給大家科普一下恩佐娛樂天(2022已更新(今日/知乎)
網(wǎng)絡(luò)游戲板塊今天開盤活躍,三五互聯(lián)漲超10%,惠程科技、 游族網(wǎng)絡(luò)、 浙數(shù)文化、 天娛數(shù)科、 電魂網(wǎng)絡(luò)、 掌趣科技、 凱撒文化、 吉比特等跟漲。

游戲滬港深ETF、 游戲動漫ETF、 游戲ETF漲超2%。

消息面上,12月28日國家新聞出版署發(fā)布2022年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?4款游戲獲批。其中包括77款移動游戲、7款客戶端游戲(其中5款為移動及PC雙端,分別為《明日邊境》、《錨點降臨》、《古魂》、《塵白禁區(qū)》和《不良人3:無雙江湖》)。
與此同時,國家新聞出版署還發(fā)布了2022年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?4款游戲獲批。包括33款移動游戲、9款客戶端游戲,3款NS游戲。根據(jù)游戲智庫,12月國產(chǎn)游戲版號包括騰訊《重生邊緣》、網(wǎng)易《巔峰極速》、西山居《塵白禁區(qū)》、掌趣科技《異世界的和弦》、吉比特《淵海王座》、心動網(wǎng)絡(luò)《火力蘇打》、創(chuàng)夢天地《團子合合屋》等;進口游戲包括騰訊《寶可夢大集結(jié)》《無畏契約》《命運方舟》《饑荒:新家園》《大航海時代:海上霸主》、網(wǎng)易《幻想生活》《突襲:暗影傳說》、完美世界《雙點醫(yī)院》《筑夢頌》、心動網(wǎng)絡(luò)《無盡旅圖》、愷英網(wǎng)絡(luò)《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》《納薩力克之王》、創(chuàng)夢天地《二之國:交錯世界》等。
值得注意的是,進口游戲版號發(fā)放距離上一次公布已有548天的時間。
從具體公司看,A股上市公司中,吉比特、中青寶、美盛文化等公司或其子公司產(chǎn)品獲批。港美股上市公司中,騰訊、網(wǎng)易、創(chuàng)夢天地、心動公司、中手游等公司產(chǎn)品獲批。
今年以來,國家新聞出版署共發(fā)放7次游戲版號,截至12月28日,截至2022年底,今年共有468款國產(chǎn)游戲版號過審。國家新聞出版署4月、6月、7月、8月、9月、11月、12月分別發(fā)布45款、60款、67款、69款、73款、70款、84款游戲版號;2021年1-7月分別發(fā)布84款、84款、166款、86款、86款、86款、87款游戲版號。
從基本面看,三季度游戲市場承壓,2022年三季度中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%。移動游戲表現(xiàn)不佳,手游市場實際銷售收入416.43億元,環(huán)比下降16.79%,同比下降24.93%,市場規(guī)模創(chuàng)近5季度最低,用戶付費能力與活躍時長均下降。海外市場實際銷售收入為 42.62億美元,環(huán)比下降3.91%,連續(xù)四個季度呈下降趨勢。
2022年以來,游戲ETF、游戲動漫ETF跌超30%。

11月16日人民網(wǎng)發(fā)布財評指出:“事實證明:電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,已成為對一個國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的產(chǎn)業(yè)。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值”。業(yè)內(nèi)人士分析,這篇文章肯定了游戲行業(yè)的兩大價值:其一,游戲科技在助力5G、芯片、人工智能、元宇宙等前沿科技、先進技術(shù)發(fā)展中起到了重要作用,正成為推動不同產(chǎn)業(yè)進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的重要工具;其二,游戲?qū)ζ瞥幕趬?、增強中華文明傳播影響力方面具有重要作用。
此前游戲監(jiān)管主要圍繞“內(nèi)容質(zhì)量”及“未成年人保護”(限制時長和消費)兩方面,業(yè)內(nèi)人士認為均已達到預期目的。內(nèi)容質(zhì)量主要依靠版號核發(fā)數(shù)量限制實現(xiàn)。較為稀缺的游戲版號將倒逼游戲企業(yè)研發(fā)長生命周期的高質(zhì)量游戲,有利于游戲行業(yè)持續(xù)研發(fā)精品高質(zhì)量游戲,整體有利于行業(yè)長期發(fā)展。未成年人保護問題基本得到解決。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》,未成年人游戲時長、消費流水等數(shù)據(jù)大幅度減少。報告顯示超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi);近三成未成年人游戲充值減少;游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年人游戲用戶。
國泰基金表示,目前游戲板塊估值位于歷史低位,后續(xù)疊加VR、AIGC、區(qū)塊鏈技術(shù)等新技術(shù)催化,游戲行業(yè)景氣度有望轉(zhuǎn)向回升。
中信證券認為,隨著游戲政策環(huán)境企穩(wěn),同時在游戲消費修復+出海廣闊空間+虛實結(jié)合數(shù)字底座等未來的主線驅(qū)動業(yè)績增長的背景下,未來游戲行業(yè)將會逐漸迎來板塊業(yè)績和估值修復的機會。
上海證券預計游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來政策性紅利階段,賦予其除娛樂屬性外新的價值,且強調(diào)賦能實體的功能,即“虛”服務于“實”。游戲行業(yè)政策面積極向好的趨勢將愈發(fā)明顯,游戲行業(yè)有望迎來戴維斯雙擊。
中信證券預計預計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力,同時游戲版號穩(wěn)定發(fā)放將為游戲公司未來的業(yè)績增長帶來有力催化,靜待更多廠商優(yōu)質(zhì)的重量級產(chǎn)品獲得版號。繼游戲版號趨于常態(tài)化發(fā)放、游戲產(chǎn)業(yè)價值獲社會認可之后,對于游戲行業(yè)政策導向,我們維持前期觀點,堅持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容向游戲和降低游戲成癮性戰(zhàn)略、加強未成年人保護、鼓勵出海將成為游戲行業(yè)未來長期發(fā)展路徑。
東方財富認為游戲行業(yè)基本面觸底,政策面改善,新游蓄勢待發(fā),業(yè)績估值修復在即。未成年人保護等監(jiān)管問題已基本靴子落地,央媒對行業(yè)的肯定提振市場信心,隨版號發(fā)放回歸常態(tài),新游逐步上線有望在板塊帶來業(yè)績與估值的戴維斯雙擊。
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