè)政策之下,游戲行業(yè)大舉擴(kuò)張的景象不復(fù)存在。

            國內(nèi)游戲行業(yè)處于調(diào)整期,版號自去年7月份驟然收緊,市場對質(zhì)量不佳的游戲產(chǎn)品不再容忍,上萬家中小游戲公司注銷退場。

            直到今年4月份,版號開始常態(tài)化,以控量、有序的狀態(tài)發(fā)放,但大多屬于休閑游戲,頭部選手騰訊、網(wǎng)易至今各自僅收獲兩個版號。

            另外,直播行業(yè)打賞方面更多政策的出臺,也對游戲直播平臺的收入在短期內(nèi)造成一定的壓力。

            今年5月,中央文明辦等四部門聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)直播打賞加強(qiáng)未成年人保護(hù)的意見》,要求互聯(lián)網(wǎng)平臺應(yīng)當(dāng)禁止未成年人參與直播打賞,同時要求規(guī)范平臺功能應(yīng)用,取消打賞榜單,禁止以打賞額度為標(biāo)準(zhǔn)對用戶進(jìn)行排名等。

            整體宏觀大環(huán)境,產(chǎn)業(yè)上游的游戲發(fā)行數(shù)量下降,疊加直播行業(yè)承壓,會在一定程度上傳導(dǎo)到游戲直播平臺,這也反映在了三季度的財報數(shù)字上。報告期內(nèi),虎牙實現(xiàn)總收入約24億元,斗魚總收入為17.98億元,均不可避免地同比下滑。凈利潤方面,非美國通用會計準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,虎牙和斗魚分別實現(xiàn)凈利潤1.1億元和2570萬元。

            如果說,營收和凈利是反映公司當(dāng)下發(fā)展?fàn)顟B(tài)的最直接體現(xiàn),用戶規(guī)模數(shù)據(jù)變化則預(yù)示著公司的發(fā)展趨勢和潛力?;⒀乐辈ヒ苿佣薓AU(月均活躍用戶數(shù))第三季度達(dá)到8600萬,實現(xiàn)同比、環(huán)比雙增長,成為一抹難得的亮色。而斗魚第三季度移動端MAU為5710萬,同比下降7.7%。

            逆境之下的表現(xiàn)才更能體現(xiàn)實力,凈利潤上虎牙領(lǐng)先一大截、MAU則是一增一減,雙方差距正在不斷拉開。

            你追我趕固然重要,但應(yīng)對當(dāng)下趨冷的行業(yè)態(tài)勢才是首要考量。面對重重考驗,行業(yè)不約而同地將“降本增效”作為重要舉措。

            第三季度,借助運(yùn)營能力和使用寬帶效率的提高,以及精簡銷售費(fèi)用的驅(qū)動,虎牙總運(yùn)營費(fèi)用同比減少27.3%,“降本增效”進(jìn)一步收獲成果。

            不過,相較之下,兩者的策略有所不同。

            虎牙選擇繼續(xù)投入賽事版權(quán)的布局。電競觀眾是游戲直播的重要用戶群,這也是虎牙第三季度MAU同比、環(huán)比取得雙增長的關(guān)鍵之一。斗魚則在賽事版權(quán)上減少了投入,轉(zhuǎn)向成本相對較低的自制內(nèi)容,雖大幅壓低了內(nèi)容成本,但對于觀眾的體驗必然造成傷害,用戶流失就在意料之中了——最新財報數(shù)據(jù)顯示,斗魚第三季度的付費(fèi)用戶為560萬,和今年二季度相比下降了100萬,和去年第三季度相比下降了160萬。

            精細(xì)化經(jīng)營,既是被動應(yīng)對行業(yè)趨勢,也是修煉內(nèi)功,迎戰(zhàn)強(qiáng)敵的主動姿態(tài)?,F(xiàn)階段來看,斗魚的“棄車保卒”很難取得預(yù)期效果,在內(nèi)容不支和用戶流失漩渦中恐怕越陷越深。

            突圍利器:內(nèi)容+技術(shù)

            如同游戲里的通關(guān)打怪一樣,游戲直播平臺暫時的領(lǐng)先,并非最終的勝利。如何在行業(yè)變局中持續(xù)突圍,才能始終走在隊伍前面。

            游戲直播行業(yè)歷經(jīng)風(fēng)起云涌,經(jīng)歷千播大戰(zhàn)、熊貓出局等動蕩,當(dāng)下虎牙和斗魚迎來新的對手,B站、快手、抖音無不想著奪取用戶。

            誰能突圍,是市場都在關(guān)心的走向,而靠什么突圍,則是各平臺需要靜下心思考的問題。

            《一點財經(jīng)》認(rèn)為,游戲直播說到底是內(nèi)容行業(yè),賽事版權(quán)也好,自制內(nèi)容也罷,為用戶提供好看的內(nèi)容才是根本之道,其中分為兩個重要方面:

            賽事版權(quán)和觀看體驗。

            一個略顯殘酷的事實是,用戶對平臺毫無忠誠度可言——好看的內(nèi)容和有趣的主播在哪里,用戶就涌向哪里。

            對于版權(quán)賽事內(nèi)容,虎牙依舊保持著必要的投入,斗魚則選擇了“躺平”,在業(yè)內(nèi)看來,同樣堅持以“投入產(chǎn)出比”為導(dǎo)向,虎牙在賽事內(nèi)容的布局顯然更合理。

            例如,《英雄聯(lián)盟》火了10多年,如今已經(jīng)是游戲直播里最大的一個品類,其S賽事熱度一直高居不下。2021年,虎牙被曝20億元買下熱門《英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽》LPL、LDL等五年相關(guān)獨(dú)家版權(quán),直到今年依舊是唯一擁有《英雄聯(lián)盟》全球五大官方賽事版權(quán)的直播平臺。

            今年,虎牙表示在版權(quán)賽事采買方面會進(jìn)行更嚴(yán)格的篩選,但依舊保持著對熱門賽事的投入,三季度里,虎牙直播了95項版權(quán)電競賽事,從端游的《英雄聯(lián)盟》到熱門手游的《王者榮耀》,覆蓋游戲種類多樣,總觀看人次達(dá)到6.6億,同比增長了12%。

            而斗魚則“打起了醬油”,不僅沒有買《英雄聯(lián)盟》中國賽區(qū)的賽事版權(quán),甚至連最受關(guān)注的S賽版權(quán)也放棄了,在《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》賽事如火如荼進(jìn)行時,作為曾經(jīng)重點的電競直播平臺之一的斗魚,竟陷入了看無可看的尷尬境地。

            短期來看,放棄高價版權(quán)有助于斗魚穩(wěn)定收支,但將眼光放長遠(yuǎn),平臺本身對核心用戶群的吸引力減小,還給了對手奪取用戶的窗口期,恐怕弊大于利。

            斗魚在Q2財報期間向外界透露,平臺將轉(zhuǎn)向自制內(nèi)容,但第三季度其自制內(nèi)容在規(guī)模、精彩程度上都比不上頭部賽事,至于吸引用戶付費(fèi)只會更困難,要想創(chuàng)造預(yù)期中的價值還有待通過更多考驗。同時,自制內(nèi)容對于成本和專業(yè)度上的要求極高,目前尚未看到跨界成功的案例。

            而且,并不止斗魚一家在經(jīng)營自制內(nèi)容,虎牙在這方面也有不小的動作。虎牙在三季度直播了23項自制賽事及娛樂節(jié)目,總觀看人次達(dá)到了1億。

            提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容只是第一步,升級直播技術(shù)提供更多便捷功能,有助于用戶與主播更好地互動,對于提高用戶粘性,提升用戶留存度,有著不小的助益。

            在技術(shù)賦能提升觀看體驗上,虎牙和斗魚都盡著自己的努力。

            比如,虎牙長期在探索虛擬直播的發(fā)展趨勢,包括研發(fā)數(shù)字人以及推出虛擬形象直播工具等,將虛擬直播技術(shù)和直播場景結(jié)合,能為用戶帶來更加沉浸式的觀看體驗,也能激發(fā)出更多有趣的互動形式。此外,虎牙還推動了游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈整合進(jìn)程,虎牙直播APP10.0版本新搭建了“虎扯”社區(qū),內(nèi)容涵蓋優(yōu)質(zhì)的視頻、圖文,深度融合了社區(qū)功能,增強(qiáng)用戶的一體化體驗。

            斗魚則與部分游戲?qū)崿F(xiàn)互通,用戶在觀看直播時,可以看到主播的段位信息以及游戲內(nèi)角色的屬性信息,還可以一鍵組隊,一定程度上打通游戲和直播場景。

            不斷變化的外部環(huán)境對游戲直播行業(yè)有所不利影響,虎牙和斗魚各自通過在內(nèi)容和技術(shù)上的努力,力圖趨利避害,保持平臺在業(yè)內(nèi)的競爭力。而從現(xiàn)階段看,虎牙要比斗魚勝了一籌。

            在寒氣逼人的行業(yè)形勢下,虎牙用內(nèi)容和技術(shù)闖出了一條火熱的突圍之路。斗魚則急需補(bǔ)齊內(nèi)容短板,否則難有競爭之力。

            回暖前夜的“三大跡象”

            風(fēng)雨之后見彩虹,行業(yè)寒冬總會迎來暖意。

            事實上,在嚴(yán)峻形勢之下,游戲直播行業(yè)也迎來了屬于自己的機(jī)遇。

            首先,行業(yè)政策的趨嚴(yán),是內(nèi)容平臺“卷”向優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的契機(jī)。

            以往粗制濫造的節(jié)目將越來越?jīng)]有生存土壤。游戲直播駛?cè)肓撕魡厩謇逝c規(guī)范的新賽程,如何將自身競爭力建設(shè)在合規(guī)的框架內(nèi),是各平臺“安全行舟”的必要條件。

            從多次嚴(yán)格監(jiān)管措施來看,挖掘游戲的正向價值是游戲企業(yè)及直播平臺共同的責(zé)任。作為行業(yè)頭部企業(yè),在追求經(jīng)濟(jì)效益的同時,履行社會責(zé)任也是應(yīng)有的擔(dān)當(dāng)。在線直播平臺的內(nèi)容傳播力一步步增強(qiáng),社會影響力也在提高,多元化的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)意味著,虎牙斗魚不僅是娛樂內(nèi)容的傳播平臺,也要做嚴(yán)肅積極內(nèi)容的推廣渠道。

            在這方面,虎牙一直重視安全風(fēng)控、產(chǎn)品合規(guī)、企業(yè)社會責(zé)任等“軟實力”建設(shè)。在技術(shù)能力加持下,虎牙形成了更加完善的內(nèi)容合規(guī)體系。

            今年上半年,虎牙上線了行業(yè)首創(chuàng)的直播實時消音系統(tǒng),為直播場景中先審后發(fā)的“事前防控”提供全面的監(jiān)管能力,實時實現(xiàn)對違規(guī)內(nèi)容的屏蔽、先審后發(fā)。今年第三季度,虎牙以“直播+”的形式,在環(huán)保公益、鄉(xiāng)村振興、非遺文化等領(lǐng)域持續(xù)輸出正能量內(nèi)容,共直播了2400余場,直播時長超過了2.9萬小時。

            其次,曾披在電競身上的“電子毒藥”標(biāo)簽正在主流視野中被撕下,電競越來越被傳統(tǒng)體育所接納。

            此前杭州亞運(yùn)會正式公布了電競項目,將電競體育化進(jìn)程又向前推進(jìn)了一大步。推動電競的發(fā)展,離不開產(chǎn)業(yè)上下游的共同努力,虎牙、斗魚等直播平臺作為貼近觀眾群的一端,更有著義不容辭的責(zé)任。

            虎牙對此有著明晰的規(guī)劃,其將依托自身電競體系化優(yōu)勢,努力打造虎牙的“電競”標(biāo)簽,挖掘“電競+直播”、“電競+體育”、“電競+娛樂”等潛力,推動“電競+”破圈,為電競綻放杭州亞運(yùn)會加油助力。

            另外,推動國際化進(jìn)程,出海尋找增量,是游戲直播平臺提升整體競爭力,打造差異化武器的有效途徑。

            全球來看,游戲直播行業(yè)還有很大的增長空間。newzoo發(fā)布的《2022年全球電競與游戲直播市場報告》顯示,今年全球電競關(guān)注數(shù)將增至5.32億,同比增長8.7%,游戲直播觀眾較2021年增長13.8%,達(dá)到9.2億,幾乎是電競觀眾的兩倍。其中,拉美、中東和北非等新興市場則是游戲直播觀眾增長最多的地區(qū)。到2022年底,新興市場的游戲直播關(guān)注將達(dá)到2.023億人,同比增長24.5%。

            挖掘新興市場,將推動游戲直播市場的持續(xù)增長。

            近幾年,虎牙已開啟了出海征程,成立了海外直播平臺Nimo TV。三季度財報顯示,從今年4月開始,虎牙對其國際化業(yè)務(wù)進(jìn)行了戰(zhàn)略調(diào)整,集中資源聚焦重點區(qū)域?!斑@一動作使國際化業(yè)務(wù)變得更為高效,我們期待這些調(diào)整推動國際化業(yè)務(wù)的進(jìn)一步提升”,虎牙公司管理層在分析師電話會中表示。

            國內(nèi)外市場瞬息萬變,抓住稍縱即逝的機(jī)會,將資源投入到具有更大業(yè)務(wù)增長潛力的市場,是一條可持續(xù)發(fā)展之路。

            只有做到可持續(xù),才能笑到最后、致勝未來。

            結(jié)語

            虎牙、斗魚的互相角逐,代表了游戲直播行業(yè)的發(fā)展變遷。

            綜合來看,行業(yè)固然多方承壓,其實也在慢慢走向健康發(fā)展的道路?!盎⒍贰彪p方無論如何,將在行業(yè)中留下難以忽視的光彩。

            歷經(jīng)行業(yè)浮沉,站在新賽程的門口,直播平臺接受著新的挑戰(zhàn),各平臺不遺余力地打造著自身競爭力,誰能堅持到行業(yè)“枯木逢春”的關(guān)頭,考驗著平臺在內(nèi)容、技術(shù)、市場洞察等各個方面。

            伴隨著行業(yè)寒風(fēng)逐漸消退,曙光漸現(xiàn)。行業(yè)政策收緊之下,游戲直播內(nèi)容愈加規(guī)范化、優(yōu)質(zhì)化,逐漸駛?cè)肟燔嚨?,形成健康的行業(yè)生態(tài)。同時,游戲版號發(fā)放常態(tài)化,電競被納入體育常規(guī)項目,給游戲直播帶來更廣闊的想象空間。

            這場“逆水”行舟,終將柳暗花明。返回搜狐,查看更多

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