給大家科普一下天火娛樂全(2022已更新(今日/知乎)

2022年的最后幾天,游戲行業(yè)的冰與火之歌仍在繼續(xù)。
由創(chuàng)夢天地旗下樂逗游戲研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的RTS競技手游《全球行動》發(fā)布停運公告,將于2023年2月15日10點同時關(guān)閉游戲服務(wù)器、官網(wǎng)、游戲充值和新用戶注冊通道、論壇及專屬客服。
另一方面,網(wǎng)易旗下已關(guān)停兩年多的《無盡戰(zhàn)區(qū)》端游宣布回歸,玩家可以在PC端官網(wǎng)預(yù)約游戲。在游戲項目的關(guān)停與回歸之間,游戲廠商對待旗下項目的方式,已經(jīng)悄然發(fā)生變化。
馬化騰近日在內(nèi)部會議上表示,騰訊游戲要做精品、不要浪費版號?!皬拈L期看,國內(nèi)游戲市場的版號肯定是緊縮狀態(tài),不會像過去那么容易(拿版號)?!?/p>
種種跡象表明,2022年雖然迎來了游戲版號的重啟,但“寒氣”依然逼人。
年內(nèi)數(shù)十款游戲項目解散或停運
據(jù)記者不完全統(tǒng)計,《QQ堂》《秦時明月世界》《魔法禁書目錄》《鏢人》等游戲即將停留在玩家的記憶中。
由于代理協(xié)議到期、游戲開發(fā)運營策略調(diào)整、技術(shù)問題等多個原因,數(shù)十款游戲即將與玩家告別,而這些游戲大多由騰訊、網(wǎng)易、B站等游戲廠商運營。
暴雪娛樂與網(wǎng)易的合作協(xié)議到期不續(xù),更為此添了一把火。魔獸制作組總經(jīng)理John Hight發(fā)布致所有《魔獸世界》國服玩家的一封信表示,目前正在與一些國服地區(qū)新的潛在發(fā)行合作伙伴進(jìn)行洽談。“《魔獸世界》團隊正在尋求開發(fā)出一項功能使得各位能在1月23日游戲停服之前,將自己的游戲角色、道具以及在艾澤拉斯世界當(dāng)中的游戲進(jìn)度,封存到各位的個人設(shè)備里?!?/p>
而在遲遲未有接盤方的情況下,《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸III:重制版》、《暗黑破壞神III》、《風(fēng)暴英雄》國服將于2023年1月24日0時終止運營。
除此以外,在研發(fā)項目的“夭折”也日漸尋常,米哈游《Project SH》、莉莉絲《劍與家園2》等頗受重視的大項目也宣布解散。
據(jù)第三方機構(gòu)七麥統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至11月底,年內(nèi)共計有6.2萬款游戲在蘋果商店下架。
不過值得一提的是,也有不少游戲在官宣停運后“死而復(fù)生”。例如,由西山居研發(fā)、騰訊代理的《云裳羽衣》在宣布停服后,引發(fā)了大量玩家維權(quán)并被消協(xié)點名,最后官方再次發(fā)布公告稱,將會繼續(xù)提供游戲服務(wù)。
7月 29日,字節(jié)跳動旗下朝夕光年研發(fā)、游夢初心發(fā)行的《靈貓傳》官方發(fā)布聲明稱計劃在今年年內(nèi)停止該款游戲的線上運營。原因為經(jīng)營虧損以及人員離開等原因影響新內(nèi)容產(chǎn)出。隨后,《靈貓傳》項目組又在8月31日發(fā)布公告,表示在發(fā)行和研發(fā)的共同推動下,確定《靈貓傳》繼續(xù)運營的方案?!鹅`貓傳》將在完成數(shù)據(jù)遷移后,由游夢初心獨立研發(fā)和運營。
11月22日,騰訊旗下音樂手游《節(jié)奏大師》通過官微宣布即將回歸,并將于近期開展一次小規(guī)模技術(shù)性刪檔測試?!豆?jié)奏大師》于2012年7月上線,后來于2021年2月宣布停服,停服原因為早期的底層架構(gòu)已逐漸不能維系游戲正常運轉(zhuǎn)。
版號重啟仍較稀缺,年內(nèi)下發(fā)超四百個版號
版號的收緊,無疑是懸在一眾游戲廠商頭上的利劍。
2021年8月開始,國內(nèi)游戲政策縮緊,版號停發(fā)、“防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”等限制,讓游戲廠商們屯糧過冬。
廠商們等了超過8個月,終于在2022年4月等來了版號重啟的消息。此后至今,國家新聞出版署共發(fā)布了7次審批信息,共計468個游戲版號。期間基本以一個月一次的頻率發(fā)布,其中5月、10月斷檔,一度讓眾多從業(yè)者關(guān)心版號是否還會正常發(fā)放。
而從數(shù)量上來看,縱觀兩次長時間的版號停發(fā)后再恢復(fù),過審游戲的數(shù)量都有一定程度的減少。數(shù)據(jù)顯示,2019年共有1570款游戲過審,到2020年則為1405個,而2021年僅有755個。
本次版號重啟后另一個比較明顯的趨勢是,版號更多向腰部廠商傾斜,中手游、青瓷游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、中青寶等廠商獲得了不少版號,而騰訊、網(wǎng)易新獲得的版號數(shù)量有所縮減。
不過,綜合產(chǎn)品及版號儲備,騰訊、網(wǎng)易仍然實力強勁。中手游、青瓷游戲等由于版號儲備較多,明年預(yù)計會有多款新游上線。
此外,進(jìn)口游戲版號依然沒有下發(fā)的跡象。上一批進(jìn)口游戲獲批還在2021年6月,共76款游戲。
整體而言,版號在可預(yù)見的未來或?qū)⑷暂^為稀缺。
游戲市場首次出現(xiàn)增速下滑,廠商加大長線運營及產(chǎn)品出海
從行業(yè)角度看,2022年,游戲市場首次出現(xiàn)增速下滑。
據(jù)分析機構(gòu)Niko Partners公布的最新分析預(yù)測:2022年,中國游戲市場總營收約為454.4億美元,同比下滑2.5%,為20年來首次負(fù)增長,其中總營收66%的手游市場營收下滑高達(dá)5.1%,即使PC游戲與主機游戲市場有所增長,但還是難掩總體下滑趨勢。
OpenMediation的報告顯示,2022年上半年全球游戲數(shù)量相較去年同期減少近三千款,其中以腰尾部游戲居多,游戲開發(fā)者數(shù)量減少909家。
多重因素疊加之下,很多游戲廠商都在加大對游戲長線運營、產(chǎn)品出海等方面的布局。
數(shù)據(jù)顯示,2012年中國游戲廠商在海外的收入為5.7億美元,而到2021年底,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入已上升至180.13億美元。
今年三季報,騰訊、網(wǎng)易等廠商的海外營收成為游戲業(yè)績的一大亮點。
其中,2022年Q3,騰訊國際市場游戲收入增長3%至117億元,而網(wǎng)易Q3網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)凈收入為187億元,同比增長9.1%,收入同比增長主要由于《暗黑破壞神:不朽》等游戲的表現(xiàn)。
而在長線運營上,隨著近幾年游戲環(huán)境的改善、玩家群體的升級,游戲廠商更趨向于打造“IP生態(tài)”。除了各項跨界聯(lián)名活動,動畫也成為IP打造的一大方向。例如,鷹角網(wǎng)絡(luò)上線原創(chuàng)動畫《明日方舟:黎明前奏》,米哈游《原神》也官宣與動畫制作公司ufotable(飛碟社)進(jìn)行長期合作,與該公司共同制作的《原神》動畫項目等等。
不可否認(rèn)的是,目前整體游戲市場趨于謹(jǐn)慎,在此情況下,廠商們需要更為靈活地應(yīng)對,提升運營實力,以及競爭力,對表現(xiàn)不理想的項目及時止損,從而能有更多的資源制造出更多的可能性。
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