給大家科普一下順達娛樂吠(2022已更新(今日/知乎)
LOL從大火至今,已經(jīng)有10余年的時間了,從最初的懵懂摸索,到如今成為帶妹大神,沒有新玩家涌入的LOL,玩家的平均水平相較前幾年,確實提升了不少。
但在LOL圈內(nèi),大家都會經(jīng)??吹礁鞣N大神在評論區(qū)“指點江山”,用自己的游戲理解去評價職業(yè)選手的操作,甚至自詡鉆石、宗師以上段位,但奈何僅有掌盟能夠顯示段位,對于這種自吹自擂的言論,很難去判斷真實性,因此LOL如今可謂是“遍地鉆石”玩家了,那么問題來了,LOL當下的玩家游戲水平,真的有網(wǎng)上說的那么高嗎?針對這個問題,風(fēng)塵做了一番調(diào)查。

鉑金段位以下玩家,占比超過91%
韓服作為全球質(zhì)量最高的服務(wù)器,是無數(shù)職業(yè)選手的匯聚地,咱們就從韓服段位分布來看看,LOL如今到底是不是遍地鉆石的景象,作為LOL墊底的段位,黑鐵在韓服的玩家占比達到了5.05%,這一類大多都是不專注排位,或者是入門的新手,而來帶青銅段位,占比達到了26.82%,黑鐵+青銅的總占比,已經(jīng)達到了32%左右,也就是說100個玩家當中,就有30多位玩家的段位僅限于黑鐵青銅。

而來到白銀段位,玩家數(shù)量達到了36.06%,又有3成到4成的玩家,水平在白銀徘徊,這個段位是目前整個LOL段位分布玩家數(shù)量最多的,黑鐵到白銀是大家公認的低分段,總占比就已經(jīng)達到了68%,所以說大部分LOL玩家,其實都是低分段水平,沒有網(wǎng)上說的那么夸張,后面是賽季獎勵的入門段位黃金,占比數(shù)下降到了23.27%,而黃金也只算是了中低分段,總占比已經(jīng)達到了91%,100位玩家中,平均有9個人是鉑金以下的段位。

鉑金段位可以說是LOL玩的一個分水嶺了,從數(shù)據(jù)上來看,能夠打上這個段位,就已經(jīng)超過了91%的玩家,鉑金段位的總占比,也僅有7.24%,但鉑金依舊算不上高分段,只能是一個中分段玩家,所以說LOL玩家水平雖然整體提高了,但大家都提高了就等于沒有提高,因為排位中遇到的都是勢均力敵的對手,贏下游戲依舊不是靠一個人就能C的,除非是黃金-白金分段的人去打黑鐵青銅,這種操作和意識上的碾壓,才會出現(xiàn)贏得比較輕松。

高分段總占比1.56%,王者僅0.01%
能夠打上鉆石分段,已經(jīng)是LOL中的佼佼者了,作為高分段的入門段位,鉆石在韓服的占比僅有1.43%,在這個段位,已經(jīng)可以偶爾撞車職業(yè)選手了,大部分玩家的游戲理解都已經(jīng)達到了頂級,而在如今能夠打上大師分段,就已經(jīng)具備準職業(yè)水平了,大概率都會遇上職業(yè)選手,因為UZI、TheShy、Huanfeng、Scout這些LPL頂級選手,目前的段位也只有大師,大師分段的占比也僅有0.09%,已經(jīng)超過了99.9%的LOL玩家。

而到了宗師,則是職業(yè)選手最多的分段了,當下LPL超過8成的職業(yè)選手,都處于這個分段,如果你在這個分段,一場比賽就會撞車好幾位職業(yè)選手,宗師的占比也僅有0.03%,而宗師往上的王者分段,就是LOL頂級玩家和職業(yè)選手的聚居地,而且大部分都是職業(yè)選手,占比僅有0.01%,能夠到達這個分段的,除了職業(yè)選手之外,就是實力強大的主播,以及少部分韓服路人王,是LOL玩家水平的頂級代表。

當然,國服和韓服其實有微小的差距,因為韓服的整體質(zhì)量比國服高上很多,游戲環(huán)境也比國服好上不少,但段位分布方面其實差距不大,大多數(shù)LOL玩家的水平,都處于青銅-黃金,當然這只是大數(shù)據(jù)上的統(tǒng)計,也有很多自身實力很強的LOL玩家,可能已經(jīng)退游了,而一部分逐漸轉(zhuǎn)移到云頂和大亂斗,每個賽季的排位數(shù)量都比較少,有些只打打定位賽,或者完全放棄排位,但不代表這類玩家的游戲水平不高。
結(jié)語:
看完這些數(shù)據(jù),大家應(yīng)該都知道LOL玩家現(xiàn)在的平均水平了,確實沒有網(wǎng)上說的那么夸張,動輒鉆石、大師、宗師,當然這部分玩家是存在的,只不過數(shù)量相對來說很稀少,而且國服部分服務(wù)器玩家數(shù)量已經(jīng)非常少了,像教育網(wǎng)這種大區(qū),黃金二分段就已經(jīng)是大區(qū)第一了,而其他服務(wù)器也隨便打打就能夠上個鉑金鉆石,含金量已經(jīng)非常低了,在這些大區(qū),段位高也并不能說水平高。
那么你們目前是什么分段呢?
快留言展示一下。
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