給大家科普一下奇億娛樂測速登錄(2022已更新(今日/知乎)
先擺結(jié)論,游戲技術(shù)難以精進,多數(shù)玩家之間的對決看運氣,氪金者對決不占絕對優(yōu)勢,微氪零氪又覺得自己吃虧,還有就是吃相難看!
我15年到17年玩的很多,之后幾次回歸不久再棄游,個人覺得一個游戲是否會涼很大程度取決于他核心玩法,cfm的核心玩法顯然和端游一樣——槍戰(zhàn),但是手機在操作比不得電腦,大部分人玩這個游戲都是二指,玩上一段時間如果不追求技術(shù)突破游戲技術(shù)基本就原地踏步了;假設(shè)你和你朋友技術(shù)差不多,兩人對槍誰贏誰輸很大程度看運氣,如果很大一部分人技術(shù)水平都差不多,那cfm之間的槍戰(zhàn)對決就快成了運氣對拼,玩家都不知道誰的下一發(fā)子彈會爆頭。
CFM為了賺錢自然要讓氪金玩家的找到優(yōu)越感,就得讓氪金玩家和普通玩家的起跑線不一樣,武器加入影響平衡的屬性,加速、加穩(wěn)定、加子彈、特殊技能等等等等;很多人砸大價錢去買這些面板屬性高,模型圖片好看的槍械,cfm開始的無影、雷神、毀滅禮包還能攢鉆白嫖高級英雄級,但cfm吃相越來越難看,現(xiàn)在雜牌英雄級得V3,M4,ak系列英雄級要V4,王者系列還要鑰匙,零氪,微氪V3以下玩家沒有優(yōu)質(zhì)英雄級來源。cfm這一手強行將微氪零氪玩家和氪金玩家起跑線拉開,零氪玩家被英雄級殺死后會說“武器這么變態(tài)不氪金還弄不到,惡心人的游戲”,氪金玩家和普通玩家對槍失敗“勞資氪的英雄級就這?”,這就回到了之前的問題,技術(shù)差不多這就是個運氣游戲。二者起跑線被拉開并沒有改變游戲的本質(zhì),槍械屬性增強并不能將游戲的運氣成分抹殺,同等技術(shù)的氪金黨和微氪玩家對槍之間的差距只能從55開變?yōu)?4開(最多73)。
武器屬性的增加并沒有解決“運氣游戲”這一問題,反而激化了玩家之間的矛盾,氪金黨認(rèn)為屬性不夠變態(tài),我氪了幾千上萬就和零氪64,73開?普通玩家把自己的失敗歸結(jié)于武器,但自己又沒有獲取武器的途徑,漸漸就對游戲失去了盼頭;但平心而論,英雄級武器屬性真的很變態(tài)嗎?其實我覺得不算變態(tài),不然氪金黨和普通玩家就不止64,73開了。槍戰(zhàn)游戲不像傳奇那樣一刀多少多少傷害?英雄級武器說破大天他也就是一把槍,他的屬性真的并沒有比橙武紫武高出多少屬性,職業(yè)聯(lián)賽也出現(xiàn)過青花瓷-ak,戰(zhàn)龍m4,但是他宣傳的力度太大,過于華麗的包裝讓人不明覺厲,成為很多人夢想的武器,但你去測試下英雄ak和平民能得到的ak比如伯爵之類的,你甚至不能感覺到其中的差異??墒怯袔讉€人去測過武器屬性,看過武器彈道之類的,我敢說普通玩家基本不回去干。為啥?我玩?zhèn)€手游就圖個樂子,又不是打職業(yè)的管那么多干嘛。
我?guī)状瓮擞味际且驗檫@游戲?qū)ξ襾碚f就是個運氣游戲,別人從辣么遠(yuǎn)打爆我的頭我卻點射都沒打中;但我為啥有時候又回歸呢,我反思后發(fā)現(xiàn)吸引我的居然是收集東西,細(xì)思極恐,槍戰(zhàn)游戲被我完成收集游戲,但我收集的意義在哪里呢?回到游戲還是個運氣游戲。同時游戲還在不斷漏出丑陋的吃相,肝度太大的賞金令、挑戰(zhàn)模式,給一大堆碎片,想要成品還得氪金,我的時間、金錢也是有限的,真的伺候不起!
cf這樣的槍戰(zhàn)游戲在端游還有一定的競技性,但在休閑為主,操作不便的手游就不夠看了;反觀王者榮耀為啥能吸引一大批人,因為游戲難度比電腦端的moba大哥英雄聯(lián)盟低得多,玩家上手快,手游要的不就是操作簡單嗎?再看看別的槍戰(zhàn)游戲比如“刺激戰(zhàn)場”也就是現(xiàn)在的“和平精英”,雖然他也是競技槍戰(zhàn)但他運氣占比不是那么大,戰(zhàn)術(shù)道具在里面變得十分重要,同時你茍著打還能避免剛槍的運氣成分
現(xiàn)在的cfm還在吃著端游的老本,游戲主打的模式到現(xiàn)在都多少年了還沒變過,問題是職業(yè)比賽你天天爆破觀賞性也不夠啊。cfm如果還是天天照搬端游,不改進游戲玩法,只會越來越?jīng)觯?/p>
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。