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原標題:CSGO還有戰(zhàn)勝穿越火線的機會嗎?恐怕CSGO停服,CF也照樣會運營
現(xiàn)在,提到國內(nèi)的射擊頂流是誰的話,毫無疑問,絕對不是什么CSGO,而是穿越火線,如今,別看穿越火線已經(jīng)處于沒落的邊緣了,稍微不留神,就有可能從頂流的位子上下來,但瘦死的駱駝比馬大,如今,穿越火線仍然是沒有出現(xiàn)什么競爭對手的,哪怕是前段時間剛出來的生死狙擊2也是同樣的道理,那么,不免讓我們好奇了CSGO還有戰(zhàn)勝穿越火線的機會嗎?
可能在很多人看來,CSGO和穿越火線之間,憑借CSGO的競技模式,就算不能戰(zhàn)勝穿越火線,恐怕CSGO也能牢牢穩(wěn)居一定的地位,看起來這番話的確有點道理,但僅僅只是有道理而已了,就目前我看到的情況來說,別說啥戰(zhàn)勝穿越火線了,恐怕CSGO能不能保持著現(xiàn)在的地位都是個未知數(shù)了,因為很殘酷的事情是CSGO和穿越火線本質(zhì)上是不同的游戲。
我們可以說CSGO有競技玩家這個基本盤,但大家別忘了,穿越火線也有大量的老玩家,甚至在數(shù)量上還是隔壁CSGO的強有力的對手,這樣的情況下,誰與誰都沒辦法相互之間挖自己的對手,事實上,穿越火線如今最大的敵人,不在外部,甚至可以說,CSGO根本就不是穿越火線的敵人,頂多算個強有力的競爭對手而已,實際上,CF真正的敵人在內(nèi)部。
很多穿越火線的玩家都能看出來的,穿越火線現(xiàn)在的玩家撕裂非常嚴重,在不同的玩家眼里,穿越火線是一款完全截然不同的游戲,有人覺得是CF是一款排位游戲,也有玩家覺得是一款氪金游戲,更有甚者覺得穿越火線是一款逆戰(zhàn)游戲,總之,他們說的穿越火線都是有道理的,但又不完全有道理,因為大家玩的內(nèi)容完全不一樣,玩家的撕裂就在所難免了。
這就導致了一個結(jié)果,策劃是照顧了這邊,忘了那邊,忘了那邊,又照顧不好這邊的玩家,因此,我們可以看到穿越火線的更新有種疲于奔命的既視感,這個原因很正常的,因為穿越火線的玩家太撕裂了,使得很多玩家都不滿策劃的更新,以至于穿越火線的內(nèi)耗非常嚴重,因為現(xiàn)在的穿越火線沒能有屬于自己的主心骨,所以,自然會出現(xiàn)這樣的情況。
不過,這也能看出來一個殘酷的現(xiàn)實,那便是CSGO基本上是沒有戰(zhàn)勝穿越火線的可能性,因為穿越火線從頭到尾就沒有把CSGO當作是一個競爭對手來對待,更多的,只是一個有點實力的游戲罷了,因為穿越火線現(xiàn)在的目標和方向都不一樣,而CSGO呢?很遺憾,他們也從始至終沒辦法和穿越火線進行比較,這才是現(xiàn)實。
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