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原標題:從《穿越火線》14周年火線盛典,看懂這個超級IP的未來戰(zhàn)略布局
8月6日至7日,《穿越火線》舉辦了十四周年的火線慶典。作為一個運營14年、與玩家群體建立了深厚情感鏈接的老IP,《穿越火線》每年舉辦的周年慶早已成為億萬CFer一年一度的專屬狂歡節(jié)日。
而出乎意料的是,在14周歲之際,《穿越火線》帶來了一場截然不同的火線盛典。
除了萬眾期待的三端精彩賽事外,還有穿越火線虛擬偶像云悠悠與偶像女團AKB48打破虛擬現(xiàn)實的精彩聯(lián)動。同時,本次火線盛典首次利用虛擬制作技術(shù),將活動搬進了玩家最為熟悉的經(jīng)典地圖“黑色城鎮(zhèn)”。虛擬觀賽技術(shù)則打破了地域限制,最大化還原線下觀賽的熱烈氛圍,讓玩家相聚云端。在賽事流程上,也創(chuàng)新性地將《穿越火線》網(wǎng)劇劇情融入電競賽事,將萬千玩家?guī)胍粓觥坝泄适隆钡谋荣悺?/p>
從此次CF火線盛典中我們可以看到,《穿越火線》帶來的一系列豐富活動體驗,正是對過往14年所積累的成績的一次集中展現(xiàn)。但同時,其展現(xiàn)出的蓬勃生命力和創(chuàng)新力,更是對所有玩家發(fā)出的面向未來的邀約。
融合虛擬制作技術(shù),火線盛典登場黑色城鎮(zhèn)
《穿越火線》這場14周年慶典內(nèi)容的“豐富程度”和“創(chuàng)新”,體現(xiàn)在各個層面。
因為疫情影響,過往十幾年中大部分時間都在線下舉辦的《穿越火線》周年慶改為了線上,但憑借虛擬制作技術(shù)和虛擬觀賽場景,《穿越火線》將火線盛典搬進游戲中的經(jīng)典地圖“黑色城鎮(zhèn)”中,在線上營造出了一個具備社交屬性、臨場感、氛圍感十足的活動體驗,讓玩家真正做到“游戲里看游戲,在游戲里打游戲”。
《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃表示,“在本次火線盛典中,我們CF團隊與騰訊游戲內(nèi)部的CDD(騰訊互娛內(nèi)容生態(tài)部)團隊合作,使用虛擬制作技術(shù)為盛典提供了更加沉浸式的觀賽體驗,利用虛幻引擎打造了產(chǎn)品專屬的XR虛擬演播廳,將賽事舞臺與游戲場景無縫銜接,同時利用同一套虛擬資產(chǎn)進行盛典片的虛擬拍攝,打造出‘既是片場又是賽場’的觀看體驗?!?/p>
從此次CF火線盛典的活動呈現(xiàn)方式來看,《穿越火線》通過虛擬制作技術(shù)將直播內(nèi)容帶到虛擬場景,為玩家們創(chuàng)造了一個可以虛擬觀賽大廳實時互動的全新線上體驗,身臨其境的觀賽體驗無疑進一步加強了玩家的參與感。
“我們希望通過新的嘗試為玩家?guī)砀?、更新穎的線上活動體驗,拉近與玩家之間的距離?!标愘┻@么說道。
三端并進,各有千秋
《穿越火線》在14周年所展開的創(chuàng)新,不單單體現(xiàn)在火線盛典的內(nèi)容上。早在今年的6月份,《穿越火線》三端產(chǎn)品就開始了大幅創(chuàng)新。
其中《穿越火線》端游(以下簡稱“CF”)上線的全新競技模式“進階爆破”,是以傳統(tǒng)爆破作為載體,加入了點數(shù)和死亡均掉落等機制,在玩家操作層面之外增加戰(zhàn)術(shù)博弈,極大提升了PVP模式的競技性和策略性。
娛樂層面,CF則上線了全新的挑戰(zhàn)模式“試煉島”?!洞┰交鹁€》發(fā)行制作人陳侃介紹,“在新的挑戰(zhàn)模式中,我們建立了新的游戲機制和地圖設(shè)計,如融入無縫大地圖的新戰(zhàn)場、解鎖全隨機成長系統(tǒng)、隨機獲取各項增益BUFF,以及加入召喚BOSS的玩法?!盋F通過在技巧比拼的基礎(chǔ)之上加入策略因素,從玩法層面給予了玩家更高的自由度和隨機性。這樣的更新思路顯然更符合玩家對休閑內(nèi)容的需求。
《穿越火線》高清競技大區(qū)(以下簡稱“CFHD”)則針對產(chǎn)品競技化進行了更深的探索。陳侃介紹說,“CFHD的競技感一直我們堅持做的方向,所以我們每個賽事都在不斷打磨地圖、武器、角色的平衡,并每個賽季持續(xù)性的迭代,相較于其他兩端產(chǎn)品,用戶對于CFHD競技感有更高的滿意度。”
CFHD的創(chuàng)新還體現(xiàn)在娛樂層面。今年7月,CFHD就上線了生化模式的新版本“失落古堡”。
“得益于虛幻4引擎的表現(xiàn),生化模式在CFHD的游戲品質(zhì)和動態(tài)場景運行下,無論是從制作的精良度、關(guān)卡的可玩性互動性,亦或者激烈程度來講,都呈現(xiàn)出了和CF和CFM截然不同的體驗。”陳侃說。
CFHD作為主攻“純粹競技”的硬核產(chǎn)品,一直在不斷挖掘競技策略深度。但CFHD在生化模式和劇情模式等娛樂內(nèi)容層面的持續(xù)性迭代,充分展現(xiàn)了其在娛樂內(nèi)容層面的可行性和優(yōu)勢。CFHD在競技層面之外的探索創(chuàng)新,滿足了不同類型玩家的訴求。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(以下簡稱“CFM”)在14周年也迎來了一些新消息。
“在7月份上線的“沙海活城”版本中,CFM將經(jīng)典的PVE挑戰(zhàn)模式巨人城進行了重置回歸。但在原版巨人城的基礎(chǔ)上,新增了動態(tài)關(guān)卡設(shè)計、玩家自主選擇BOSS等全新設(shè)定?!标愘┙榻B。CFM迭代了挑戰(zhàn)模式以往相對重復的游戲體驗,通過增加隨機性為玩家提供了更多樣化的場景變化體驗與通關(guān)挑戰(zhàn)。
除此之外,CFM還在最新版本中引進了CF地圖工坊中的經(jīng)典UGC地圖。
“相對CF和CFHD來說,CFM的玩家的時間要更碎片化、訴求主要集中在休閑層面。”陳侃分析,“我們認為對于有著非常大用戶基礎(chǔ)的系列產(chǎn)品而言,UGC持續(xù)創(chuàng)新的特性,對產(chǎn)品內(nèi)容生態(tài)將是重要的補充?!?/p>
CFM對PC端的內(nèi)容進行了大量的經(jīng)典復刻,游戲陀螺分析其背后的原因有二:一是為了滿足不同平臺用戶對CF經(jīng)典內(nèi)容的高度需求;二是在新平臺、新的內(nèi)容形式中深化CF中的經(jīng)典符號,并以此促進多端玩家圈層的串聯(lián)。
立體生態(tài)矩陣,釋放電競多元價值
電競生態(tài)層面,穿越火線系列電競也展開了大幅的改動升級。穿越火線系列產(chǎn)品未來將發(fā)揮各自不同的優(yōu)勢,從三個方向構(gòu)建立體的電競內(nèi)容生態(tài)矩陣。
CF賽事將憑借多年在國際上的沉淀,推出全新的國際賽事“穿越火線世界錦標賽”, 持續(xù)擴大穿越火線系列電競在全球范圍的影響力;剛成立聯(lián)賽的CFHD將繼續(xù)完善自身賽事體系,呈現(xiàn)更硬核的FPS賽事體驗;CFM則是大力推進全民電競,于7月10日結(jié)束的首屆CFM“全民杯”正是其發(fā)力電競大眾化的一次有力嘗試。
“我們希望未來的穿越火線系列電競生態(tài)是立體的、多維度的、矩陣化的?!标愘┱f。
今年是CF職業(yè)電競的第十個年頭,十年的積累,不僅讓《穿越火線》成為國內(nèi)首個擁有三端職業(yè)賽事的電競IP,更是讓《穿越火線》三端產(chǎn)品憑借自身不同的特點以及電競生態(tài)中的競爭優(yōu)勢,構(gòu)建出了賽事密度更大、覆蓋面更廣的立體式電競生態(tài)矩陣。
除了直觀的賽事之外,在今年騰訊電競發(fā)布會上《穿越火線》著重提到將開放聯(lián)盟各類合作。
“我覺得這是整個電競行業(yè)的趨勢,更多傳統(tǒng)行業(yè)的品牌開始意識到電競的價值。”陳侃介紹說,“以往品牌贊助電競時通常是一場比賽或者直接贊助游戲,我們希望在未來結(jié)合電競的特性,如產(chǎn)品聯(lián)動、游戲植入、節(jié)點打造、運營活動等多重方式給到品牌合作伙伴更多的場景選擇,完成更深層次的用戶觸達?!?/p>
穿越火線系列電競打開多領(lǐng)域、多維度、多形式的開放合作這個動作,顯然是值得推敲的。
更多合作場景勢必創(chuàng)造更多與外部伙伴合作機會,而多元的合作也將衍生出更多新鮮的電競內(nèi)容,滿足用戶對電競內(nèi)容的多元化需求。更為重要的是,在引入越來越多商業(yè)資源的同時,穿越火線系列電競的商業(yè)勢能將得到提升。正如陳侃所說,“包括俱樂部、電競選手等參與者,都將享受到穿越火線系列電競生態(tài)所帶來的商業(yè)價值。”
自孵化IP,深化與玩家的情感鏈接
“現(xiàn)在很多玩家因為時間等原因的限制無法玩游戲,但這部分用戶仍在關(guān)注電競賽事、IP影視作品,甚至線下體驗館等衍生內(nèi)容?!标愘┱劦?,“所以我們越來越注重通過游戲、電競?cè)シ趸碌腎P符號?!?/p>
而在“如何拓寬IP內(nèi)容生態(tài)廣度為用戶提供更多維度的內(nèi)容體驗”這個問題上,《穿越火線》其實已經(jīng)提供了一系列很好的答案。如廣受好評的同名網(wǎng)劇《穿越火線》、上線一年便吸引百萬粉的虛擬偶像云悠、CFM推出的國潮原創(chuàng)系列內(nèi)容,甚至以CF電競賽事女子戰(zhàn)隊為背景打造的“電競女團”。
同時,《穿越火線》的IP衍生內(nèi)容也正在向線下場景延伸。此前,《穿越火線》在廣州落戶了一個穿越火線同名主題樂園,并同騰訊電競探索了電競酒店等IP周邊衍生的新嘗試。在今年的火線盛典上,《穿越火線》虛擬云悠悠更是打破了次元壁聯(lián)動現(xiàn)實偶像女團AKB48帶來極具創(chuàng)新的視聽表演。
《穿越火線》IP豐富的衍生內(nèi)容生態(tài),在滿足用戶對多元化、年輕化內(nèi)容需求的基礎(chǔ)上,與IP原有的生態(tài)框架更是十分契合。這些IP符號從未脫離《穿越火線》本身的屬性和基調(diào),而是以一種更為新穎的方式解讀著這個經(jīng)典IP。
“無論是角色還是新主題等內(nèi)容,只要契合《穿越火線》IP的內(nèi)容框架,又能符合這一代年輕人的實際需求,就是我們應(yīng)該著重發(fā)力去做的,這些會成為屬于CF產(chǎn)品新的符號。”陳侃說?!啊洞┰交鹁€》已經(jīng)不是簡單的幾款射擊產(chǎn)品或幾項賽事,而是一個完整的生態(tài)?!?/p>
與玩家共生共榮,才能將IP做成經(jīng)久不息的文化符號
在游戲陀螺看來,此次火線盛典,是《穿越火線》對過往成績的一次集中展現(xiàn),同時也是吹響步入未來的號角。
“本次火線慶典的主題是‘兄弟,下把一起’。這本是源于玩家群體中的喊話。但同時,也是《穿越火線》在十四周年之際,向所有玩家發(fā)出的面向未來、共同探索和拓寬FPS的邊界的邀請。”陳侃說。
通過與陳侃的對話,游戲陀螺也意識到了《穿越火線》這個IP保持14年常青的秘訣。
首先,《穿越火線》在自己的賽道上,不斷地通過創(chuàng)新和迭代打磨游戲體驗。陳侃說,“槍戰(zhàn)是我們核心的基本盤,我們要做的就是保證核心競技槍戰(zhàn)的體驗不會落伍。也許整個市場一直在潮起潮落,但是我們相信,核心的、結(jié)實的基礎(chǔ)玩法和基礎(chǔ)體驗本身會有長久生命力?!?/p>
這或許正是為什么大的游戲環(huán)境中有源源不斷新的領(lǐng)域出現(xiàn),而《穿越火線》依舊能在十幾年的時光中受用戶熱愛、追捧的主要原因。
其次,則是《穿越火線》有很強的與玩家溝通、為玩家服務(wù)、與玩家共生的意識。
針對硬核玩家,持續(xù)打磨產(chǎn)品的競技性;針對休閑玩家,則是不斷探索創(chuàng)新的娛樂玩法。此外,CF和CFM于近期推出‘策劃溝通藍貼’,其目的也是與用戶更好的交流,圍繞用戶的反饋不斷優(yōu)化產(chǎn)品,為玩家提供更好的游戲體驗。
最后,則是對IP發(fā)展的重視。陳侃表示,“你不可能指望一個玩家永遠有時間玩游戲。但我們可以看到很多非游戲領(lǐng)域的經(jīng)典IP,如漫畫、文學、影視等等,也會打破原先展示的形態(tài),衍生出包括游戲、電影、主題樂園等多種形式,這種生命力會貫穿用戶的多個十年?!?/p>
正是基于對IP內(nèi)容生態(tài)的不斷迭代、創(chuàng)新、拓寬,讓用戶對《穿越火線》IP的情感在游戲內(nèi)容之外不同的載體上都得到了釋放。
在不變的火線精神上,尋求多變的內(nèi)容形式
另外值得關(guān)注的是,在14年的運營過程中,《穿越火線》始終秉承著在內(nèi)容表現(xiàn)形式上求變,探索新的內(nèi)容體驗;但其“不服輸”“與兄弟并肩作戰(zhàn)”的精神卻是貫穿在《穿越火線》所有系列產(chǎn)品和賽事,以及衍生內(nèi)容中。
“用戶喜歡的內(nèi)容表現(xiàn)形式一直在變,包括使用平臺也在變,但這只是技術(shù)層面的變更,我們內(nèi)容的表現(xiàn)形式、甚至產(chǎn)品運行平臺都可以跟得上技術(shù)的迭代。”陳侃表示,“對于CF團隊而言,《穿越火線》IP的精神內(nèi)核是不變的?!?/p>
陳侃說,“無論是品牌文化還是精神內(nèi)核,亦或者其他,《穿越火線》都是在用不同的方式表達著相同的精神?!洞┰交鹁€》文化精神在不同場景中高度統(tǒng)一的呈現(xiàn),可以讓玩家快速辨別出‘這就是《穿越火線》’?!?/p>
結(jié)語:
《穿越火線》通過不斷迭代的創(chuàng)新玩法、傾聽用戶的聲音、立體化的賽事矩陣、覆蓋面更廣的IP內(nèi)容生態(tài)等一系列運營策略,在14年的運營中為玩家群體提供了難以量化的價值。隨著《穿越火線》不斷的成長,其所代表的意義越來越多,從一款簡單的槍戰(zhàn)游戲逐漸成為一種文化,并在玩家的心中生根。
可以確定的是,為玩家提供價值仍將是《穿越火線》未來發(fā)力的重要方向。正如陳侃所說的那樣,“兄弟,下把一起”這句話,是《穿越火線》在14周年之際,向所有玩家發(fā)出的面向未來的邀約。返回搜狐,查看更多
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