給大家科普一下贏咖金魚(2022已更新(今日/知乎)
2022年春節(jié)假期到了,孩子們都離開校園,回到了家中,本以為終于可以“暢所欲為”的網(wǎng)上沖浪了,結(jié)果學(xué)校管不到,家長管不了,卻被游戲公司“背刺”了,春節(jié)假期期間總共只能玩14小時(shí)游戲。

各游戲公司春節(jié)未成年人防沉迷時(shí)間
騰訊--代表游戲:《王者榮耀》、《和平精英》、《QQ飛車》、《火影忍者》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》等。
按照騰訊游戲發(fā)布的寒假及春節(jié)限玩游戲時(shí)間表,未成年用戶僅可在1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春節(jié)假期)、2月11日-13日(周五、六、日)的每天20時(shí)至21時(shí)之間登錄游戲。
同時(shí),結(jié)合要求與實(shí)際放假調(diào)休安排,1月29日-30日(周六、周日)為禁玩日,在這兩日內(nèi)的任何時(shí)間段,都不允許進(jìn)入游戲。

網(wǎng)易--代表游戲:《陰陽師》、《哈利波特:魔法探險(xiǎn)》、《明日之后》、《第五人格》等。
春節(jié)假期期間, 未成年人每天可在當(dāng)日20時(shí)至21時(shí)體驗(yàn)游戲,1月29日-30日(周六、日)為禁玩日期。

米哈游--代表游戲:《原神》、《崩壞系列》、《未定事件簿》等。
春節(jié)假期期間, 1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春節(jié)假期)、2月11日-13日(周五、六、日),未成年人每天可在當(dāng)日20時(shí)至21時(shí)體驗(yàn)游戲,1月29日-30日(周六、日)同樣為禁玩日期。
對(duì)比幾家國內(nèi)游戲大廠,可以發(fā)現(xiàn)未成年人在春節(jié)假期,可能最多只能玩14個(gè)小時(shí),而且游玩時(shí)間都是20點(diǎn)到21點(diǎn),這還逼小朋友們做了一道選擇題,這估計(jì)給小孩子們整的挺鬧心的吧。
未成年防沉迷簡史
21世紀(jì)初,國家經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,不少孩子因缺乏父母和社會(huì)的關(guān)心、教育,而沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。2002年,北京的“藍(lán)極速網(wǎng)吧大火事件”,四名未成年因被拒絕上網(wǎng)便報(bào)復(fù)性放火,造成共24死13亡,其中大多還是20歲左右的年輕人,這讓未成年沉迷游戲現(xiàn)象必須想出對(duì)策來。

2005年8月,新聞出版總署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,要求國內(nèi)7家大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商預(yù)備開發(fā)防沉迷系統(tǒng),在2007年,PC端就全面鋪開了網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)。
實(shí)際上,防沉迷系統(tǒng)在試運(yùn)行階段就不受各方待見,游戲公司允許“游客號(hào)”的存在,未成年人在網(wǎng)上找、購買、拿認(rèn)識(shí)的大人的身份信息注冊一個(gè)賬號(hào)也不是難事,基本沒防住誰。

直到手游時(shí)代來臨,游玩門檻從電腦變成手機(jī),未成年人防沉迷不得不再次加強(qiáng)。
2017年2月,騰訊上線了,允許家長和孩子的賬號(hào)關(guān)聯(lián),從而監(jiān)督未成年人玩游戲的情況;同年,7月上線了號(hào)稱最嚴(yán)的防沉迷規(guī)則,13歲以下的未成年人每天只能玩1個(gè)小時(shí)。
2018年,為防止未成年盜用他人實(shí)名認(rèn)證,《王者榮耀》接入公安權(quán)威系統(tǒng)?,F(xiàn)在的防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)能做到結(jié)合人臉掃描,篩選未成年人身份,拒絕識(shí)別則直接劃分為12歲以下。

未成年防沉迷有效果嗎?
首先就先拿充值這回事兒說道說道,例:在騰訊2021年Q3季度財(cái)報(bào)中,在整個(gè)游戲的營收版塊里,未成年人的消費(fèi)總和僅占總體的1.1%,相比于2020年的4.8%有了長足的進(jìn)步!而在未成年人的游戲時(shí)間上,我們本土的游戲市場上的游戲市場占比為0.7%,而去年的同一時(shí)間未成年人游戲市場還占總的6.4%。
從孩子身上體現(xiàn)出什么呢?
部分小朋友是回到了知識(shí)的海洋中了,部分將注意力轉(zhuǎn)至室外活動(dòng)上,但仍有部分依舊是在沉迷中,不過是不沉迷游戲了,而是沉迷抖音、快手等其他軟件去了,就像人民日報(bào)曾在2018年9月發(fā)表過一篇名為《防的是沉迷而非網(wǎng)游》的文章,沉迷游戲的危害不在于“游戲”,而來自于“沉迷”。

對(duì)于今年春節(jié)期間各個(gè)游戲的未成年人限玩時(shí)間,只能說是目前的必要手段,防沉迷一事必然是需要家長、學(xué)校和社會(huì)共同努力的,各方面陪伴和幫助孩子形成良好的習(xí)慣,或者建立新的意義領(lǐng)域,或者幫孩子加強(qiáng)自制力。

以上就是18183小編分享的2022年春節(jié)未成年游戲游玩時(shí)長的相關(guān)資訊,希望大家喜歡。
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