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財報數(shù)據(jù)顯示,騰訊在第二季度的手游業(yè)務收入同比增長了54%,并首次超越端游。每當談論起騰訊的手游產(chǎn)品,人們很容易將目光聚焦在格外耀眼的《王者榮耀》上面。其實除了《王者榮耀》以外,騰訊還有一眾頗具影響力的手游作品,改編自端游的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》正是其中之一。
作為國民級槍戰(zhàn)端游在移動設備上的延續(xù),《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》高度還原了端游的場景畫面風格。為了讓端游玩家更加順暢地完成遷移,手游還對經(jīng)典模式和玩法進行了保留。
與此同時,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》也針對移動設備環(huán)境對畫面和操作進行了優(yōu)化,并推出了一些手游獨占的特色內(nèi)容。和端游相比,《穿越火線》手游的節(jié)奏顯得更加緊湊,劇情模式的引入也可以增強玩家的代入感。
安裝量接近4,000萬,玩家人均每天消耗32.5分鐘
或許正是由于在傳承和創(chuàng)新之間取得了較好的平衡,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》一上線便受到了廣大玩家的關注。直到今天,這款手游的熱度依然得到了較好的保持,甚至還表現(xiàn)出強勁的增長勢頭。

極光大數(shù)據(jù)的監(jiān)測結果顯示,截至今年8月底,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的滲透率已經(jīng)達到4.2%,對應安裝量接近4,000萬。其滲透率在“游戲娛樂”類別中排名第五,僅位于《王者榮耀》、《開心消消樂》、《歡樂斗地主》和《球球大作戰(zhàn)》之后。

活躍度數(shù)據(jù)顯示,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的月均DAU經(jīng)歷了3至5月份的下滑后開始回升,并在8月份成功突破400萬大關。

從年初至8月底,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》玩家的日均使用頻次為2.64次,每名玩家平均每天會在該游戲上消耗32.5分鐘。
超50%玩家年齡不足25歲,廣東玩家占比最高

根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的用戶畫像信息,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的男性玩家占比達到65.2%,男女比例為1:0.53。與此同時,該款手游的年輕化導向也較為明顯,超過50%的玩家年齡在24歲以下,19歲以下的玩家占比達到27.8%。

值得注意的是,這款手游對一線城市的傾斜并不顯著:北上廣深四個一線城市的玩家占比合共僅為7.2%,而三線及以下城市的玩家占比則高達67.4%。其中玩家占比排名前三的省份分別為廣東、河南以及山東。

應用的重合度數(shù)據(jù)顯示,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》玩家(下文稱為“目標群體”)中同時安裝了《王者榮耀》應用的比例高達75.7%。此外,騰訊旗下的另外兩款競技類游戲《天天酷跑》和《魂斗羅:歸來》在目標群體中也有著較高的滲透率,分別為9.6%和8.7%。
基于上述數(shù)據(jù)可知,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》收獲了大量年輕玩家的青睞,且玩家的活躍度較高,平均每天花在上面的時間也比較長。從這些指標看來,這款改編自端游的手游產(chǎn)品無疑是成功的。
隨著《龍之谷:阿爾特里亞》、《魂斗羅:歸來》以及《熱血傳奇》等一系列手游產(chǎn)品逐步鋪開,騰訊在端游改編手游的路上必將越走越遠。只是不知道在騰訊強大社交入口的加持下,這些滿載著回憶和情懷的作品在傳承與創(chuàng)新的道路上,是否能醞釀出又一款像《王者榮耀》一般的爆款?
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