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            當(dāng)前位置:首頁 > 網(wǎng)球資訊 > 正文內(nèi)容

            給大家科普一下世紀(jì)娛樂場(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-12-30)網(wǎng)球資訊35

              和《王者榮耀》相比差距是巨大的,整體難度應(yīng)該是目前同類MOBA手游中最難的之一了。僅以當(dāng)前測試版本為標(biāo)準(zhǔn),具體情況還是以官網(wǎng)發(fā)布和游戲?qū)嶋H上線后的內(nèi)容為準(zhǔn)。

            《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》將于2020年推出

              1.地圖陰影。對(duì)于沒玩過各類端游的人來說,地圖陰影這個(gè)詞還是很陌生的,可以說目前多數(shù)MOBA手游都是采用的低陰影設(shè)計(jì)。陰影這個(gè)東西早期我記得我玩很多即時(shí)戰(zhàn)略類游戲都有,比如《星際爭霸》《紅色警戒2》《帝國時(shí)代2》《魔獸爭霸3》等,說通俗一點(diǎn)就是你上來地圖本來就是全黑的,然后你得派人尤其一些速度快的單位去巡邏地圖,然后他探索過的地方地圖就亮了,但是他走了以后這個(gè)地方又黑了。哪怕你地圖全開,不去除陰影,你也等于大多數(shù)即時(shí)發(fā)生的東西都看不到(比如能看到這塊一堆礦產(chǎn)資源,然后等過去發(fā)現(xiàn)礦已經(jīng)被敵人采集完了,或者之前的平地,現(xiàn)在已經(jīng)建設(shè)起來了各種軍事設(shè)施等)。而今天你玩到的MOBA類或者DOTA類游戲,當(dāng)年的單機(jī)時(shí)候的鼻祖還是來自《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》?!队⑿勐?lián)盟》中的專業(yè)術(shù)語為戰(zhàn)爭迷霧。

              低陰影設(shè)計(jì),也就是高能見度,操作的英雄,以及像是防御塔和小兵,可見視野就會(huì)多很多。反之,高陰影設(shè)計(jì),就是說你的視野會(huì)很受限制。端游戰(zhàn)爭迷霧的設(shè)置便是高陰影設(shè)計(jì),譬如你在你方的三角草叢,正常情況下就不能看到對(duì)面龍坑里的情況,有沒有人在打龍,龍還剩多少血這些,紅藍(lán)BUFF的草叢也是一樣。實(shí)在不能理解的,可以想象成霧霾,根據(jù)污染程度不同能見度也有高低之分。值得一提的是,這個(gè)東西并不是固定的,某些游戲有類似白天和黑夜這種設(shè)置,能見度的高低也是不盡然相同(參考騰訊游戲War Song》)。

              2.眼。通俗一點(diǎn)說就是地圖上的視野,類似于一個(gè)小型瞭望塔或者說觀察哨所之類的東西,沒有攻擊能力,但是可以提供某個(gè)區(qū)域一定時(shí)間的視野情況(部分游戲通過觸發(fā)或者擊殺指定視野怪物,可以獲得一定時(shí)間的移動(dòng)視野,可能是自家野區(qū)的,也可能是對(duì)方野區(qū)的)。眼在某些游戲中只有一種(比如《起凡三國爭霸》就只有一種眼:隱身,然后保證視野。反眼的話,不考慮地形高低因素,對(duì)方在該眼的視野范圍位置內(nèi)放置一個(gè)眼,兩個(gè)眼同時(shí)暴露,要是插在某些特殊地形上,只有法師或者射手這種遠(yuǎn)程英雄可以A掉對(duì)方眼),而像是《英雄聯(lián)盟》端游中則有兩種,一種插上以后隱身的,一種插上以后不隱身的,但是可以發(fā)現(xiàn)隱身的眼(也就是俗稱的“假眼”和“真眼”)。因?yàn)榈貓D視野的原因,所以手游中依然有插眼這個(gè)操作。不太權(quán)威的內(nèi)部人士消息透露,和端游不同的是,手游中不能進(jìn)行隔墻插眼,也就是說你人只能走過去在原地插眼。所以說未來眼位或者說視野的爭奪也是非常重要的。

            注意看左上角地圖的視野情況,以及回城左邊的那個(gè)“2”

              3.傳送。你要知道《英雄聯(lián)盟》中是有傳送這個(gè)召喚師技能的。有些人說,不就一個(gè)召喚師技能啊,還值得專門列出一個(gè)標(biāo)題說一下嗎?我認(rèn)為是很有必要的。傳送這個(gè)技能在戰(zhàn)略意義上,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的召喚師技能,那些無非就是戰(zhàn)斗中,可以加個(gè)血加個(gè)盾加個(gè)速,或者給對(duì)方施加不好的狀態(tài)BUFF,而傳送不一樣,譬如說,你們五個(gè)人抱團(tuán)要推對(duì)面某一路的高地塔的時(shí)候,但是沒有人看自己的兵線,這時(shí)候?qū)γ嬉粋€(gè)人突然傳送到你們高地塔的他方兵線或者眼位附近,然后帶線,你說作為你們五個(gè)人如何選擇?繼續(xù)推,對(duì)面塔下四打五并不虧,而只要你們團(tuán)戰(zhàn)輸了基本上直接GG了。選擇回,直接跑過去估計(jì)泉水都爆了,而選擇回城很大可能會(huì)受到對(duì)面四人進(jìn)攻的干擾,到最后很有可能是死傷兩三個(gè),然后一兩個(gè)殘血跑老遠(yuǎn)才能回城,也趕不上,而那個(gè)唯一回去趕上的守家的,還有可能1v1打不過偷家的還被殺,也可能會(huì)導(dǎo)致游戲失敗。同理,在一些前期的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,下路一波2打2一旦開打起來,上單也會(huì)考慮傳送過來支援,造成局部地區(qū)小范圍團(tuán)戰(zhàn)形成多打少的局面。

            遺憾的是,手游中召喚師技能并沒有傳送,不過在裝備道具中有類似的身影

              當(dāng)然,《英雄聯(lián)盟手游》已經(jīng)很大程度上確認(rèn)并沒有傳送這個(gè)召喚師技能,同時(shí)曾經(jīng)在端游中出現(xiàn)過的清晰術(shù)什么的也沒有,那我這段是不是很多余?我覺得不完全是。修改的回答中補(bǔ)充了一張圖,明眼人應(yīng)該一下就能看出來了,這個(gè)是鞋子的升級(jí)和附魔情況,最頂端的道具像是金身,凈化的都在其中,那么有沒有傳送呢?我認(rèn)為是有的,不過和我們傳統(tǒng)意義上的傳送不太一樣,也就是圖中第二行第三件裝備,類似劫的影子或者艾克的大招那種效果,可以回到一定時(shí)間前的位置,具體時(shí)間和數(shù)值在接下來的測試可能會(huì)調(diào)整,所以不排除是一個(gè)“迷你版”的傳送技能。

            《王者榮耀》迷霧模式被永久下架

              往下說以前,我特意說一下《王者榮耀》,剛剛我說得這些,《英雄戰(zhàn)跡》過渡到《王者榮耀》后,最早借鑒《英雄聯(lián)盟》,推出5v5的地圖后,上面這幾種東西某一個(gè)模式都有,里頭有傳送(好像是只能傳送到己方防御塔),有戰(zhàn)爭迷霧,也有插眼一說(可以隔墻插眼),而且天美似乎也曾想力推這個(gè)模式,最終來取代你現(xiàn)在熟悉的王者榮耀的匹配排位模式。無奈更簡單版本也就是現(xiàn)在的模式更通俗易懂老少皆宜(主要是少),所以這個(gè)計(jì)劃一直沒有推廣下去,直到不久前的一次改版,徹底消滅掉了這個(gè)模式。這個(gè)模式我打得也并不太多,不過印象中里頭最怕的還是姜子牙,大招連紅線都看不到,然后就被刮殘血了,印象中某一次打到中后期,被對(duì)面蹲草叢也處于戰(zhàn)爭迷霧中的姜子牙一個(gè)大招帶走了我的三個(gè)脆皮隊(duì)友,所以后來有段時(shí)間很愛用這個(gè)模式的姜子牙。

              4.技能數(shù)量。玩過端游的朋友都知道,《英雄聯(lián)盟》中除了那個(gè)被動(dòng)技能,英雄都是四技能(其中也可能有被動(dòng)),然后兩個(gè)召喚師技能(我最愛帶的還是點(diǎn)燃+閃現(xiàn)),所以手游你從宣傳動(dòng)畫中就可以看到,每個(gè)英雄的技能都是如此?!锻跽邩s耀》最早為了簡單上手,所以英雄技能都是三個(gè)的,到中后期才開始試著推出了一些四技能的英雄。同樣的,召喚師技能上也少一個(gè)(主動(dòng)使用的道具技能上倒是縮短了,和王者中開個(gè)金身什么的還算差不多)。更多的操作技能代表需要更多的操作。

              值得一提的是,這個(gè)四技能的情況,并不是單純的照搬,所以官方對(duì)于手游修改的工作量還是蠻大的。演示視頻中可以發(fā)現(xiàn),那種QWER中有被動(dòng)技能的英雄基本上是刻意沒有使用出該被動(dòng)技能。著重觀察重點(diǎn)有兩個(gè)人,一個(gè)是薇恩,一個(gè)是卡牌。

              薇恩的二技能不用多說,是一個(gè)被動(dòng)打環(huán)的技能,視頻中的機(jī)器人在沒有點(diǎn)擊二技能的情況下身上的環(huán)依然增多,可以算作是被動(dòng)的情況是一樣的。

            留心觀察薇恩的二技能

              崔斯特在視頻中表現(xiàn)的是落地金身,很可能是為了致敬曾經(jīng)的老WE以及若風(fēng)。這里不再過多筆墨去科普歷史。不過眼尖的會(huì)發(fā)現(xiàn),卡牌開金身以后,一二三技能上面都有一個(gè)X。按理說一二技能的X可以理解,大招已經(jīng)使用了正在走CD不出X也可以理解,但是E技能上的X似乎就說明問題了。如果這個(gè)技能是一個(gè)被動(dòng),那么這個(gè)X的意思就是告訴玩家不要去按,不過反過來說,被動(dòng)技能為什么要去按呢?

            卡牌大師落地金身

              而從目前情況來看,似乎部分英雄的技能還要更復(fù)雜一點(diǎn),譬如官方演示視頻中的寒冰射手的大招,端游上和伊澤瑞爾這種一樣都是直直的射出去了直到世界的鏡頭,而手游中確定還增加了一個(gè)二次操作,也就是射出去的大招可以再次操縱!那么這絕對(duì)比目前端游上的操作要難一些,基本上你要控制大招的話,視野是需要跟著大招走,那么這時(shí)候你人物的操作也是需要的,如果你在下路兵線給上單遠(yuǎn)程支援個(gè)大招,你要是光注意看大招,漏兵,被人單殺等都是有可能的。這個(gè)是宣傳視頻的一個(gè)小彩蛋,也就是說未來端游的中可能一些英雄的技能會(huì)被調(diào)整。

            寒冰射手艾希的大招可以操控

              5.補(bǔ)兵。對(duì)于純接觸《王者榮耀》的玩家來說(看清楚前提——沒接觸過端游和其他同類手游),補(bǔ)兵這個(gè)詞對(duì)他們來說一點(diǎn)概念都沒有,并不是說游戲中不需要補(bǔ)兵,而是完全龜縮在塔下,然后對(duì)面小兵進(jìn)塔一直A等著兵死了拿錢拿經(jīng)驗(yàn)。而玩過端游,甚至DOTA類游戲的玩家都知道,在那個(gè)世界,補(bǔ)不到兵,就沒有經(jīng)濟(jì)。補(bǔ)兵也就是在小兵即將要死的時(shí)候,A最后一下,或者使用技能清理掉他,而且一定要避免這個(gè)小兵最后被其他小兵或者防御塔擊殺。《英雄聯(lián)盟》上相對(duì)來說只有簡單一些的正補(bǔ)兵,也就是只能補(bǔ)對(duì)面的小兵。作為傳統(tǒng)的DOTA類游戲,不僅僅有正補(bǔ),還有反補(bǔ),就是補(bǔ)掉自己方的單位,通常規(guī)定是在己方單位血量過低的情況下,你就可以對(duì)自己方面的單位進(jìn)行反補(bǔ)刀了。反補(bǔ)刀對(duì)你有什么用?曾經(jīng)什么用都沒有(現(xiàn)在某些游戲已經(jīng)給反補(bǔ)設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)),但是對(duì)你的對(duì)手來說卻是很關(guān)鍵的,你反補(bǔ)掉了這個(gè)單位,他就無法從這個(gè)單位身上獲取相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)收入來源,比如這個(gè)單位40金幣,你反補(bǔ)了,那么你即便不增加任何金幣,對(duì)手無形之中少了40金幣,所以打擊對(duì)方經(jīng)濟(jì)發(fā)育,通過這種“損人利己”來達(dá)到拉大雙方經(jīng)濟(jì)差的目的。

              手游中對(duì)于補(bǔ)兵機(jī)制獲取經(jīng)濟(jì)上相對(duì)寬松一些,和端游上一樣只有正補(bǔ),和端游不同的是,為了照顧手機(jī)玩家,即便沒有補(bǔ)刀成功也會(huì)得到一些收益,當(dāng)然相比補(bǔ)到的要少一些,所以如果想要提高自己的水平更快的發(fā)育起來,那么對(duì)于補(bǔ)刀操作還是需要進(jìn)行上千局訓(xùn)練的。不過據(jù)MiSTakE說,在《英雄聯(lián)盟手游》中,吃兵尾刀會(huì)有提示,原本紅血會(huì)瞬間變白,提醒玩家這時(shí)間按可以吃到尾刀,尾刀也是雙倍經(jīng)驗(yàn),沒吃到則是一半。所以從側(cè)面也看出補(bǔ)刀基本功的重要性,不光是經(jīng)濟(jì)的差距,連經(jīng)驗(yàn)一個(gè)兵補(bǔ)刀成功與否都差著一半的經(jīng)驗(yàn)。

              當(dāng)然這里也額外修改補(bǔ)充一下答案,針對(duì)王者玩家的補(bǔ)刀說一下。游戲不論是從內(nèi)還是從外都沒有和補(bǔ)兵有關(guān)的話題,對(duì)外宣傳的時(shí)候就是簡單,易上手,隨時(shí)隨地這些,對(duì)內(nèi)則是游戲的設(shè)置和輔助操作,打過射擊手游的朋友都知道,很多游戲設(shè)置的位置有輔助瞄準(zhǔn)這一選擇,可以在你大概瞄準(zhǔn)敵人的情況下微調(diào)移動(dòng)到敵人身上(注意是身上而不是頭上,所以追求爆頭極致傷害的以及高手可以不開此設(shè)置)。馬上推出的《英雄聯(lián)盟手游》我在上面也講到在最后需要補(bǔ)兵的時(shí)候有血條變色的提示,然而回想一下《王者榮耀》的設(shè)置里頭,有沒有相應(yīng)補(bǔ)刀的輔助設(shè)置呢?所以說,王者對(duì)補(bǔ)刀的重視度并不高,因此不會(huì)補(bǔ)刀的玩家“轉(zhuǎn)型”還是需要一定時(shí)間磨練的。

              6.回城購買裝備。對(duì)于大多數(shù)手游玩家來說,隨時(shí)隨地出裝已經(jīng)是一個(gè)習(xí)慣或者是常態(tài)了,而玩過各種同類端游的玩家會(huì)告訴你,不是的,只有回家,才能在商店購買到全部東西(極少數(shù)端游可以在一些特定位置的商店來購買最簡單的裝備以及消耗品)?!队⑿勐?lián)盟手游》目前設(shè)置也是只能回家購買裝備,而且設(shè)計(jì)師沒有變動(dòng)的意思。戰(zhàn)爭迷霧眼位移植過來都不是什么大問題,只能回家購物似乎和手游趨勢有了較大脫節(jié),并且變相的增加了每局的游戲?qū)质袌?,如果說《王者榮耀》平均對(duì)局10-15分鐘,《英雄聯(lián)盟》最早版本平均對(duì)局45分鐘左右(現(xiàn)在版本快了很多,一局30分鐘也很有可能),《英雄聯(lián)盟手游》對(duì)局應(yīng)該在20-25分鐘左右,我相信其中一部分原因就是因?yàn)橥婕倚枰l繁回城。但是有人就反駁我說,你要是最早的聯(lián)盟,那會(huì)紅藍(lán)藥線上隨便買,就不用回城了,很不公平!好吧,其實(shí)我還是只說了一半,我希望以后完善的聯(lián)盟可以在線上買裝備,而那種補(bǔ)給類的藥劑,以及像是需要充能的道具用完了還是需要回城充能的(假如說有一個(gè)能插眼的輔助道具,然后你線上插了幾次眼用成0次了,那么只有回城才能充能到滿值),這種可能還是大勢所趨吧,所以現(xiàn)階段對(duì)于其他一些MOBA手游的玩家還是需要適應(yīng)。

              這種回城購買裝備,拖延游戲?qū)謺r(shí)間的看法為個(gè)人觀點(diǎn),我只是單純的認(rèn)為端游更適合這種模式,而手游不太適合這種模式。

            《League Of Legends:Wild Rift》外服流傳出來的對(duì)局結(jié)束結(jié)算界面

              更多的東西目前還在整理中,想要了解更多《英雄聯(lián)盟手游》的資訊還請(qǐng)關(guān)注《英雄聯(lián)盟手游》官方網(wǎng)站,官微和微信公眾號(hào),未來會(huì)有更多新消息發(fā)布,如果沒有,就當(dāng)我沒說,因?yàn)榻刂沟侥壳埃_實(shí)沒有。

            拳頭官方客服推特答網(wǎng)友問:我們并沒有任何《英雄聯(lián)盟手游》的新消息

              補(bǔ)充一下回答,看到評(píng)論區(qū)或者答友私信詢問我有沒有游戲具體開服時(shí)間的情況,我查了一下拳頭外站的主流社交賬號(hào),終于在推特上看到了一個(gè)對(duì)于網(wǎng)友的回復(fù),雖然只是拳頭客服,但也可以看成是半官方的賬號(hào),鑒于日期(修改回答時(shí)間為1月20+號(hào)),可以看成是截止目前最近期的官方辟謠聲明吧(國服官網(wǎng)的辟謠公告是12月份的)。

              對(duì)于游戲上線時(shí)間的有想法的,這里有一神奇的傳送門,為我近期的回答,有一定參考價(jià)值。

              特別聲明:回答的內(nèi)容來源為測試版,游戲?qū)崪y視頻和媒體爆料,僅供參考,一切以實(shí)際上線時(shí)內(nèi)容為準(zhǔn)。

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