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觀眾老爺們大家好啊,英雄聯(lián)盟做為全網(wǎng)最火且最“經(jīng)久不衰”的游戲小編對其也是有深深的感情啊,不知不覺中英雄聯(lián)盟已經(jīng)是有10周年了,而在今年最近呢,英雄聯(lián)盟手游也是正式開放了,這不管是對老玩家還是對想先嘗嘗鮮的新玩家來說這不得支持一波,走小編帶大家看看這款手游。

英雄聯(lián)盟手游國服在10月8日正式上線,作為全球最火moab類端游的手游版本,英雄聯(lián)盟手游國服在A測開啟時就備受矚目。經(jīng)歷了A、B、C三輪測試之后,英雄聯(lián)盟手游國服也越來越完善,很多針對國服的改動,讓國內(nèi)玩家的游戲體驗更好。如今已經(jīng)國服上線已經(jīng)有不短的時間了,相信很多網(wǎng)友都已經(jīng)升到了10級,開啟了自己的排位賽之旅了。不知道網(wǎng)友們的定位賽打得順不順利呢?反正小編只要拿到自己擅長的英雄,基本上都贏下了比賽的勝利。

從手游上線到現(xiàn)在看玩家的反饋來看,所有體驗的玩家都感覺到游戲品質(zhì)在以光的速度進(jìn)行質(zhì)的飛躍,從建模質(zhì)感和操作手感來看,英雄聯(lián)盟手游已經(jīng)做到了與端游沒有太大差別,雖說細(xì)節(jié)方面還有待調(diào)整,但是總體來說給玩家提供的是高度還原以及非常有質(zhì)感的體驗。

將端游直接移植到手游上來,說是一件相當(dāng)困難的事情,而且尤其是像英雄聯(lián)盟這種已經(jīng)運行了10年的游戲,不但要遵循手游的特點進(jìn)行機制的改變,而且也要想著怎樣納入新玩家的基礎(chǔ)上,讓老玩家們也得到很好的游戲體驗。這一切都要建立在高度還原的基礎(chǔ)上,否則老玩家不認(rèn),新玩家也覺得不好。從最近幾次的英雄聯(lián)盟手游的測試和手游上線的情況中不難看出,在手游上來說,這款游戲已經(jīng)做到了自己的極致。

我們從英雄的建模質(zhì)感以及地圖分析。每一個草叢的位置,幾乎都做到了與端游一模一樣。這些高度還原也是讓老玩家在上手的時候不會有和端游體驗相差太多的感覺,作為一名常年混跡草叢的老手看來,該被抓的,躲是躲不過去的。比如草叢突然沖出個蓋倫,也是只能認(rèn)栽。除了地圖高度還原外,手游也對每一個英雄技能機制進(jìn)行了完美的復(fù)刻。

手機與PC無疑是存在的巨大的差別,所以移植游戲就要尊重本身手游的平臺特點,而手游首當(dāng)其沖的大概就是對局的速度了吧。往往端游當(dāng)中需要半個小時以上甚至更長時間才能夠決定輸贏的局面,在手游當(dāng)中,大概20分鐘你就可以結(jié)束戰(zhàn)斗。壓縮時間就會導(dǎo)致在游戲機制上做出一些相應(yīng)的改變,比如手游大大縮小了兵線刷新的速度,只需要短短的15秒,并且即便你不補刀,也是可以收到少部分的經(jīng)濟補給,也算是降低了游戲的門檻。

最后說一下關(guān)于入坑難的一些新手介紹吧。
英雄聯(lián)盟手游肯定是沒有王者火的,因為王者操作簡單,容易上手。英雄聯(lián)盟操作比較復(fù)雜,而且需要按的鍵比較多,上手比較困難。這就直接導(dǎo)致勸退了許多不是很擅長操作女生,那這又間接導(dǎo)致許多為了找妹子打游戲的男生直接不入坑了。哎~,這也是沒辦法的事,畢竟是端游高度還原的。廢話不多說,那就直接帶愿意入坑的小伙伴們看看如何快速融入這款游戲。
1. 陣容問題(非常關(guān)鍵?。?/p>
一個團隊中每個位置都有自己的作用,不說缺一不可,但陣容越極端,容錯就越低。比如一個陣容如果缺少了團控,前排,開團手段這類英雄,那么如果對線期大優(yōu)勢,這場對局還能進(jìn)行,但凡輸了一波掉了關(guān)鍵資源,如大龍,可能就結(jié)束了。相反較為極端的陣容劣勢局基本可以直接宣布gg。而一個比較好的陣容一般包括 戰(zhàn)士,刺客(打野或者中單),法師(打野或者中單),射手,輔助(開團型或者保護(hù)型)。一套高性價比陣容可以讓你們在優(yōu)勢局中無限滾雪球最后取得勝利,劣勢局中穩(wěn)住局勢尋找翻盤機會。
1.1 慎用高上限,低下限英雄
不知道小伙伴們有沒有遇到過,敵方亞索,劫次次單殺我方中單,直接超神帶領(lǐng)團隊走向勝利,我方亞索,劫次次被對面中單單殺,直接超鬼帶領(lǐng)團隊走向團滅。這類型英雄有著很高的上限,但卻很吃熟練度。在不熟悉這類英雄但卻又很喜歡這類英雄的情況下可以先用匹配練習(xí),在有一定的熟練度情況下再在排位中拿出帶領(lǐng)隊友贏下比賽。
2.認(rèn)知問題
2.1 了解每個英雄的大致技能和裝備
有的小伙伴覺得我只玩某個位置,為何要知道每個英雄的技能。因為你不玩但對面會玩。在不知道地敵方技能的情況下被打的稀里嘩啦再正常不過了。裝備不用多說,不知道什么效果都不知道出哪個是吧。
2.2 基礎(chǔ)介紹
1)英雄聯(lián)盟手游和王者有個很大的差別那就是視野,要養(yǎng)成經(jīng)常插眼,經(jīng)??葱〉貓D的習(xí)慣,這樣可以有效的防止你被當(dāng)成提款機被無限gank,所以河道蟹也顯得尤為關(guān)鍵,因為可以占住河道路口的關(guān)鍵視野區(qū),并且經(jīng)過河道蟹的區(qū)域有加速功能,方便追擊或逃跑。2)掃描的存在(就是除了眼之外紅色的那個)可以讓你清除敵方布置的視野,看到隱身的單位。不會導(dǎo)致站在別人視野上想要抓人的尷尬情況,所以很多打野會選擇帶掃描。
3)裝備得回城購買,這個機制是英雄聯(lián)盟傳統(tǒng)機制,所以小伙伴別一邊出門一邊看裝備沒有購買,那就得再回城啦,浪費自己發(fā)育時間了。
2.3 各種植物
1)探照果實
地圖上的一些區(qū)域,有一些淡藍(lán)色的果實,在你a掉之后,會有以你正對著果實的方向形成一個45°的扇形區(qū)域視野,持續(xù)幾秒。讓你可以勘察敵方位置。
2)回復(fù)果實
分布在防御塔下方一次3顆,要注意的是果實有減速效果,別被減速坑了。
3)爆炸果實
分布在野區(qū)的一些紅色果實,a了可以被擊飛一段距離,可以過墻。是一種逃跑與追擊的手段。
3.中立資源
這里分為大龍,小龍和峽谷先鋒。
大龍比較難打一般需要集合幾人之力才可擊殺,單人solo比較困難。擊殺大龍可以獲得團隊金錢和一定時間的大龍buff(增強屬性,在小兵旁可以強化小兵)
小龍可以永久增加己方屬性,且效果可以疊加,所以如果己方優(yōu)勢就配合打野多擊殺小龍,為后期增加勝率。
峽谷先鋒是在大龍刷新前占據(jù)著大龍坑的野怪。將其擊殺后得到先鋒之眼,可以召喚峽谷先鋒,峽谷先鋒有著強力的推塔功能,且若第一個峽谷先鋒控的比較早,還會刷新出第二個峽谷先鋒(在大龍出生之前)。所以前期的峽谷先鋒重要度甚至超過小龍,能控下來還是要控一下的。
4.打野
打野是一個團隊節(jié)奏的核心,這里沒有打野刀,在使用一定次數(shù)懲戒后可選擇紅色懲戒(對敵方減傷和持續(xù)燙傷)或者藍(lán)色懲戒(直接傷害和減速),打野需要在刷野和抓人中權(quán)衡。拿到優(yōu)勢配合隊友控制中立資源(小龍,先鋒,大龍),劣勢局則積極找機會,創(chuàng)造多打少擊殺對手的機會。
5.信號
游戲里有很多信號可以發(fā),比如發(fā)起進(jìn)攻,撤退,還有自己技能冷卻的cd,多發(fā)信號讓隊友知道你的狀態(tài),防止隊友在你關(guān)鍵技能未好的情況下盲目開團,以及在你的對抗路消失時讓隊友有所準(zhǔn)備。

好啦目前小編想到的就這么多啦,希望對大家有幫助,可以更加喜歡更加快速地融入英雄聯(lián)盟手游的環(huán)境中。最后要是喜歡聯(lián)盟手游想和小編一起玩游戲的小伙伴關(guān)注一下蕪湖能豆子官方公眾號,我會拉大家進(jìn)群,就可以一起快樂的玩耍啦,我在那里等你們哦!
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