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8月14日,伴隨著中國(guó)賽區(qū)的AG戰(zhàn)隊(duì)捧起冠軍獎(jiǎng)杯,“CFS 2022穿越火線越南夏季世界錦標(biāo)賽”正式落下了帷幕。
在過(guò)去的一年時(shí)間中,AG戰(zhàn)隊(duì)的比賽表現(xiàn)極具統(tǒng)治力。先是在拿下CF冠軍杯、CFS世界賽中奪得冠軍獎(jiǎng)杯,隨后又在今年的CFPL春夏兩個(gè)賽季中衛(wèi)冕成功,創(chuàng)下十年九冠的耀眼記錄。而在“CFS 2022穿越火線越南夏季世界錦標(biāo)賽”這項(xiàng)國(guó)際賽事中,AG戰(zhàn)隊(duì)延續(xù)了他們的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),成功斬獲總冠軍,拿下CF賽事的大滿貫。

CFS是《穿越火線》端游(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“CF”)龐大賽事體系中的國(guó)際賽事品牌,無(wú)論是賽事規(guī)模還是賽事精彩程度來(lái)看,都是首屈一指的FPS賽事。而CFS 2022穿越火線夏季世界錦標(biāo)賽則是CFS賽事的全新品牌,首屆就創(chuàng)下了不俗的成績(jī)。本次賽事中,匯聚了來(lái)自全球五大賽區(qū)6支頂尖戰(zhàn)隊(duì),為全球FPS電競(jìng)觀眾呈現(xiàn)出了頂級(jí)水準(zhǔn)的競(jìng)技賽事內(nèi)容。
從2012年舉辦第一屆CFPL職業(yè)聯(lián)賽算起,今年是CF職業(yè)電競(jìng)的第十年頭。CFS全新國(guó)際賽事品牌的登場(chǎng),正是迎合了CF電競(jìng)未來(lái)十年錨定的發(fā)展方向。在今年的騰訊年度電競(jìng)發(fā)布會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)K1合作部副總經(jīng)理、穿越火線發(fā)行制作人陳侃介紹,CF電競(jìng)將以國(guó)際化為方向,提升在全球范圍的影響力。
顯然,本屆CFS 2022世錦賽的意義不單單是呈現(xiàn)出了更精彩的賽事內(nèi)容,結(jié)合CF電競(jìng)的新十年戰(zhàn)略計(jì)劃以及在國(guó)際賽事版圖的持續(xù)探索來(lái)看,CF在國(guó)際性賽事上,將實(shí)現(xiàn)更大的突破。
穿越火線電競(jìng)的全球化布局
本屆CFS越南夏季世界錦標(biāo)賽落地在越南河內(nèi)的室內(nèi)田徑體育館,這也是自2017年CFS 2017國(guó)際邀請(qǐng)賽在越南舉辦以來(lái),時(shí)隔5年,CFS國(guó)際賽事再次來(lái)到了越南河內(nèi)。時(shí)隔3年,CFS國(guó)際賽事回歸線下賽事,重迎現(xiàn)場(chǎng)觀眾。
CFS作為CF中影響范圍最廣、規(guī)模最高的國(guó)際賽事,從各賽區(qū)參賽隊(duì)伍的實(shí)力也可見(jiàn)該賽事的激烈對(duì)抗程度。
其中代表中國(guó)賽區(qū)出戰(zhàn)的隊(duì)伍是斬獲CFPL S20春夏兩個(gè)賽季冠軍、實(shí)現(xiàn)隊(duì)史九連冠,同時(shí)也是CFS 2021總決賽的冠軍得主——AG戰(zhàn)隊(duì)。
除了實(shí)力強(qiáng)勁的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),參與本屆CFS世錦賽的其他賽區(qū)隊(duì)伍的實(shí)力也不容小覷。如越南CFEL 2022第一賽季冠軍CELEBe.2L;歐洲與中東北非區(qū)參賽隊(duì)伍為CFS 2022國(guó)際邀請(qǐng)賽冠軍TeamMyth,巴西賽區(qū)的參賽隊(duì)伍為CFS 2022國(guó)際邀請(qǐng)賽冠軍Imperial;菲律賓參賽隊(duì)伍PACIFIC MACTA則是CF夏季世界錦標(biāo)賽選拔賽冠軍。
各大賽區(qū)實(shí)力戰(zhàn)隊(duì)的碰撞,除了提升CFS賽事的競(jìng)技水準(zhǔn)之外,從海外賽區(qū)的隊(duì)伍的優(yōu)異表現(xiàn)這個(gè)維度來(lái)看,正是CF系列電競(jìng)?cè)蚧季值挠行U(kuò)張的體現(xiàn)。
CF針對(duì)全球不同賽區(qū)推出的CFEL聯(lián)賽,已在越南、菲律賓、巴西等多地建立了完善的地區(qū)聯(lián)賽賽事體系,為全球的FPS電競(jìng)選手提供了一個(gè)通往國(guó)際賽事舞臺(tái)的渠道。隨著CF國(guó)際賽事在全球范圍的影響力越來(lái)越大,開(kāi)始有更多海外電競(jìng)俱樂(lè)部愿意參與其中,這也使全球各賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力得到快速提升,讓賽事呈現(xiàn)出了更高的競(jìng)技性和觀賞性。
同時(shí),CFS賽事所覆蓋的范圍也在持續(xù)拓寬。本次CFS賽事采用全球同步直播、5國(guó)語(yǔ)言15位解說(shuō)的直轉(zhuǎn)播規(guī)模,打破地域限制滿足全球CFer訴求的同時(shí),也為CF國(guó)際賽事吸引了更廣泛的關(guān)注。

十年的發(fā)展沉淀,讓《穿越火線》構(gòu)建出了賽事密度更大、覆蓋面更廣的立體式電競(jìng)生態(tài)矩陣。同時(shí),作為FPS電競(jìng)的頭部品牌,CF系列電競(jìng)持續(xù)的創(chuàng)新、探索也在不斷推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展,并夯實(shí)自身中國(guó)電競(jìng)拓荒者的定位。
站在新十年的嶄新起點(diǎn),陳侃在今年的騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上公布了CF系列電競(jìng)的戰(zhàn)略方向,三端產(chǎn)品將憑借自身不同的優(yōu)勢(shì),從三個(gè)方向構(gòu)建立體的電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)矩陣。
其中,《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》(簡(jiǎn)稱(chēng)“CFM”)將發(fā)揮移動(dòng)端低門(mén)檻參賽的優(yōu)勢(shì),發(fā)力大眾賽事,從而助力CF電競(jìng)生態(tài)完成更深度的下沉。而剛剛建立職業(yè)聯(lián)賽體系的《穿越火線:高清競(jìng)技大區(qū)》(簡(jiǎn)稱(chēng)CFHD),則將圍繞產(chǎn)品的硬核特征,探索更純粹的FPS電競(jìng)體驗(yàn)。
而端游則以國(guó)際賽事為發(fā)力點(diǎn),憑借CFS和Arena亞洲杯兩個(gè)國(guó)際賽事的多年沉淀下,推出了全新的海外賽事CFS世界錦標(biāo)賽,持續(xù)擴(kuò)大CF系列電競(jìng)在全球范圍的影響力。本屆CFS 2022穿越火線越南夏季世界錦標(biāo)賽,就是CF在國(guó)際賽事版圖上的一次有力探索。
國(guó)際賽事數(shù)量的增加,將提升全球各大賽區(qū)的交流頻次,穿越火線國(guó)際賽事的影響力和賽事水準(zhǔn)也將因此得到進(jìn)一步提高。
CF國(guó)際賽事的多維價(jià)值
CF國(guó)際賽事版圖的持續(xù)擴(kuò)張,結(jié)合CF電競(jìng)針對(duì)國(guó)際化的戰(zhàn)略方向,讓我們對(duì)CF國(guó)際賽事有了更多期待。同時(shí),CF國(guó)際賽事在不斷打通國(guó)內(nèi)外賽事壁壘的情景下,對(duì)于賽事、行業(yè)等多個(gè)維度也有著不小的價(jià)值和意義。
首先,對(duì)賽事本身來(lái)說(shuō),勢(shì)必將建立更高上限的賽事生態(tài)。一方面,隨著國(guó)際賽事數(shù)量的增加,將吸引全球各地區(qū)的俱樂(lè)部踴躍參與其中,這個(gè)過(guò)程中,CF國(guó)際賽事的規(guī)模將得到擴(kuò)展,建立出上限更高的賽事生態(tài)。另一方面,數(shù)量更多、規(guī)模更廣的CF國(guó)際賽事,又將加快推動(dòng)賽事在全球的覆蓋地區(qū),使其賽事用戶(hù)規(guī)模得到進(jìn)一步擴(kuò)大。
另外在商業(yè)化層面,CF國(guó)際性賽事影響力的提升,必然有更多品牌選擇同賽事展開(kāi)戰(zhàn)略合作,CF國(guó)際賽事將探索出更大的商業(yè)價(jià)值。

其次,對(duì)CF職業(yè)選手而言,更頻繁的國(guó)際賽事對(duì)抗,可以面對(duì)更高水準(zhǔn)的對(duì)手與挑戰(zhàn)。CF國(guó)際賽事版圖的擴(kuò)張,為職業(yè)選手和俱樂(lè)部提供了更多可以展現(xiàn)自身實(shí)力與價(jià)值的世界級(jí)舞臺(tái),以及向上發(fā)展的通道。
CF國(guó)際賽事也將能更穩(wěn)定的篩選出實(shí)力強(qiáng)勁的隊(duì)伍,從而提升賽事競(jìng)技精彩程度,為用戶(hù)帶來(lái)更高競(jìng)技水平、更高水平的賽事內(nèi)容,帶來(lái)更高的觀賽體驗(yàn)。
更為值得關(guān)注的是,CF電競(jìng)在國(guó)際化層面的探索對(duì)電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō)也具備著很強(qiáng)的借鑒意義。
在中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展歷程中,CF電競(jìng)一直承擔(dān)著拓荒者的角色。如2008年推出首個(gè)由版權(quán)方組織的大眾賽事,將電競(jìng)的概念在大眾群體中進(jìn)行普及,以及建立國(guó)內(nèi)首個(gè)職業(yè)聯(lián)賽、移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)賽和三聯(lián)賽電競(jìng)IP品牌等等。CF電競(jìng)十年來(lái)創(chuàng)新、探索的眾多“第一次”,一直都在不斷的推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展。
此次CF電競(jìng)圍繞國(guó)際化的探索同樣如此。通過(guò)提升各國(guó)際賽區(qū)的交流頻次、開(kāi)展更多國(guó)際性賽事,并賦能電競(jìng)選手和俱樂(lè)部,為觀眾呈現(xiàn)更具觀賞性賽事內(nèi)容的方式,將有望構(gòu)建出擁有更高上的限賽事生態(tài)。
可以預(yù)見(jiàn),CF電競(jìng)在國(guó)際化上的探索,將為電競(jìng)行業(yè)提供又一個(gè)可借鑒的范本。
結(jié)語(yǔ):
站在新十年的起點(diǎn),CF電競(jìng)在國(guó)際化上已經(jīng)邁出全球化布局的重要一步。隨著賽事影響力的持續(xù)提升與賽事生態(tài)規(guī)模的的邊界不斷得到拓寬,CF電競(jìng)的國(guó)際性賽事體系勢(shì)必將挖掘出更多正向價(jià)值。
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