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一款FPS網(wǎng)游能做出這種品質(zhì)的單人劇情,值得認(rèn)可
如果只看實(shí)機(jī)畫面,你或許很難將“導(dǎo)火索”(《穿越火線》高清競技大區(qū)單人劇情DLC),與《穿越火線》(以下簡稱CF)這個有著13年歷史的經(jīng)典FPS網(wǎng)游,聯(lián)系起來
它們有著風(fēng)格截然不同的畫面,迥然不同的槍械射擊手感,而二者最大的區(qū)別就在于,CF是一款主打競技對抗玩法的FPS網(wǎng)游,而“導(dǎo)火索”則是純粹的單人劇情模式。雖然玩家在游戲中操控的,依舊是CF世界觀下的角色,但“導(dǎo)火索”賦予了玩家們,一次深入了解他們的機(jī)會。

這對于一款已經(jīng)運(yùn)營了13年之久的FPS網(wǎng)游來說,必然有著特殊的意義。這意味著,CF不再只是一款單純強(qiáng)調(diào)競技對抗的游戲,它希望能承載更多的內(nèi)容,將自己打造成一個,更符合當(dāng)下游戲玩家多元化需求的作品。如果可以的話,最好還能擴(kuò)展出一個完整的“CF宇宙”,也就是所謂的“內(nèi)容生態(tài)”,覆蓋范圍從游戲發(fā)散到電影、電視劇、音樂等領(lǐng)域。而這次的“導(dǎo)火索”,就是CF在這條路上,邁出的第一步。

事實(shí)證明,Smilegate這次和Remedy合作開發(fā)“導(dǎo)火索”,是一個非常明智的決定。作為目前世界范圍內(nèi)最會講故事的游戲公司之一,Remedy這次打造的“導(dǎo)火索”劇情,依舊有著玩家們非常熟悉的那股,Remedy獨(dú)有的味道。雖然劇情大概只交代了CF世界觀下的一次起源事件——玩家扮演保衛(wèi)者精英小隊(duì)深入敵后,搗毀一個由潛伏者主導(dǎo)的邪惡計(jì)劃,但看似簡單的故事,通過Remedy獨(dú)特的敘事手法和關(guān)卡設(shè)計(jì),給玩家?guī)砹艘粓霾粊営诤萌R塢電影的視聽盛宴。

游戲給了玩家一個逐步適應(yīng)改變的過程。在你開始游戲的第一個任務(wù)后,你并不會覺得,它在體驗(yàn)上和過往的CF端游,有多么明顯的差別。畫面效果雖然有了大幅的升級,但和目前主流的3A游戲相比,還是存在著一定的差距。而在操作體驗(yàn)上,“導(dǎo)火索”加入了開鏡瞄準(zhǔn)、連發(fā)模式切換等FPS游戲常見的功能,但并沒有就此增加游戲的擬真感——槍械的后坐力微乎其微,彈道也不會發(fā)生大幅偏移——當(dāng)然,你可以把這些問題理解為,“導(dǎo)火索”想要保持最接近原版CF的游戲體驗(yàn),或者是Remedy本就不擅長制作FPS游戲。反正無論如何,“導(dǎo)火索”是一部易于上手的作品,作為CF的首個單人戰(zhàn)役劇情,任何玩家都可以快速上手。
而除此之外,游戲新增的中文配音,也免去了玩家不斷看字幕的麻煩,雖然配音質(zhì)量只能說是中規(guī)中矩,但在首個任務(wù)流程中,游戲確實(shí)帶來了非常不錯的沉浸感,雖然沒有太多新奇的元素,但整體質(zhì)量已經(jīng)達(dá)到了四平八穩(wěn)的水準(zhǔn)。

如果你到此就定下結(jié)論,說這是一部非常普通的FPS游戲,那么接下來發(fā)生的一切,或許將重新定義你對CF的認(rèn)知。
就在一顆大口徑狙擊槍子彈射穿墻體,打入敵人體內(nèi)的一瞬間,玩家的游戲體驗(yàn),也隨之發(fā)生了改變。在短短數(shù)秒的時間里,玩家的視角從主角哈爾,切換到一顆炸穿墻體和敵人胸膛的子彈,再隨著周圍場景的復(fù)原倒放,沿著子彈的彈道,回溯到狙擊手蘭達(dá)爾的槍口,最終完成了主視角的轉(zhuǎn)換。如此順滑且視覺效果驚人的轉(zhuǎn)場,真正展現(xiàn)出了Remedy的技術(shù)實(shí)力。

而這些電影級轉(zhuǎn)場帶來的,還有“導(dǎo)火索”優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)。游戲根據(jù)三名主角不同的作戰(zhàn)風(fēng)格,設(shè)計(jì)了不同的關(guān)卡類型,玩家在跟隨鏡頭完成角色切換后,就將體驗(yàn)到和之前截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
其中最典型的,就是玩家操縱狙擊手蘭達(dá)爾的關(guān)卡,作為隊(duì)伍中的狙擊手,他的任務(wù)大多是掩護(hù)隊(duì)友的行動,所以在操縱蘭卡爾的關(guān)卡中,玩家會遇到諸如替隊(duì)友解圍,掃清前方的敵人從而方便隊(duì)友潛入,這類符合狙擊手團(tuán)隊(duì)職責(zé)的任務(wù)。此外,特定關(guān)卡中出現(xiàn)的載具武器戰(zhàn),防御戰(zhàn),這些FPS游戲中常見的關(guān)卡類型,也對應(yīng)了其他兩名角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格。雖說關(guān)卡數(shù)量不多,但它們濃縮在一部通關(guān)時長大約五小時的單人劇情中,也算是誠意十足了。

而整部“導(dǎo)火索”中,最能展現(xiàn)Remedy驚人創(chuàng)意的關(guān)卡,是穿插于主線故事間的非戰(zhàn)斗關(guān)卡。在這些類似夢境的關(guān)卡中,主角哈爾總是在一座公寓里醒來,周圍的一切看似平常,可一旦你在其中進(jìn)行探索,周圍的場景就會發(fā)生顛覆常識的變化。比如,房間上方會出現(xiàn)看不到頂?shù)奶旎ò濉⑥D(zhuǎn)角過后樓梯無限衍生、房間里的道具會突然碎裂,然后突然倒放復(fù)原、周圍場景會隨著角色的移動而不斷變化。這類關(guān)卡被賦予了獨(dú)特的視覺美學(xué),營造出一種詭異的氛圍,雖然沒有戰(zhàn)斗,但依舊給玩家?guī)韽?qiáng)烈的壓迫感。讓人不由想起,Remedy曾經(jīng)在《控制》(Control)中,打造的那個驚艷了無數(shù)玩家的煙灰缸迷宮。

當(dāng)然,“導(dǎo)火索”對Remedy過往作品的“致敬”,并不只有這些。比如,Remedy作品中經(jīng)典的“子彈時間”系統(tǒng),這次也被加入到了“導(dǎo)火索”中。玩家只需按下Q鍵,就可以發(fā)動子彈時間效果,周圍的場景和敵人都會進(jìn)入慢動作狀態(tài)。如果你這時候開火,將能看到非常絢麗的子彈出膛效果和子彈碰撞到物體表面所迸發(fā)的火花。子彈時間根據(jù)時間積累,也可以通過殺敵來加速累積,在保障了射擊爽快感的同時,在一些一對多的戰(zhàn)斗中,也能起到扭轉(zhuǎn)局勢的作用。

而這一獨(dú)特的游戲機(jī)制,也讓游戲新增的光線追蹤功能,有了用武之地,在開啟光追后,子彈時間模式下,槍械的細(xì)節(jié)得到了更多的展現(xiàn)。不光是武器的瞄準(zhǔn)鏡上,有了根據(jù)場景而實(shí)時變化的反射內(nèi)容,槍械開火時,槍頭噴射的火焰、子彈射擊物體表面迸發(fā)的火星,這些在其他FPS游戲中,不易被捕捉到的光追場景細(xì)節(jié),也因?yàn)椤白訌棔r間”的存在,被玩家的眼睛完整地捕捉到,從而真正展現(xiàn)出了,光追技術(shù)對游戲畫面帶來的巨大革新。

說了那么多Remedy的部分,我們再來聊聊游戲中,貼合原作CF設(shè)定的部分。
這部分的內(nèi)容,大致就是對CF世界觀的一次深入講解。作為一款運(yùn)營13年之久的FPS網(wǎng)游,CF一直以來最大的痛點(diǎn)之一,就是缺乏對游戲世界觀的描述。玩家每次進(jìn)入游戲后,無非是選擇一邊的角色,加入戰(zhàn)局,然后展開對抗。你要問他們,這些角色各自的由來,以及他們之間曾經(jīng)發(fā)生過的故事,那么沒有多少人能給出一個明確的答案。

要知道,如今新時代的網(wǎng)游作品,大多都喜歡搞IP化運(yùn)營,除了游戲本身外,角色背景故事,世界觀介紹,都是一款游戲必不可少的部分。而早年,CF在開發(fā)過程中,并沒有注重這些內(nèi)容,玩家知道的,無非只是潛伏者和保衛(wèi)者這兩大核心陣營,角色缺乏“人性”,世界觀無法深入展開,這些導(dǎo)致CF的品牌價值,一直以來難以觸及其他行業(yè)。
而“導(dǎo)火索”的出現(xiàn),改變了這一局面。在游戲中,玩家能通過劇情,以及游戲中可收集物品的介紹,深入了解保衛(wèi)者方四位小隊(duì)成員之間的關(guān)系,以及保衛(wèi)者與潛伏者之間由來已久的恩怨糾紛。作為CF世界觀下的起源故事之一,“導(dǎo)火索”的劇情中,還埋藏了CF最受玩家歡迎的生化模式和幽靈模式來源的線索?;蛟S在下一部單人模式劇情里,我們就能看到有關(guān)這些游戲模式的起源故事,以及更多CF中經(jīng)典角色的過往經(jīng)歷。

這是CF想要實(shí)現(xiàn)更多元的泛娛樂化發(fā)展,所必須做出的改變。而“導(dǎo)火索”證明了,這種改變確實(shí)是行之有效的。玩家樂于見到這些和玩法聯(lián)系不那么緊密的內(nèi)容,這讓他們有了更多熱愛這款游戲的理由

總體來說,“導(dǎo)火索”是一款優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯的作品。作為FPS游戲,它的流程并不算長,故事也不算復(fù)雜,但好在情節(jié)緊湊,而且融入了大量Remedy式的設(shè)計(jì)語言,從而為玩家呈現(xiàn)了一場視聽盛宴。但另一方面,它的玩法算不上豐富,槍械射擊手感平庸,當(dāng)你把它和《使命召喚:先鋒》《戰(zhàn)地2042》這些當(dāng)下國外最頂尖的3A大作放在一塊時,它就會顯得有些跟不上時代,但如果考慮到,這是一款運(yùn)營了13年的FPS網(wǎng)游首次單機(jī)化嘗試,并且會限時免費(fèi)贈送給所有CF玩家,那么這次單人劇情模式的體量,絕對能稱得上是一部誠意之作。

而它最重要的意義,就是為后續(xù)CF世界觀的展開和深入發(fā)掘,埋下伏筆?!皩?dǎo)火索”有著一個不錯的故事,你可以把它當(dāng)做一個CF的劇情教學(xué)關(guān)卡來體驗(yàn),也可以通過它,了解到CF世界觀下的起源故事。如果,官方后續(xù)還會推出更多的單人劇情章節(jié),那么這個系列絕對會是值得玩家期待的。
哪怕是曾經(jīng)對CF抱有偏見,認(rèn)為它“氪金就能變強(qiáng)”“缺乏單人體驗(yàn)”的玩家,也應(yīng)該去嘗試一下這個不那么“CF”的CF劇情模式。從某種程度上來說,它也是一款由Remedy操刀制作的全新作品,或許它能讓你重新認(rèn)識,這個有著13年輝煌歷史的國民槍戰(zhàn)IP。
“導(dǎo)火索”單人劇情DLC現(xiàn)已正式上線《穿越火線》高清競技大區(qū),所有玩家都可以免費(fèi)體驗(yàn)這部CF的起源故事,感興趣的玩家,可以點(diǎn)擊這里,查看劇情解鎖指引。
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