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            給大家科普一下鼎點(diǎn)娛樂(lè)度35994切(2022已更新(今日/知乎)

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            12月10日晚,《穿越火線-槍?xiě)?zhàn)王者》(簡(jiǎn)稱(chēng):CF手游)7周年線下慶典暨2022CFML秋季賽總決賽圓滿落幕。

            如果要用一個(gè)詞來(lái)概括本屆線下慶典,那么一定是“精彩紛呈”。

            期間,不僅有民樂(lè)演奏家、搖滾樂(lè)隊(duì)演奏的七周年組曲《7載熱血》,同時(shí)由BEJ48小姐姐們cos的HEARTSHOT女團(tuán)也為玩家獻(xiàn)上了一場(chǎng)活力四射的《Sweet Trap》唱跳秀。

            此外,CF手游還首次嘗試以“魔術(shù)”的形式,創(chuàng)意發(fā)布了即將在2023年上線的航天版本“失重玩法”等煥新內(nèi)容。

            當(dāng)然,本屆慶典最受矚目的環(huán)節(jié),無(wú)疑還是在現(xiàn)場(chǎng)打響的CFML秋季賽總決賽,EP.快手和eStar兩支CF手游頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決,讓無(wú)數(shù)玩家見(jiàn)證了一場(chǎng)熱血沸騰的FPS電競(jìng)盛宴,最終歷經(jīng)4回合的鏖戰(zhàn)后,EP.快手成功擊敗eStar榮登冠軍寶座。

            觀察這場(chǎng)7周年慶典,青春、熱血、創(chuàng)意在現(xiàn)場(chǎng)交相融合,著實(shí)很難讓人相信CF手游已是一款已經(jīng)歷過(guò)7年風(fēng)霜洗禮的“老產(chǎn)品”,反之更像是一款剛剛邁入上升周期的年輕新作,能讓人看到它未來(lái)無(wú)限的可能性。

            在生命周期普遍只有2-3年的手游領(lǐng)域,CF手游這款常青的FPS手游究竟是如何煉成的?未來(lái)的CF手游在內(nèi)容、IP、賽事等維度還將如何釋放更多超預(yù)期的創(chuàng)意?

            懷揣著一系列疑問(wèn),在本次CF手游7周年之際,GameRes有幸采訪到了CF手游背后的兩位“操盤(pán)手”——CF授權(quán)產(chǎn)品中心發(fā)行制作人古越、天美Y3工作室CF手游制作人王林,和他們聊了聊CF手游的過(guò)去、現(xiàn)在與未來(lái)。

            兼顧“傳承”與“創(chuàng)新”,借周年慶彰顯CF手游樂(lè)觀、年輕化品牌態(tài)度

            GameRes:本次CF手游“啥都玩得開(kāi)”的周年慶主題很接地氣,也很有意思。那么這一活動(dòng)主題承載了CF手游怎樣的一個(gè)品牌態(tài)度在里面?

            古越:今年已經(jīng)是CF手游誕生的第7年了,能保持7年穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)很不容易,所以我們還是想在周年慶繼續(xù)營(yíng)造歡樂(lè)、喜慶的氛圍,一方面讓玩家感知到CF手游的未來(lái)依然充滿希望,傳遞出樂(lè)觀積極的基調(diào);另一方面,也希望借此彰顯CF手游年輕化的品牌態(tài)度,為我們明年將推出許多新內(nèi)容做個(gè)鋪墊。

            GameRes:在你看來(lái),本屆周年慶的核心亮點(diǎn)有哪些?

            古越:首先是線下周年慶的場(chǎng)景設(shè)計(jì),與打造新槍械“M4A1-運(yùn)輸船”的理念一致,我們同樣是錨定經(jīng)典IP元素,去搭建了一個(gè)“運(yùn)輸船”式的會(huì)場(chǎng),希望能用更新穎的演繹方式詮釋CF的IP魅力,讓玩家既能看到我們對(duì)IP特色的“傳承”態(tài)度,又能看到我們年輕化、多元化的“創(chuàng)新”精神。

            再來(lái)就是線上周年慶的新內(nèi)容,“創(chuàng)新”是CF手游每年都在大力去推進(jìn)的事情,例如除了新角色、新槍械之外,我們這次還和新東方烹飪學(xué)院合作,打造了一個(gè)名為“四穿學(xué)院”的系列地圖。

            這四張地圖的創(chuàng)意來(lái)源,其實(shí)源于玩家在CF端游編輯器中的設(shè)計(jì),我們?cè)趦?yōu)化后又重新推給了玩家,從數(shù)據(jù)來(lái)看,“四穿學(xué)院”的玩家參與率、滲透率都非常高,遠(yuǎn)超我們預(yù)期。

            我覺(jué)得這意味著CF手游與玩家的鏈接越來(lái)越緊密,也印證了我們長(zhǎng)期從玩家喜好出發(fā),堅(jiān)持內(nèi)容創(chuàng)新的大方向是正確的。

            “玩家需求”長(zhǎng)線驅(qū)動(dòng)CF手游內(nèi)容煥新,2023年將推出更多創(chuàng)新玩法

            GameRes:這次周年慶,CF手游首次曝光了2023年將推出航天版本失重玩法,這一玩法內(nèi)容代表了CF手游怎么樣的特點(diǎn)?

            王林:首先,雖說(shuō)“失重玩法”在FPS領(lǐng)域是一個(gè)認(rèn)知度較高的玩法,既往很多游戲都曾通過(guò)改變重力的嘗試,為玩家增加了Z軸移動(dòng)的可能性。但實(shí)際上,我們覺(jué)得過(guò)于突兀的引入Z軸移動(dòng),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)未必是一個(gè)良好的體驗(yàn),他們反而可能會(huì)因此覺(jué)得眩暈、難以操控。

            正是出于玩家體驗(yàn)層面的考量,這次CF手游打造的“失重玩法”有所不同,主要的變化就是加入了諸如“鎖鏈”這類(lèi)的牽引型道具,使玩家在失重浮空時(shí),可以借助外力去達(dá)到移動(dòng)的目的,而不是慢慢的飄過(guò)去或是在空中蹬腿前進(jìn),可以概括為CF手游是在模擬太空失重環(huán)境的主基調(diào)之上,又新增了許多樂(lè)趣性的體驗(yàn)。

            其實(shí)往深處說(shuō),我認(rèn)為“失重玩法”也一定程度上體現(xiàn)了CF手游獨(dú)特玩法氣質(zhì)。

            GameRes:如何理解你口中CF手游的獨(dú)特玩法氣質(zhì)?

            王林:一直以來(lái),CF手游都不是一款主打嚴(yán)肅寫(xiě)實(shí)的硬核軍事游戲,面對(duì)龐大多元的手游用戶(hù)群體,我們會(huì)根據(jù)他們的需求,去設(shè)計(jì)更多輕松、接地氣的內(nèi)容。

            當(dāng)然,這與我們最初的定調(diào)也有關(guān)系——在承接與尊重端游IP的基礎(chǔ)上,打磨更受手游玩家熱愛(ài)的特色內(nèi)容。

            包括這次選擇從航天題材切入去做“失重玩法”,也是因?yàn)槲覀兛吹搅私┠陙?lái)大眾對(duì)“航天文化”的熱愛(ài)。我們認(rèn)為CF手游這款產(chǎn)品原本就自帶濃重的“國(guó)土情懷”因素,所以不僅是承擔(dān)文化傳播的責(zé)任,也是由CF手游自身DNA和用戶(hù)基調(diào)所延伸出來(lái)的方向;另一方面,手游玩家作為基數(shù)最大、覆蓋面最廣的游戲細(xì)分群體,內(nèi)容偏好與泛大眾用戶(hù)趨同,因此與“航天”有關(guān)的玩法也是他們喜聞樂(lè)見(jiàn)的。

            GameRes:除了“失重玩法”,這次CF手游還推出了由經(jīng)典團(tuán)競(jìng)地圖“M4A1-運(yùn)輸船”打造的聯(lián)名武器,這款武器曝光后玩家是什么反應(yīng)?設(shè)計(jì)這類(lèi)武器的初衷是什么?

            王林:說(shuō)實(shí)話,玩家都非常想擁有這把武器,哈哈哈。

            而且我們這次的投放策略也更良心,基本上是隨版本上線直接贈(zèng)予玩家,所以大家對(duì)這把槍的認(rèn)可度很高。并且我們當(dāng)時(shí)在設(shè)計(jì)的時(shí)候,就有預(yù)埋一個(gè)“諧音?!薄@是一個(gè)“船新”的設(shè)計(jì)。

            至于初衷,其實(shí)很簡(jiǎn)單。

            CF手游已經(jīng)七歲了,在槍械等道具的設(shè)計(jì)上,如果還一味的做主題化不太清晰的嘗試,或是堆美術(shù)效果,我們也不確定這個(gè)上限在哪。因此,我們從CF的IP文化進(jìn)行了反向思考,比如說(shuō)CF這么多年來(lái),最具代表性的IP元素是什么?

            沿著這一思路去思考、調(diào)研后,我們發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)CF的很多經(jīng)典地圖還是很有感情的,而“M4A1-運(yùn)輸船”可以說(shuō)就是玩家認(rèn)知度、觸達(dá)率都最高的一張地圖,可以說(shuō)承載了大量玩家的美好青春記憶 。

            基于此,我們有了把“M4A1-運(yùn)輸船”做成一把槍的想法。

            但說(shuō)實(shí)話,我們?cè)谠O(shè)計(jì)落地的過(guò)程中遭遇的困難也不小,因?yàn)橐跐M是精密機(jī)械結(jié)構(gòu)的槍上,還原吊車(chē)、直升機(jī)、集裝箱這些標(biāo)志性的地圖元素真的很難,我們的設(shè)計(jì)師頭都快禿了。

            但好在最終成品的表現(xiàn)還不錯(cuò),我們選擇了運(yùn)輸船船身的白色作為主色調(diào),另外將海洋的藍(lán)色、起重機(jī)的金黃色作為點(diǎn)綴,還加入了直升機(jī)環(huán)繞著槍飛行的動(dòng)態(tài)效果、塔吊的彩蛋等巧思細(xì)節(jié)。最重要的是,我們將每一名持有該武器玩家的注冊(cè)時(shí)間,都鐫刻在了槍身之上,去強(qiáng)化這把武器的紀(jì)念意義和收藏價(jià)值。

            因此,“M4A1-運(yùn)輸船”也如期受到了玩家的喜愛(ài),大家更多把這把槍當(dāng)做一個(gè)承載情懷的“紀(jì)念品”,而不是去追求它的數(shù)值,這也達(dá)到了我們預(yù)期中“喚醒玩家IP文化共鳴”的效果。

            未來(lái),我們也會(huì)看看有沒(méi)有機(jī)會(huì)把“新年廣場(chǎng)”、“黑色城鎮(zhèn)”也改造一番,進(jìn)一步從IP文化出發(fā),去持續(xù)強(qiáng)化CF手游與玩家間的情感鏈接。

            GameRes:那其實(shí)這個(gè)設(shè)計(jì)方向也不會(huì)局限在武器這一塊吧?會(huì)考慮將經(jīng)典IP元素,去進(jìn)行更多表現(xiàn)形式的延伸嗎?

            王林:沒(méi)錯(cuò),我覺(jué)得更大膽的想法,是我們會(huì)考慮更多的把這些IP元素做在角色身上。因?yàn)镃F手游走到第七年后,本身玩家對(duì)角色設(shè)計(jì)的要求就越來(lái)越高,再加上很多二次元游戲的興起,都在不斷抬高著玩家的審美,以及對(duì)美術(shù)品質(zhì)的要求。

            所以CF手游再單純?nèi)⒔巧龀蛇^(guò)去那種健壯的大兵,或是單一的軍事化角色,顯然無(wú)法滿足玩家的需求。但換句話說(shuō),我們也不能脫離CF的IP特色去做完全不同世界的角色,這樣會(huì)讓玩家有割裂感。

            基于此,我們的想法是在原IP的基礎(chǔ)上做二創(chuàng),像我們之前嘗試推出的斯薇特(女版斯沃特),以及七周年推出的奧妹(女版奧摩),都是經(jīng)典角色性轉(zhuǎn)的探索,都還挺受玩家喜歡的。

            這里以?shī)W妹為例,在兩個(gè)陣營(yíng)的形象設(shè)計(jì)上,我們都將奧摩的海軍迷彩、沙漠迷彩改造為了女性裙裝,并且像潛伏者陣營(yíng)的帽飾設(shè)計(jì),我們也保留奧摩經(jīng)典帽子的基礎(chǔ)上,通過(guò)新增小熊鼻子、耳朵的細(xì)節(jié),使之更符合俏皮女性角色定位。

            概括來(lái)說(shuō),就是在角色二創(chuàng)過(guò)程中,將諸多經(jīng)典IP元素以全新面貌呈現(xiàn),帶給玩家熟悉又新鮮的感覺(jué)。

            GameRes:在即將到來(lái)的2023年,CF手游內(nèi)容迭代的主基調(diào)大概會(huì)是怎么樣的?

            王林:就2023年來(lái)說(shuō),不論是像“失重玩法”這樣的航天科技主題,還是像“M4A1-運(yùn)輸船”這樣的IP經(jīng)典元素二創(chuàng),都會(huì)是我們繼續(xù)探索的方向。同時(shí),我們也會(huì)繼續(xù)在玩家喜愛(ài)的國(guó)風(fēng)等主題上發(fā)力,盡可能的縱深拓展內(nèi)容的多元性。

            因?yàn)槠鋵?shí)回首過(guò)去7年,CF手游的研發(fā)理念一直都緊跟著時(shí)代步伐、玩家需求在高頻迭代。

            最初的CF手游,我們更多只是做一些端游復(fù)刻的內(nèi)容,此后在BR玩法火了之后,我們也有緊跟市場(chǎng)第一時(shí)間跟進(jìn),后來(lái)我們才又慢慢重新回來(lái)專(zhuān)注做CF經(jīng)典競(jìng)技,以及生化模式這類(lèi)IP向玩法的復(fù)刻,并進(jìn)行一定程度的二創(chuàng)。

            然后大概從2020年開(kāi)始,我們對(duì)IP內(nèi)容二創(chuàng)的嘗試開(kāi)始愈發(fā)大膽起來(lái),譬如今年暑期我們已經(jīng)把“巨人城”做到了3.0版本,倘若算上早期端游的更新,“巨人城”這個(gè)地圖已經(jīng)迭代到了第6次。

            但哪怕是“炒冷飯”,我們依然還是能做出許多有意思的東西,比如我們強(qiáng)化了BOSS行為、性格維度的多元化表現(xiàn),將它們做的更立體、真實(shí),而不再是一個(gè)傻乎乎的怪獸。又比如關(guān)卡結(jié)構(gòu)復(fù)雜度的強(qiáng)化、初代“巨型泰坦”的返場(chǎng)等等。

            不論是故事包裝、場(chǎng)景互動(dòng)、玩法創(chuàng)新,我們都在不斷突破,而背后也涉及到我們研發(fā)思路的動(dòng)態(tài)變化。

            過(guò)去我們的內(nèi)容迭代策略,可能就是一個(gè)版本中植入許多小的亂斗玩法,但近兩年我們開(kāi)始走“精品化”路線,盡力將每一項(xiàng)更新都做得足夠有創(chuàng)意、有深度。我們現(xiàn)在都會(huì)花上半年到一年的時(shí)間進(jìn)行新內(nèi)容的前置研發(fā)、測(cè)試,所以才能帶給玩家越來(lái)越多超出他們預(yù)期的內(nèi)容。

            所以2023年,甚至說(shuō)更往后,玩家能看到的遠(yuǎn)不止帶有太空、國(guó)風(fēng)、情懷這些元素的內(nèi)容,我們未來(lái)甚至?xí)紤]跳出“FPS巷戰(zhàn)”這個(gè)框架去做更多創(chuàng)新延展。

            GameRes:那么7年來(lái)不斷驅(qū)動(dòng)你們進(jìn)行研發(fā)理念革新的催化因素有哪些呢?

            王林:除了FPS游戲本身需要高產(chǎn)出、高機(jī)動(dòng)性去保持活力之外,我覺(jué)得最主要的驅(qū)動(dòng)力還是“玩家需求”。

            我們大概每年都會(huì)邀請(qǐng)幾百名玩家來(lái)到辦公區(qū),跟他們面對(duì)面溝通,可以說(shuō)每一次與玩家的零距離接觸,都能讓我們清晰感知到他們喜好的變化。

            因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)發(fā)展很迅速,玩家每年都能看到許多優(yōu)秀新品的誕生,縱使這些產(chǎn)品不是FPS游戲,但玩家的內(nèi)容偏好也不免會(huì)受到?jīng)_擊與洗禮,所以如果我們直到今天還是圍繞爆破、團(tuán)競(jìng)這些做經(jīng)典的內(nèi)容去做,必然是沒(méi)有出路的。

            在我看來(lái),CF手游研發(fā)思路迭代過(guò)程中,最大的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是2019年推出的“電競(jìng)傳奇”模式。在這個(gè)模式中,玩家可以在一個(gè)完整的故事線中邂逅許多女角色,與她們一起對(duì)抗AI電競(jìng)高手,一步步建立情感羈絆。

            其實(shí)當(dāng)時(shí)只是一個(gè)小小的嘗試,但是后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)玩家十分喜歡這個(gè)玩法,像追劇一樣的向我們反復(fù)詢(xún)問(wèn)下個(gè)版本有什么新故事,他們還會(huì)不會(huì)認(rèn)識(shí)新的女孩等等,因此我們至今仍然在堅(jiān)持對(duì)這一玩法進(jìn)行更新。

            我覺(jué)得“電競(jìng)傳奇”的成功,折射出的是玩家游戲動(dòng)機(jī)的轉(zhuǎn)變,他們開(kāi)始更注重自身與游戲內(nèi)容的情感鏈接,跟二次元領(lǐng)域的“為愛(ài)發(fā)電”異曲同工。

            基于此,我們這兩年也開(kāi)始更側(cè)重于給皮膚傾注感情與文化,尤其是加大了對(duì)“國(guó)風(fēng)文化”的承接力度,像三國(guó)系列、西游系列玩家都十分認(rèn)可,明年我們還會(huì)推出與“二十四節(jié)氣”等傳統(tǒng)文化元素的裝飾,致力于滿足、順應(yīng)玩家變化的訴求,給玩家?guī)?lái)更多元的游戲體驗(yàn)。

            將“職業(yè)聯(lián)賽”作為護(hù)城河,深挖“全民賽事”發(fā)展?jié)摿Γ蛟煲惑w化電競(jìng)新生態(tài)

            GameRes:從CFML到百城聯(lián)賽再到全民杯,在過(guò)去7年里,團(tuán)隊(duì)建設(shè)CF手游賽事體系的核心思路是什么?

            古越:總的來(lái)說(shuō),經(jīng)過(guò)7年的探索,我認(rèn)為CF手游賽事已經(jīng)建立起了一個(gè)“金字塔”體系。

            金字塔頂端,是CFML這一職業(yè)聯(lián)賽。

            經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,不論是觀賽用戶(hù)比例、滲透率,CFML在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域都已經(jīng)算是數(shù)一數(shù)二的水平了,之所以能取得這樣的成就,離不開(kāi)的是我們團(tuán)隊(duì)持續(xù)對(duì)相關(guān)功能的優(yōu)化,例如今年以來(lái),我們通過(guò)制作PC端的OB功能,大幅提高了用戶(hù)的觀賽體驗(yàn)。

            金字塔的腰部和底端,則是“百城聯(lián)賽”和今年依托這一賽事新開(kāi)設(shè)的“全民杯”,它們相較CFML更貼近用戶(hù)。

            其中,每一屆“百城聯(lián)賽”我們都會(huì)跟地方政府合作,幫助他們宣傳城市人文、風(fēng)情,強(qiáng)化選手“為家鄉(xiāng)而戰(zhàn)”的這種情懷感。

            而最新的“全民杯”,它和CFML的關(guān)系我覺(jué)得可以類(lèi)比為籃球領(lǐng)域的“虎撲路人王”和NBA的感覺(jué),它讓平民玩家完成了從過(guò)去的“只能看比賽”到“親身參與FPS競(jìng)技”的角色轉(zhuǎn)換,也是我們賽事體系邁向“全民化”的重要標(biāo)志。

            GameRes:是否可以理解為全民化、平民化是CF手游未來(lái)賽事生態(tài)的主要方向?

            古越:是的,我們會(huì)繼續(xù)深耕職業(yè)聯(lián)賽,把CFML打造成CF手游賽事體系的護(hù)城河,去保持這項(xiàng)賽事的競(jìng)爭(zhēng)力,但我們認(rèn)為“全民杯”這類(lèi)全民化的賽事,是具備更廣闊的發(fā)展?jié)摿εc空間的。

            GameRes:那可以聊聊“百城聯(lián)賽”以及今年首屆“全民杯”的辦賽效果,以及玩家反饋怎么樣嗎?

            古越:還是非常好的。

            今年兩項(xiàng)賽事我都有去現(xiàn)場(chǎng),期間也有跟很多玩家進(jìn)行交流,他們之中有學(xué)生也有普通上班族,他們對(duì)于CF手游能提供給他們一個(gè)能在全國(guó)玩家面前表現(xiàn)自己的機(jī)會(huì),是十分開(kāi)心的。

            而且隨著賽事的舉辦,其實(shí)有不少懷揣著職業(yè)電競(jìng)夢(mèng)的玩家,都在參加“百城聯(lián)賽”、“全民杯”的過(guò)程中,被我們和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)協(xié)同挖掘。例如Yolo的隊(duì)長(zhǎng)“天意”,就在奪得“全民杯”冠軍后,收到了多家俱樂(lè)部的試訓(xùn)邀請(qǐng),目前已成為了CFML KZ俱樂(lè)部的一名職業(yè)選手。

            這樣的現(xiàn)象,也是我們樂(lè)于看到的,因?yàn)檫@不僅能形成一種“全民賽事”為“職業(yè)賽事”造血的新型鏈接,長(zhǎng)此以往,也能有越來(lái)越多新鮮血液注入CF手游賽事體系中,讓我們的電競(jìng)生態(tài)更具活力。

            GameRes:在本屆周年慶典現(xiàn)場(chǎng)打響的CFML秋季總決賽十分精彩,就賽事氛圍、觀賽體驗(yàn)的強(qiáng)化來(lái)說(shuō),你們近年來(lái)做了哪些努力?未來(lái)是否還有更多相關(guān)規(guī)劃?

            古越:就這次的CFML秋決來(lái)說(shuō),我認(rèn)為主要有以下亮點(diǎn):一是我們通過(guò)前面提到的“運(yùn)輸船”場(chǎng)景搭建,借這類(lèi)虛擬電競(jìng)場(chǎng)館的升級(jí),去帶給觀賽玩家更強(qiáng)的沉浸感;二是我們?cè)谔摂M場(chǎng)館內(nèi),植入了經(jīng)典玩法“跳跳樂(lè)”,讓玩家能“邊看邊玩”;三是加入了諸如戰(zhàn)隊(duì)粉絲爭(zhēng)奪戰(zhàn)、實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)等的功能玩法,強(qiáng)化玩家觀賽過(guò)程中的交互感;四是推出了賽事直播帶貨玩法,開(kāi)啟了職業(yè)聯(lián)賽商業(yè)化新嘗試。

            以上這些,其實(shí)都是我們近幾年為了強(qiáng)化用戶(hù)觀賽體驗(yàn),打造電競(jìng)生態(tài)良性循環(huán)做的探索。

            此外,我們還計(jì)劃在成都落地建設(shè)一個(gè)電競(jìng)基地,未來(lái)像賽事舉辦、電競(jìng)內(nèi)容制作、電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)孵化等等,都可能會(huì)放在這個(gè)基地去做。

            配合上賽事直播體驗(yàn)、線上帶貨能力等維度的持續(xù)升級(jí),逐步打造「觀賽-參賽-商業(yè)化能力」于一體的CF手游電競(jìng)造血生態(tài)。

            堅(jiān)守“本土化國(guó)潮”IP調(diào)性,錨定“玩法融合”方向預(yù)研IP新品

            GameRes:7年來(lái),CF手游可以說(shuō)早已形成了獨(dú)樹(shù)一幟的IP氣質(zhì),你們?nèi)绾味ㄐ訡F手游的IP調(diào)性?

            古越:我覺(jué)得除了上面提到的大眾化、創(chuàng)新化之外,CF手游的IP調(diào)性用“本土化國(guó)潮”來(lái)概括比較恰當(dāng)。

            眾所周知,CF最早是一款韓國(guó)游戲,所以不論是角色還是其他審美設(shè)計(jì),都比較趨近于K-POP(韓國(guó)流行文化),這也是在全球范圍內(nèi)都很受喜愛(ài)的一個(gè)風(fēng)格,也是CF端游的核心調(diào)性之一。

            但CF手游作為天美依托CFIP自研的一款游戲,更多面對(duì)的是中國(guó)玩家,因此基于中國(guó)玩家的內(nèi)容偏好,我們也在保留K-POP調(diào)性的基礎(chǔ)上加入了更多國(guó)風(fēng)文化元素,漸漸找到了“潮流文化”與“國(guó)風(fēng)文化”的碰撞融合之路,這也是CF手游獨(dú)特IP調(diào)性的一個(gè)具象化呈現(xiàn),也是我們未來(lái)會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持的一個(gè)IP發(fā)展方向。

            除此之外,站在玩家角度,我們還希望在他們心中幫助CF手游建立起“熱血”的IP認(rèn)知,因此我們也會(huì)持續(xù)去做快節(jié)奏的PVP玩法,以及長(zhǎng)線發(fā)力電競(jìng),爭(zhēng)取讓每個(gè)人一提到CF手游,就能聯(lián)想到這是一款玩起來(lái)很激情的游戲。

            GameRes:那么在IP價(jià)值衍生層面,CF手游未來(lái)還有哪些規(guī)劃?

            古越:在泛娛樂(lè)領(lǐng)域,也就是非游戲產(chǎn)品的IP衍生上,我們目前已經(jīng)在籌備制作第二部IP網(wǎng)劇以及IP大電影,當(dāng)然二者都還處于打磨劇本的階段,還需要一些時(shí)間。

            另一個(gè)是推出更多優(yōu)質(zhì)的IP周邊,像我們今年推出的首飾等周邊很受玩家認(rèn)可,基本一經(jīng)發(fā)售就被搶空了。

            還有IP音樂(lè),比如今年“升月節(jié)”時(shí)我們推出的《曬月光的人》,也在發(fā)布后很快登上了QQ音樂(lè)一些排行榜的前列。

            在CFIP以及CFIP自有的世界觀方面,我們也期待在未來(lái)進(jìn)行更多的延申和探索。比如,CF系列游戲多年來(lái)重心都放在競(jìng)技玩法的打磨上,可能很多玩家都沒(méi)有認(rèn)真去思考過(guò),CF到底講了一個(gè)怎樣的故事?潛伏者、保衛(wèi)者在對(duì)抗?fàn)帄Z什么?

            而我們認(rèn)為,一個(gè)能夠沉淀幾十年的IP一定得有一個(gè)好故事,這樣才能讓玩家記得住,因此我們也期待在未來(lái)將這部分內(nèi)容補(bǔ)齊,一步步打造一個(gè)更宏大、完善的CF宇宙。(文/南山)

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