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《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)端游,自從2011年9月22日(國服)上線以來,至今已經(jīng)有十個年頭了。從S3賽季開始直到S7賽季,LPL賽區(qū)在全球總決賽(S賽)上,都是鎩羽而歸。

直到2018年和2019年,LPL賽區(qū)連續(xù)兩年在全球總決賽上奪冠。這也是為什么許多英雄聯(lián)盟的新老玩家,都戲稱2018年是英雄聯(lián)盟端游的電競元年的原因。

如果說2018年是英雄聯(lián)盟端游的“電競元年”的話,那么進(jìn)入5G的移動時代后,拳頭公司也是加快了在移動端的布局。隨著英雄聯(lián)盟手游(LOLM)在2021年全面公測的開啟,2021年絕對可以稱其為,英雄聯(lián)盟手游圈的電競元年。
在前幾天的文章中,囧王者對于英雄聯(lián)盟手游的游戲背景,和端游的區(qū)別做了簡要的介紹。其中有提到手游中,段位相較于端游有了改動。有許多小伙伴私信來,想具體了解一下手游的段位和排位機制。

今兒咱們就來聊一聊英雄聯(lián)盟手游的排位機制和新增段位吧。
英雄聯(lián)盟手游新增段位-翡翠(EMERALD )

囧王者在前面的文章中提到過,英雄聯(lián)盟手游雖然號稱“原汁原味”地還原了端游,但是其段位設(shè)置還是和端游有所不同的。
在英雄聯(lián)盟手游中,一共分了十一個大段位,分別是黑鐵、青銅、白銀、黃金、白金、珀金、翡翠、鉆石、大師、宗師和最強王者,英文名稱分別對應(yīng)為Iron、Bronze、Silver、Gold、Platinum、Emerald、Diamond、Master、Grandmaster、Challenger。
手游額外在白金和鉆石之間,增加了一個翡翠段位。簡單來說,就是鉆石之前和隔壁差不多,鉆石之后就向端游看齊了。

由于不同段位之間,玩家操作和意識上的差距還是蠻大。因此,囧王者覺得手游上額外增加翡翠段位,不是為了卡大家的晉級之路。反而是為了更好的分配玩家,讓各個分段的玩家,能更好的匹配到實力對等的對手。
要知道,手游由于其便攜和碎片化時間的特性,勢必會導(dǎo)致玩家數(shù)量劇增。如果不增加一個段位來平衡,那么大家排到坑隊友的情況就太多了。想想隔壁,不也多了星耀和榮耀段位嗎?
手游的排位和保護(hù)機制

英雄聯(lián)盟手游中,大師段位以下的每個大段位,都會由四個小段位組成。其中,黑鐵到翡翠段位,玩家每獲勝一局,就會獲得一個星鉆;每到晉級大段位時,都需要打晉級賽。這一點和端游大同小異。
而當(dāng)玩家的段位達(dá)到了鉆石及以上段位時,段位由五個小段組成,并且會開啟勝點系統(tǒng)。單局提升/扣除的勝點,將會根據(jù)玩家當(dāng)局表現(xiàn)來決定。

而手游也有段位保護(hù)機制,例如在游戲中,玩家可以通過增加“海克斯能量”來防止因為輸?shù)舯荣惗舳?。海克斯能量是一個段位保護(hù)機制,但大家也不要太過于依賴這種保護(hù)機制,畢竟??怂鼓芰渴怯蝎@取上限的。
排位小技巧

當(dāng)然在英雄聯(lián)盟手游中,也是有一些排位小技巧的。根據(jù)現(xiàn)階段的排位規(guī)則,相差1個段位之間的玩家,是可以互相拉人組排的。舉個例子,處于黃金段位的玩家,上可以拉鉑金,下可以拉白銀。
這種靈活的排位機制,也讓玩家有了操作空間,你們懂的。但是一定要注意一點,如果處于暫未定級狀態(tài)的話,那么就只能與黃銅至黃金之間的好友進(jìn)行排位了。

好啦,關(guān)于英雄聯(lián)盟手游的段位和排位機制就介紹到這里吧。大家還有什么想了解的,可以在評論區(qū)討論一下,看到后,我這邊會測試后再來給大家詳細(xì)解惑!
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